"No.7"スロウシア
- 知能
- 高い
- 知覚
- 機械
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/19
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 18/―
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エネルギー砲 | 12 (19) | 2d6+15 | 9 (16) | 8 | 80 | ― |
特殊能力
[常]機械の体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[常]マナコーティング(3)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
[常]気まぐれな砲身
エネルギー砲は「射程/形状:2(30m)/射撃」で装填数6のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
また、手番開始時に1dを3回振り、奇数の出目が出た回数だけ0~3回行動します。
[常]効率的魔力生成
機体内に存在する魔力生成用の装置により、魔動機術を使用する際に必要なMPをエネルギー砲に供給するため、魔動機術の使用に不都合が生じません。
また、攻撃時以外はMPを「なし」として扱うため、MPに影響を与える能力の対象にならず、影響を受けません。
[主]魔動機術8レベル/魔力12(19)/マギスフィア(大)
[主]銃撃/12(19)/回避力/消滅
魔動機術を使用した後に行います。
威力は使用した魔動機術に準拠します。
[常]ターゲッティング&鷹の目
遠隔攻撃において誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。
[補]クイックリロード
エネルギー砲を即時的に装填可能な最大までリロードします。
この能力は1度の戦闘で2回までしか使用できません。
[主]ヘルフレイム・レイン/12(19)/回避力/消滅
命中すると「威力20+魔力」点の炎属性魔法ダメージを与える弾丸を「射程/形状:2(30m)/射撃」でランダムな3体を対象に発射し、命中の成否に関わらず対象のいる地点とその前後1mに「魔力」点の炎属性魔法ダメージを与えるダメージエリアを1ラウンド発生させます。
このエリアによるダメージは発生した次のラウンドから適用され、「必中/精神抵抗力/半減」です。
この能力は連続した手番に使用できません。
[常]モードチェンジ
HPが「20」以下になった場合、もしくは「気まぐれな砲身」の1dで偶数が出た回数が「9」回以上になった場合、即座に「スロウシア=ディリジェンス」に変化します。
戦利品
- 自動
- 未知の金属片(500G/黒白A)
- 2~8
- なし
- 9~11
- 壊れた魔力生成装置(2000G/黒白S)
- 12~
- 壊れた砲身(3200G/黒白S)
解説
魔剣の迷宮を守る魔動兵器の1体で、遠距離からの魔動機術による狙撃を得意とするモデルです。
元々は現在のスペックよりも性能を抑えて確実性を重視した設計がされていましたが、幾度かの方針転換を経てギャンブル性は高いものの攻撃力を向上させた形で完成しました。
強力な魔動機術の数々や、着弾地点に炎によるダメージエリアを発生させる攻撃が行使できるため、接近するのは至難の業です。ただし、行動回数が不安定なため単体での戦闘能力には難があり、基本的には前線戦闘向けの魔動機を伴って現れます。
ある程度ダメージを受けるような緊急事態に直面した場合か、あまり行動せずにシステムの冷却が十分に行えた場合、「スロウシア=ディリジェンス」にモードチェンジします。