魔を統べる者(神人形態)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族後、魔神語、魔法文明語、その他
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 35/42
- 弱点
- 特殊
- 先制値
- 37
- 移動速度
- 50
- 生命抵抗力
- 36 (43)
- 精神抵抗力
- 37 (44)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剣(本体) | 34 (41) | 2d6+38 | 33 (40) | 30 | 500 | 300 |
| 翼(翼) | 33 (40) | 2d6+40 | 32 (39) | 20 | 350 | 120 |
| 翼(翼) | 33 (40) | 2d6+40 | 32 (39) | 20 | 350 | 120 |
- 部位数
- 3(本体、翼、翼)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]弱点
このキャラクターに対する行為判定に「+2」の修正を得る。
[常]マナ耐性強
受ける魔法ダメージを「-10」する。
[常]精神効果、毒、病気無効
[常]魔を統べる者/カリスマⅡ
「射程/形状:自身/-」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の、自身を除くすべての味方陣営のキャラクターは、
行動判定に「+2」の修正を得て、一度のみ自身の受けるあらゆる不利な効果を打ち消す能力を得る。
このキャラクターが戦闘から脱落した時、この効果は失われる。
[常]正の絶望/負の希望
相手陣営のキャラクターが判定を行う時に自動発動する。
自動失敗を出した時、自身のHPを「+20」点する。1Rの間行為判定に「+2」の修正を得る。
自動成功を出した時、自身のHPを「-20」点し、1Rの間行為判定に「-2」のペナルティ修正を受け、
判定を行った者のHPとMPを「+25」点する。
この効果は累積する。
[常]魔の加護/超越の魔王Ⅲ
このキャラクターは自身の受けるあらゆる不利な効果を「短縮」として扱う。
「25」点以下の適用ダメージを無効化する。
●本体
[常]3回行動
[常]複数回宣言=5回
[常]足さばき
制限移動が「10m」になる。
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《鷹の目》《マルチアクション》《魔力撃》《クリティカルキャストⅡ》《バイオレントキャストⅢ》《ルーンマスター》を習得している。
[主]魔法15レベル/魔力30(37)
真語魔法、操霊魔法、召異魔法
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を「+20」点する。リスクとして回避判定に「-2」のペナルティ修正を受ける。
[宣]薙ぎ払いⅢ
近接攻撃が可能なキャラクターを任意に7体まで選び、それらに近接攻撃を行う。
更に攻撃の命中判定に「+2」する。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+20」点する。
[宣]魔力撃=+30ダメージ
打撃点を「+30」点する。リスクとして生命・精神抵抗に「-2」のペナルティ修正を受ける。
[主]《黒昼》/33(40)/精神抵抗/消滅
「射程/形状:自身/-」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」に「対象の現在HP点」の呪い属性魔法ダメージを与える。
この能力は手番の最初の行動にしか使用できず、使用した時手番を終了する。
この能力は戦闘中1回しか使用できない。
●翼
[主]2回攻撃&双撃
1回の主動作で近接攻撃を2回行える。1回目の攻撃の結果を確認してから、
2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、異なる対象に行うかを選べる。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目が「9」以上だった場合、打撃点を更に「+16」点する。
[常]飛行Ⅱ
すべての部位は近接攻撃の命中・回避に「+2」の修正を得る。
いずれかの[部位:翼]のHPが「0」以下になった時、この効果は失われる。