ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔を統べる者(神人形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔を統べる者(神人形態)

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、汎用蛮族後、魔神語、魔法文明語、その他
生息地
不明
知名度/弱点値
35/42
弱点
特殊
先制値
37
移動速度
50
生命抵抗力
36 (43)
精神抵抗力
37 (44)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 34 (41) 2d6+38 33 (40) 30 500 300
(翼) 33 (40) 2d6+40 32 (39) 20 350 120
(翼) 33 (40) 2d6+40 32 (39) 20 350 120
部位数
3本体、翼、翼
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]弱点

このキャラクターに対する行為判定に「+2」の修正を得る。

[常]マナ耐性強

受ける魔法ダメージを「-10」する。

[常]精神効果、毒、病気無効
[常]魔を統べる者/カリスマⅡ

「射程/形状:自身/-」「対象:全エリア(半径100m)/空間」の、自身を除くすべての味方陣営のキャラクターは、
行動判定に「+2」の修正を得て、一度のみ自身の受けるあらゆる不利な効果を打ち消す能力を得る。
このキャラクターが戦闘から脱落した時、この効果は失われる。

[常]正の絶望/負の希望

相手陣営のキャラクターが判定を行う時に自動発動する。
自動失敗を出した時、自身のHPを「+20」点する。1Rの間行為判定に「+2」の修正を得る。
自動成功を出した時、自身のHPを「-20」点し、1Rの間行為判定に「-2」のペナルティ修正を受け、
判定を行った者のHPとMPを「+25」点する。
この効果は累積する。

[常]魔の加護/超越の魔王Ⅲ

このキャラクターは自身の受けるあらゆる不利な効果を「短縮」として扱う。
「25」点以下の適用ダメージを無効化する。

●本体

[常]3回行動
[常]複数回宣言=5回
[常]足さばき

制限移動が「10m」になる。

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《鷹の目》《マルチアクション》《魔力撃》《クリティカルキャストⅡ》《バイオレントキャストⅢ》《ルーンマスター》を習得している。

[主]魔法15レベル/魔力30(37)

真語魔法、操霊魔法、召異魔法

[宣]全力攻撃Ⅲ

打撃点を「+20」点する。リスクとして回避判定に「-2」のペナルティ修正を受ける。

[宣]薙ぎ払いⅢ

近接攻撃が可能なキャラクターを任意に7体まで選び、それらに近接攻撃を行う。
更に攻撃の命中判定に「+2」する。

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が「10」以上だった場合、打撃点を更に「+20」点する。

[宣]魔力撃=+30ダメージ

打撃点を「+30」点する。リスクとして生命・精神抵抗に「-2」のペナルティ修正を受ける。

[主]《黒昼》/33(40)/精神抵抗/消滅

「射程/形状:自身/-」「対象:全エリア(半径100m)/すべて」に「対象の現在HP点」の呪い属性魔法ダメージを与える。
この能力は手番の最初の行動にしか使用できず、使用した時手番を終了する。
この能力は戦闘中1回しか使用できない。

●翼

[主]2回攻撃&双撃

1回の主動作で近接攻撃を2回行える。1回目の攻撃の結果を確認してから、
2回目の攻撃を、同じ対象に行うか、異なる対象に行うかを選べる。

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が「9」以上だった場合、打撃点を更に「+16」点する。

[常]飛行Ⅱ

すべての部位は近接攻撃の命中・回避に「+2」の修正を得る。
いずれかの[部位:翼]のHPが「0」以下になった時、この効果は失われる。

製作者:かじゅさん

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