ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

機動砲撃戦型機動外骨格・アビス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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機動砲撃戦型機動外骨格・アビス

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感、機械
反応
中立
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/20
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
18
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 18 (25) 2d+12 16 (23) 8 120 150
魔動砲(外骨格) 17 (24) 2d+14 16 (23) 15 160
部位数
2外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]ファストアクション
[常]騎乗解除

この魔物は[部位:本体]が[部位:外骨格」に騎乗しています。この騎乗状態が解除された場合、すべての部位は、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受け、 打撃点が-1点されます。騎乗状態が解除される条件や騎乗状態に復帰する動作は、ライダー技能と騎乗ルール(⇒「Ⅲ』84頁)に準じます。非騎乗状態では、 [部位:本体]の移動速度は「15/―」となります。

[常]魔域適正

奈落の魔域内ではすべての部位があらゆる行為判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。

●本体

[常]ガン武器は2H,30m,装填数6,C値⑩のガンとして扱います。
[補][準]練技

【スフィンクスノリッジ】【デーモンフィンガー】【キャッツアイ】

[宣][主]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。

[主]魔動機術14レベル/魔力19(26)

マギスフィア大×3

[常]アンチミサイルショットⅡ

自身や味方に対して射撃攻撃または投擲攻撃またはそれに類似するものが使用された場合命中を見たうえで命中で対抗判定を行い上回った場合、無効化出来る。この能力は手番終了から次の手番開始まで2回だけ使用できる。

[宣]《リミットオーバー》

1レベル/ランク上の魔法を消費MP2倍で行使できる。拡大は不可

●外骨格

[常]短射程ガン

 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、生成され、装填されます。

[常]ダブルカノン

左右の2門を使って、廃動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃してもかまいませんが、命中力判定を1回でも行う前に、決めておかねばなりません。

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で[部位:本体]と[部位:外骨格]の位置を異なったものにする効果を受けません。

[常]戦闘補助

 [部位:本体]の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[主]装甲受け

 [部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に3回だけ行えます。

戦利品

自動
稀少な魔動部品(900G/黒白A)
2~9
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
10~12
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

機動砲撃戦仕様の機動外骨格を装備したしっと団員です。
アビスとしっとの力を身に纏いリア充を殲滅だ!

製作者:文月

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