キャラメル・マキアート
プレイヤー:せろり
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 20
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “賢神”キルヒア
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 5
- 心
- 12
- A
- 8
- B
- 3
- C
- 6
- D
- 6
- E
- 6
- F
- 3
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 器用度
- 17
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 11
- 生命力
- 11
- 知力
- 19
- 精神力
- 16
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 1
- 生命力
- 1
- 知力
- 3
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 3
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 17
- MP
- 25
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 4,000
- 残り
- 1,360
- 総計
- 5,360
技能
- プリースト(キルヒア)
- 2
- コンジャラー
- 1
- セージ
- 1
- ウォーリーダー
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 4
| | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリーダー| 先制
|
| 3
| 先制(知)
| +1=
| 5
| |
- 魔物知識
- 4
- 先制力
- 5
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンジャラー| 操霊魔法
| 4
| 4
| +0
|
| プリースト | 神聖魔法
| 5
| 5
| +0
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イフリートの髭 | 2H | 4 | +1=| 14
| 12
| 0
|
1回分
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ソフトレザー | 7 | ― | 3 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 腰 | 軍師徽章 | |
| 足 | 聖印<キルヒア> |
- 所持金
- 315 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット:松明6本[●●●●●●]
魔香草:2本[●●]
軍師徽章
冒険者セット
保存食7日分[●●●●●●●]
アウェイクポーション:1本[●]
魔活の護符:K0@13
栄光点75点
| 所持魔法 | MP | 射程 | 時間/抵抗 | 概要 |
| エンチャント・ウェポン | 2 | 30m内の1体/起点指定 | 3分/なし | 武器や拳、爪などのを強化し、物理ダメ+1 |
| スパーク | 6 | 30m内の1エリア/起動指定 | 3分/半減 | 空間に小さな稲妻を発生させ、[威力0+魔力」点ダメージ |
| ダーク・ミスト | 2 | 30m内の1エリア/起動指定 | 一瞬/消滅 | 魔法の霧で遠近感を失わせる。回避-2 |
| プロテクション | 1 | 10m以内の1体/起動指定 | 3分/なし | 魔法の防護により、物理ダメ、魔法ダメ-1 毒病気呪軽減なし |
- 名誉点
- 15
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
なんか壮大な設定になってしまった。。
・生い立ち
キャラメル・マキアートは、エルフの村の一角にある小さな商店の娘として生まれました。家族は村で古代の魔法道具や薬草、儀式に使う聖具などを扱う店を営んでおり、彼女も幼い頃から家族の商売を手伝いながら育ちました。商売の手伝いをする中で、魔法の知識や薬草の扱い方を自然と学びました。また、村に訪れる様々な冒険者や旅人から話を聞くうちに、世界の広さや危険さを知り、次第に外の世界に興味を持つようになりました。
しかし、そんな穏やかな生活の中で、彼女が一度村を離れるきっかけとなった事件がありました。村の近くに魔物が現れ、村人たちを脅かし始めたのです。まだ神官見習いだったキャラメルは、勇気を振り絞り、村の守護者とともにその魔物を討伐しました。その経験が、彼女に自信を与え、神官としての力を確信させました。
ただ、彼女には絶対に知られたくない「秘密」があります。それは、商売の手伝いをしていた時期に、ある禁忌の儀式に触れてしまったことです。その儀式は、古代の邪悪な力を封じたもので、好奇心からその儀式を覗いてしまったキャラメルは、その時からずっと恐ろしい呪いのようなものを背負っているのです。これが知られれば、村の神官としての立場を失う可能性があり、彼女はそれを何としても隠し続けています。
・冒険に出た理由
キャラメルが冒険に出た最大の理由は「倒したい相手がいる」からです。それは、かつて彼女が封印を覗き見してしまったことで蘇りかけた「古代の邪悪な存在」そのものです。その存在は完全に復活はしていませんが、キャラメルに呪いの影を落とし、時折その声が彼女に囁いてきます。キャラメルはその力が完全に解放される前に、なんとしてもその存在を消し去りたいと強く願っており、自分の犯した過ちを清算するために世界を旅しているのです。
彼女は表向きには「神官として世界を浄化し、助けるために冒険をしている」と語りますが、本当の目的はその「倒したい相手」である邪悪な存在を封じ、永遠に消し去るためです。この目的を達成するため、キャラメルは真摯に冒険を続け、仲間たちと共に強大な敵に立ち向かっていますが、その過去の秘密だけは誰にも明かすことができません。
履歴
x3 (2d+2d+1d+2d+2d+2d) #1
((2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6)) > (8[6,2]+3[2,1]+6[6]+6[1,5]+6[4,2]+3[2,1]) > 32
#2
((2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6)) > (2[1,1]+10[4,6]+2[2]+10[5,5]+4[1,3]+4[2,2]) > 32
#3
((2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6)) > (8[4,4]+7[1,6]+3[3]+7[2,5]+4[3,1]+4[3,1]) > 33
インプ - 今日 14:56
x3 3d6+3d6+3d6+2d6 #1
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 8[3,4,1]+10[3,5,2]+15[4,5,6]+5[1,4] > 38
B4-1 商売を手伝ったことがある
B5-2 魔物を倒したことがある
B5-6 絶対に知られたくない秘密がある
1-4 倒したい相手がいる
#2
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 11[1,6,4]+14[6,2,6]+11[2,3,6]+8[4,4] > 44
#3
(3D6+3D6+3D6+2D6) > 11[6,2,3]+6[2,1,3]+4[1,2,1]+6[3,3] > 27
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2024/10/22 | 闘技場 | 1,200| 440 |
| 精神 | 千熊
| くろねこあいのせろり
| |
| 2 | 2024/11/05 | 名もなき墓標にて | 1,160| 1,515 |
15 | 知力 | 千熊
| くろねこあいのせろりさんない
| |
| 取得総計 | 5,360 | 3,155 | 15 | 2 | ||||
収支履歴
ーー装飾品ーー
軍師徽章 ::-100
聖印<キルヒア> ::-100
マナチャージクリスタル(半額セール)::-1250
ーー冒険者道具類ーー
冒険者セット ::-100
ーー武具ーー
ソフトレザー::-340
ーー消耗品ーー
〇薬草
魔香草::-100*2
保存食::-50
アウェイクポーション::-100
報奨金::400
イフリートの髭::-500
イフリートの髭::-500