ラプラ=スウェル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 奈落の魔域
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 25(飛行)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(本体) | 10 (17) | 2d+10 | 12 (19) | 8 | 71 | 32 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
特殊能力
[常]未来演算
高度な演算能力により、擬似的な未来予測に似た力を発揮します。
自身はあらゆる行為判定に+4のボーナス修正を受けます。また、自身以外の任意のキャラクターが行う行為判定に対し、受動側、能動側それぞれ10秒(1ラウンド)に一回ずつ、達成値を見てから+4することができます。この効果はPC側陣営が指輪や魔符等の使用の有無を決定する直前で行います。
さらに、自身がランダムな対象を取る効果を使用する際、対象を任意に選択することができます。
[常]乱数不足
自身以外に意識を保っている同一陣営のキャラクターが戦闘エリア内に存在しないとき、○未来演算による行為判定へのボーナス修正は失われます。
[常]全知なる魔
自身が炎または水・氷属性の効果を受ける際、それを戦闘エリア内の任意のキャラクター1体に代わりに引き受けさせることができます。この時、本来の効果と重複してダメージを受けるような形での対象の指定はできません。
[常]天地模倣
相域に似た能力を行使します。この魔物は10秒(1ラウンド)ごとに、以下に記載する【擬相:◯◯】の名を持つ能力の中から任意に一つを選んで使用することができます。
また、これらの能力は使用したラウンドに応じてダメージ量などの数値が変化します。数値の記載は1/2/3〜ラウンドに対応します。
[補]【擬相:轟雷】
ランダムな対象とその周囲3m以内に存在する任意のキャラクター全てに2/4/6点の雷属性確定ダメージを与えます。
[補]【擬相:叛逆の意志】
ランダムな対象が受けている達成値10/15/20以下の効果をこの魔物が一つ選んで解除することができます。この能力によって何らかの効果が解除された対象が以降10秒(1ラウンド)の間に行動判定を行う時、この魔物は結果を見てからその行動判定の達成値を+2または-2することができます。
達成値増減の効果は効果時間中に1回のみ使用可能です。
[補]【擬相:絡みつく泥濘】
ランダムな対象の命中力または回避力判定に±0/-1/-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは能力の使用時に任意に決定します。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~6
- なし
- 7〜11
- 全てを見通す眼球(800G/赤A)
- 12〜
- 全てを見通す眼球(800G/赤A)*1d6個
解説
過去・現在・未来の全てを見通すとされる多頭の魔神です。戦闘能力自体はそう高くありませんが、未来演算の能力に基づく的確な攻撃は脅威であり、さらに奔放な魔神としては珍しく味方の指揮まで行います。
相域に似た力を扱うことでも知られており、本来ランダムに発動する能力を確率操作により思いのままに扱っているようです。