ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【妖精劇場】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

妖精劇場フェアリーシアター

(アルスの民の里、ランドール地方北部)
入門条件
名誉点 50点

妖精の潜在能力を引き出す特別な指揮を行います。

流派アイテム

秘伝魔法

これらはすべて鼓咆・陣率です。ウォーリーダー技能をしかるべきレベルで習得したキャラクターは、名誉点を支払うことで、これらの鼓咆・陣率を習得して、すでに習得している別の鼓咆・陣率と入れ替えます。例えば、【神展の構え】を習得している状態で、【華麗なる登場】を習得する場合、キャラクターシートから【神展の構え】を消して、空いた枠に代わりに【華麗なる登場】を入れます。
この流派の鼓咆の系統は「妖精系」という特殊な系統で、効果を受けられるのは「分類:妖精」のキャラクターに限られます。

1
【華麗なる登場】
必要名誉点
20
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【1ランク】【陣気蓄積+1】妖精の行為判定を「+1」する。
効果

 召喚された直後の妖精を活躍させます。
 召喚されてから10秒(1ラウンド)経過していない妖精が行為判定を行う時、達成値に「+1」のボーナス修正を与えます。

1
【気ままなる群像劇Ⅰ】
必要名誉点
20
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【2ランク】【陣気蓄積+1】妖精に対する指示回数を消費しない。
効果

 妖精に役割ロールを与えて、術者の指示を省略して行動させます。
 この鼓咆の効果を受けた妖精が行動する時、妖精に指示した者は指示回数を消費しません。(妖精に指示した者は、1ラウンドの間に、また別の妖精に対して指示を出すことができますし、すでに別の妖精に指示を出した者であっても、この鼓咆の効果を受けた妖精に指示を出せます。)

1
【敢然たる大活劇Ⅰ】
必要名誉点
20
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【2ランク】【陣気蓄積+1】妖精に大立ち回りさせる。
効果

 妖精に的確な指示を与えて、大立ち回りを演じさせます。
 この鼓咆の効果を受けた妖精は「[主]2回攻撃&双撃」の能力を得ます。

1
【待ち焦がれし共演Ⅰ】
必要名誉点
20
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【2ランク】【陣気蓄積+1】妖精と召喚者を連携させる。
効果

 妖精と召喚者を連携させて、妖精が召喚者の力を借りられるようにします。
 この鼓咆の効果を受けた妖精は、自身を召喚した者が装備している装飾品を自身が装備しているものとして使用でき、自身を召喚した者が所持しているアイテムを自身が所持しているものとして使用できます。

5
【気ままなる群像劇Ⅱ】
必要名誉点
50
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【3ランク】【陣気蓄積+2】妖精に対する指示回数を消費しない。
効果

【気ままなる群像劇Ⅰ】と同じですが、この効果を受けた妖精の召喚が解除されるか効果時間が終了する時、その妖精を召喚する時に使用した【サモンフェアリー】で消費したMPの半分(小数点以下切り上げ)だけ召喚者のMPが回復します。

5
【敢然たる大活劇Ⅱ】
必要名誉点
50
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【3ランク】【陣気蓄積+1】妖精に大立ち回りさせる。
効果

 妖精に的確な指示を与えて、大立ち回りを演じさせます。
 この鼓咆の効果を受けた妖精は「[常]追加行動⑤⑥」の能力を得ます。
[常]追加行動⑤⑥」の能力を持ったキャラクターは手番終了時に1dを振り、その結果が「5〜6」であれば追加の主動作を1回行います。

5
【待ち焦がれし共演Ⅱ】
必要名誉点
50
消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【3ランク】【陣気蓄積+2】妖精と召喚者を連携させる。
効果

 妖精と召喚者を連携させて、妖精が召喚者の力を借りられるようにします。
【待ち焦がれし共演Ⅰ】と同じですが、この鼓咆の効果を受けた妖精は追加で、自身を召喚した者が装備している武器を自身が装備しているものとして使用できます。
 武器を使用する場合は、召喚者の筋力を参照して装備しているものとして扱います。妖精が武器を使用するために、受け渡しをする必要はありません。
 妖精が召喚者の武器で与えるダメージは「武器の威力+2dを除いた妖精の打撃点」です。

10
【気ままなる群像劇Ⅲ】
必要名誉点
100
消費
陣気1消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【4ランク】【陣気蓄積+0】妖精に対する指示回数を消費しない。
効果

【気ままなる群像劇Ⅰ】と同じですが、この効果を受けた妖精の召喚が解除されるか効果時間が終了する時、その妖精を召喚する時に使用した【サモンフェアリー】で消費したMPと同じだけ召喚者のMPが回復します。

10
【敢然たる大活劇Ⅲ】
必要名誉点
100
消費
陣気1消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【4ランク】【陣気蓄積+0】妖精に大立ち回りさせる。
効果

 妖精に的確な指示を与えて、大立ち回りを演じさせます。
 この鼓咆の効果を受けた妖精は「[常]2回行動」の能力を得ます。

10
【待ち焦がれし共演Ⅲ】
必要名誉点
100
消費
陣気1消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
【妖精系】【4ランク】【陣気蓄積+0】妖精と召喚者を連携させる。
効果

 妖精と召喚者を連携させて、妖精が召喚者の力を借りられるようにします。
【待ち焦がれし共演Ⅱ】と同じですが、この鼓咆の効果を受けた妖精は追加で、召喚者の戦闘特技を習得しているものとして使用することができます。

1
【陣率:雄弁なるアクター】
必要名誉点
20
消費
陣気3消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
妖精を召喚中に基本妖精魔法を使用できる。
効果

 10秒(1ラウンド)の間、軍師は自身が行使した【サモンフェアリー】が効果を持っている間でも、基本妖精魔法を使用することができます。

1
【陣率:阿吽のエチュード】
必要名誉点
30
消費
陣気2消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
妖精の能力を使用する。
効果

 10秒(1ラウンド)の間、軍師は自身が召喚している妖精の特殊能力(妖精魔法を除く)の中から1つ習得し、使用できます。
 特殊能力の達成値やダメージなどを決める必要がある場合、軍師の妖精魔法の魔力を用いて決定します。

5
【陣率:堂々たるグランドフィナーレ】
必要名誉点
50
消費
陣気4消費
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
妖精を再召喚する。
効果

 軍師が戦闘中に召喚した妖精を再召喚します。
 この陣率を使用した手番中、軍師は「自身が戦闘中に妖精を召喚した回数-1」回まで、補助動作で【サモンフェアリー】を行うことができます(【サモンフェアリー】の効果中に妖精魔法を使用できない効果を無視して【サモンフェアリー】を補助動作で行えます)。この効果で召喚することのできる妖精は、軍師が戦闘中に召喚したことのある妖精と同種の妖精に限られます。
 この効果で召喚された妖精には、指示回数を消費することなく指示を出すことができて、手番を行った直後に【サモンフェアリー】の効果が解除されます。

製作者:マタタビ