メメント・バンダージェ
プレイヤー:御月
「全ての毒と病、害あるものを絶ち、人々の幸福を、私の力の限り、導くことをここに誓う!」
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 18
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 剣士
- 信仰
- “糸織神”アーデニ
- ランク
- グレートソード
- 穢れ
- 0
- 技
- 12
- 体
- 5
- 心
- 9
- A
- 8
- B
- 10
- C
- 5
- D
- 8
- E
- 9
- F
- 10
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 4
- 成長
- 2
- 器用度
- 21
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 10
- 生命力
- 16
- 知力
- 22
- 精神力
- 21
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 4
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 8
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 34
- MP
- 39+2=41
- 冒険者レベル
- 6
経験点
- 使用
- 18,000
- 残り
- 510
- 総計
- 18,510
技能
- プリースト(アーデニ†)
- 6
- フェンサー
- 4
- セージ
- 3
- ウォーリーダー
- 2
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《回避行動Ⅰ》
- 《防具習熟A/非金属鎧》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【神展の構え】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 7
| | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリーダー| 先制
|
| 6
| 先制(知)
| +1=
| 7
| |
- 魔物知識
- +1=8
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24 m
- 全力移動
- 72 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | |
| リカント語 | ○ | |
| マーマン語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 10
| 10
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 5
| 7
| ―
| -1
| 5
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ウィークネスリビーラー | 1H | 5 | 7 | 5 | 9 | 5 | 命中により、魔物の弱点を明らかにする |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 5
| 8
| ―
| 《防具習熟A/非金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | アラミドコート | 5 | +1 | 2 | |
| 盾 | バックラー(軍師盾) | 1 | +1 | 0 | 専用鼓咆・陣率の行使に必要/戦闘中に一回だけ、HP半減したら陣気+3 |
| 他1 | ブラックベルト | 1 | 防護点+1 | ||
| 他2 | 光のアミュレット | +1 | アンデッドからの攻撃に対し、回避力判定+1 | ||
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 12 | 4 | アンデットからの攻撃に対してのみ | ||
| 合計:フェンサー/鎧+盾+他1 | 11 | 4 | 通常時 | ||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | とんがり帽子 | 魔物知識判定に+1 |
| 耳 | 聖印(アーデニ) | 神聖魔法行使に必要 |
| 首 | 光のアミュレット | アンデッドからの攻撃に対し、回避力判定、生命・精神抵抗力判定+1 |
| 右手 | スマルティエの叡智の腕輪 | 専用(MP)知力を+2 |
| 左手 | 叡智の腕輪(壊す用) | 知力を+2、壊すと+14 (増強数値の重複しない) |
| 腰 | ブラックベルト | 防護点+1 |
| 他 | 日輪のバックル | アンデッドに対する生命・精神抵抗力判定+1 |
- 所持金
- 8,400 G
- 預金/借金
- G
所持品
「冒険者セット」×1
「スカウト用ツール」×1
「マナチャージクリスタル(5点)」×1
「魔晶石(5点)」×4
「叡智の腕輪(壊す用)【予備】」×1
- 名誉点
- 27
- 冒険者ランク
- グレートソード
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 200 |
| 専用装飾品(MP:スマルティエの叡智の腕輪) | 50 |
| 盾微章加工(冒険者ランクにより免除) |
容姿・経歴・その他メモ
経歴表
A1-2 命を救われたことがある
B1-1 大きな失敗をしたことがある
C1-3 目標としている人がいる
6-4 人々を守るため
生存特化前衛バフ型
回避行動、防具習熟A/非金属、防具習熟S/非金属、挑発攻撃、ダブルキャスト、防具の達人、頑強 or キャパシティ
前線に出て、粘りながら回復・バフかけ、タゲ取り、鼓咆などを使用して味方をサポートする。
そこに立っているだけでも回避盾になるが、味方にやばい攻撃が行きそうな場合は挑発攻撃でタゲを取る。Ⅱになれば、「知能:高い」相手に使用することで自分以外を狙った相手にデバフを付けることができる。
武器は「ウィークネスリビーラー」を取得し、セージ失敗時に備える。前線移動時に魔法攻撃ができないので、その時に挑発攻撃を乗せた攻撃をぶつける。武器攻撃をしたときは魔法行使ができないので注意。
マザークロークは≪かばう≫持ちのPCやゴーレムに使用することで、攻撃や移動、魔法行使が一切できなくなる代わりに難攻不落の盾になる、はずであり、気絶してしまった味方に使って事故を防ぐ。
『クリーン・クロース』を自身の衣服に使用すると、エルフの種族特性含めて「毒」「病気」に対する生命・精神抵抗に+3
「狩人の目」と「とんがり帽子」、「女神のヴェール」を目指す
空いてる足と背中部位には「ディスプレイサー・ガジェット」を装備することで、その他を増やして「女神のヴェール」と「アルケミーキット」を装備する。
「ブラックベルト」で防護点を上げる。
エンハンサーは防御・抵抗系と命中・回避系、魔物知識・先制系をとる。ワイドウィングとストライダーウォークは白衣の天使ムーブ用、チックチックは万が一の落下時に使用。ケンタウロスレッグとデーモンフィンガーは、それぞれ回避・命中を少しでも上げる用。
アルケミストは基本的にバフ賦術。マナスプラウトは戦闘中に使い、ビビッドリキッドは戦闘の隙間時間に使用する。
ウォーリーダーは防御系の陣率を取得する。鼓咆も防御系に寄らせたもの。神展の構えは上級・熟練用の他、ジャンルの違う鼓法を使えるようにするための起点。基本的にセージは高めだが、念のための蘇る秘奥。弱点は抜けなくてもウィークネスリビーラーでカバーできる。
『クリーン・クロース』を自身の衣服に使用すると、エルフの種族特性含めて「毒」「病気」に対する生命・精神抵抗に+3
種族特性が強化されたら空いている片手で同エリアのキャラを触って『クリーン・クロース』かけてあげることで「毒」「病気」に対する生命・精神抵抗に+3できる。
『レジスト・クローク』はフェンサーなどの非金属鎧持ちを少しでも固くしてあげる。
『マザー・クローク』は≪かばう≫持ちに使用することで、攻撃や移動、魔法行使が一切できなくなる代わりに難攻不落の盾になる、はずであり、気絶してしまった味方に使って事故を防ぐ。効果時間が「一瞬/△分」ではないので、補助動作で解除することも可能。消費MPは決して安くないが、行動済みの前衛に対して使用し、返しのラウンドで即解除。といった使用方法があることは覚えておこう。
ただし、術者自身に使ってしまうと、自発的に解除できなくなってしまう点には注意。
『セイクリッド・バンテージ』はツヨツヨ魔法。達成値の比べあいも必要なく「毒」「病気」「呪い」の不利な効果を強制解除できる。
『ステライル・テント』は行使に1時間かかるので、冒険者故に、基本的に敵地に向かうシチュエーションの多いPCたちが使う機会は少な目(殆どの場合、【リフレッシュ】や【セイクリッド・バンテージ】で事足りるし)。一方で、攻め込んでくる敵を迎撃するシチュエーションにおいては有効度が跳ね上がる。危険な属性を跳ねのけて万全な体制で挑もう。注意点として、薬草やポーションは毒属性なので、この魔法の影響下では効果が発揮されなくなってしまう点には気を付けたい。
以下を取得(優先度は左側が高い)
プリースト、フェンサー、セージ
以下は経験点に余裕があったら取得(優先度は左側が高い)
ウォーリーダー、エンハンサー、アルケミスト
賦術予定
Lv.1[バークメイル]、Lv.2[ヒールスプレー]、Lv.3[ヴォーパルウェポン]、Lv.4[クリティカルレイ]、Lv.5[イニシアティブブースト]、Lv.6[エンサイクロペディア]
※アルケミスト技能は最低Lv.2まで成長させる。できればLv.6。
練技予定
Lv.1[ビートルスキン]、Lv.2[ガゼルフット]、Lv.3[キャッツアイ]、Lv.4[アンチボディ]、Lv.5[スフィンクスノレッジ]、Lv.6[メディテーション]
※エンハンサー技能は最低Lv.5まで成長させる。できればLv.6
鼓咆・陣率予定
Lv.1[陣率:軍師の知略]、Lv.2[神展の構え]、Lv.3[強靭なる陣率Ⅱ]、Lv.4[鉄壁の防陣Ⅱ:堅体]、Lv.5[陣率:衝戟の刪削Ⅰ]、Lv.6[蘇る秘奥]、Lv.7[強靭なる陣率Ⅲ]、Lv.8[鉄壁の防陣Ⅲ:堅体]、Lv.9[陣率:堅固なる布陣]、Lv.10[傷痍の見立て]、Lv.11[陣率:衝戟の刪削Ⅱ]、Lv.12[強靭なる陣率Ⅳ]、Lv.13[鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾]、Lv.14[強靭なる陣率Ⅳ:魔泉]、Lv.15[鉄壁の防陣Ⅴ:巨壁]
※エンハンサー技能は最低Lv.11まで成長させる。できればLv.13。最高Lv.15
167cmの華奢な体系のエルフ。ただでさえ色白のエルフの中でもさらに色白。
美しき魔法戦士に助けられた過去を持つ。
履き忘れファッションで、あちこちに包帯を巻いている。恩人リスペクト。服装イメージはカレンオルテンシア。治療時にはその上から白衣を羽織る。
服作りが趣味。
かつて自分を優先してしまったため、人を死なせてしまった過去を持ち、けが人は見捨てられない性格である。
所属ギルドの支部を拠点として衛生兵として各地で活動している。
病の温床となる危険性があるため、アンデットの討滅などにも力を入れている。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 16,000| 14,000 |
150 | 敏捷×2 | 生命×2 知力×4 精神×1
|
| | ||
| 1 | 1/15 | 死を齎すもの | 1,000| 20,610 |
127 | 精神 | ラクイン
| うまやくるすんブラックオキナプラス御月
| |
| 1/15 | 同上 | 器用 | ||||||
| 1/15 | 同上 | 生命 | ||||||
| 取得総計 | 18,510 | 34,610 | 277 | 12 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
聖印::-100
ショートソード::-80
アラミドコート::-750
バックラー::-60
とんがり帽子::-3000
光のアミュレット::-3000
スマルティエの叡智の腕輪::-900
叡智の腕輪(壊す用)::-1000
日輪のバックル::-1500
ブラックベルト::-3000
魔晶石(5点)::-500
初期アビスシャード×3
前金::+2000
冒険中購入魔晶石(5点)×4::-500*4
冒険中に消費した魔晶石(5点)×1
ショートソード(売却)::+40
盾微章加工::-1000
ウィークネスリビーラー::-7660
スカウト用ツール::-100
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
叡智の腕輪(壊す用)::-1000