7
ファミリアⅡ:猫
分類:未分類
- 知能
- なし
- 知覚
- 術者と共有
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 10 (17) | 2d+10 | 11 (18) | 13 | ― | 15 |
特殊能力
[常]猫の体
狭い隙間を通れる。イエネコ程度の大きさ。
[常]暗視提供
主に暗視を与える。
[常]ミニマムアーマーⅡ
防護点を+6している。
●ファミリアⅡ共通効果
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果無効
[常]感知される
【センス・マジック】や【マナサーチ】などの魔法で感知される。
[常]人工の生命
一部のHPを回復させる効果が適用されず、魔法生物を回復させる効果なら適用される。
[常]正体露見=ソーサラー技能
ソーサラー技能を持つ者なら魔物知識判定に自動成功する。弱点を適用するにはセージ技能が必要。
[常]HPなし
提要ダメージは主のHPに与えられる。
[常]MP共用
主は、接触している限り使い魔のMPを自分のものとして使うことができる。
[常]一心同体
主と接触している場合、使い魔は主と「合わせて1体」として計算され、魔法/特殊能力/罠/仕掛けなどの広範囲の効果を2重で受けず、近接攻撃/射撃攻撃/対象が「1体」の魔法や効果の対象とならない。
ただしこの能力は使い魔自身が近接攻撃を行ってから1ラウンドの間は失われる。
[常]抵抗共有
生命抵抗判定/精神抵抗判定を行う際、主の数値を参照して判定し、主は判定が行われたことを察知する。
[常]感覚共有
主と視覚/聴覚を共有する。
[常]落下耐性
落下ダメージを受けない。
[常]戦利品を得られない
[常]自由意志
自分の意思を有しており、魔法文明語で会話が可能。主に対して高い忠誠心を常に有し、主を裏切らない。
[常]視界の確保
主は使い魔の視界を利用して魔法を行使できる。ただし魔法の基点は主自身であり、射程や発射位置は従来通りに主の位置から判定する。
使い魔の視点から主動作で魔法を行使した場合、主と使い魔の両方の主動作を消費する。(補助動作の場合は双方の補助動作で行う)
[常]使い魔の契約
主は同時に1体までしか使い魔を持てず、死亡するか主動作で契約を解除すると使い魔は自動的に消滅する。
主が気絶した場合、使い魔はその場にとどまって行動しなくなる。
解説
主をエルケとする使い魔。