ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リネット   - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リネット  リ ネ ッ ト = ア リ ニ ー

プレイヤー:一般かなえ

種族
メリア
年齢
1
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
妖精使い
信仰
ランク
ブロードソード
穢れ
0
8
7
14
1
2
4
12
6
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
4
成長
2
成長
3
器用度
10
敏捷度
10
筋力
11
生命力
23
知力
22
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
41
MP
41
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,500
残り
870
総計
17,370

技能

フェアリーテイマー
6
セージ
5
コンジャラー
1
バード
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《鋭い目》

呪歌

  • 【モラル】

判定パッケージ

セージ技能レベル5 知識 9
バード技能レベル1 見識 5
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
妖魔語
魔神語
魔法文明語
ノスフェラトゥ語
汎用蛮族語
ドレイク語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 5 5 +0
フェアリーテイマー技能レベル6
使用可能ランク6
妖精魔法
10 10 +0
バード技能レベル1 呪歌 4 4 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ 2H 1 +1=1 11 12 0
ハープ 2H 0 0 バード用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
メイジスタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 3
合計: 0 2 バードしてるときとか
装飾品 効果
幸運のお守り 戦利品+1
背中 フード付きロングマント 緑色
右手 叡智の腕輪 知力+2,壊した時のみ知力+14
左手 知性の指輪 知力+1,壊した時のみ知力+13
宝石ケース 宝石:ドラバイト(黄)ルベライト(赤)ベルデライト(緑)ショール(黒) フェアテ5-6用。土炎風闇
ラピスラズリ(宝石:青色)
アクロアイト(宝石:無色) フェアテ15用。光。だいじなもの
所持金
7,311 G
預金/借金
G

所持品

──装備品

装備中

・メイジスタッフ
・ハープ
・クロースアーマー
・妖精宝石400G(フェアテ15用。水光)計2つ
・宝石ケース in 妖精宝石150G(フェアテ5-6用。土炎風闇)計4つ
・フード付きロングマント
・知性の指輪1つ・叡智の腕輪1つ
・幸運のお守り

──一般所持品

冒険者セット

 背負い袋/水袋/毛布/10mロープ
 /小型ナイフ/たいまつ×5/火口箱

・マナチャクリ【5】2
・魔晶石【5】4【2】1【1】2
・保存食5日分
・アウェイクポーション2
・アンチドーテポーション2
・悪魔の血盤1
・知性の指輪2つ

2024/07/14

名誉点
84
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

2024/05/31時点

【短命種メリア「リネット」】 簡易概要

名 前リーネリネット=アリニーアネット説あり
呼 称わたしきみ・あだ名立場ある人物にもラフ
長重誕145cm/39kg11月25日魔域生まれ故、誕生日は推測
髪と眼白ショートスカイブルー
利手足両利き両利き迷ったら右を主にする
種特徴ネリネピンク色、左手首に睡眠は気まぐれ

フェアテを軸に、多様なフォローを行うキャラの予定
 フェアテ・コンジャ・セージ(プリ、バード辺りも視野)

●経歴表・冒険理由
5-5-1
「負けず嫌い」と評されたことがある
5-5-1
物心がついた時には独りだった
6-6-6
自SATU!を試みたことがある
2-5 
失われた場所を取り戻す
●性格
外面
無邪気、素直、行動的、大胆、負けず嫌い
 初めて会う人からは、12歳程度の子の様に見える
内面
安定した軸
 自身の好みか否か。この一点のみで物事を判断し行動に移している
属性
混沌・中庸
 ルールに縛られることは苦手で、自由気ままに行動したい。世の中どころか自身の心についても理解が浅く、これからの冒険で心が育っていく。そのため現時点では善行も悪行も区別があまりついていない(冒険者・一般人としての最低ラインは把握しているため、問題事を起こすことは稀。稀……)
●好嫌

大切:アクロアイト(宝石:無色)、妖精、周囲の人族、師匠(恩人、親、先生みたいな)

好み:日光、暖かいこと、賑やか、未知、汚れること(泥遊びとか)

もやもや:蛮族、雪、広々とした空間、魔域

苦手:静けさ、規則、枯れ木、金属、魔神、じっとすること

嫌い:寒さ、贅沢

●過去

極寒で物寂しい奈落の魔域に生まれ、独りぼっちのまま半年を過ごす。
魔域を攻略した冒険者に拾われ、フェアリーテイマーの道に進み、新設ギルドに放り投げられた。
生まれた時から傍らにあったアクロアイト(400G相当)を握っており、今も大切にしている。

●所持宝石の意味

【アクロアイト】アクロ=無色、アイト=宝石を意味する、非常に珍しい宝石。宝石言葉は「透明」。光
【ドラバイト】透明感のある、ウイスキーみたいな色。「落ち着き」。土
【ラピスラズリ】語源は「天/空」で、複数の鉱物が交じり合った石。「真実/健康/幸運」。水・氷
【ルベライト】ルビーに似た宝石。「広い心/貞節/思慮深さ」。炎
【ベルデライト】深みのある緑色。流通は多い。「実行力/内面の強化」。風
【ショール】不要な石とされた過去がある。「幸運/成功/希望」。闇

●印象にあるキャラ雑感/2024-05-31

あーくん(アーベン):ノリが良く面白いお兄さん。悲観的?な割にアクティブ
りず、ボス(リーゼロッテ):賑やか小さい可愛いボス。文無しのイメージ
 くらうん(りずの馬):クラウゼン。そこそこ自信家
 ろーくん(りずのロームパペット):頼りになるゴーレム
あーさん(アスピディスケ):青春おじさん。色々と残念かも

NPCs
 しあ(シア):眠りギルマス。頭なでなでりんこしたいと思ってたりする
 べる(ベル):実は切れ者なんだろーなー。頼りにしてる
 マム、軍曹(カニンヒェン):ノリを合わせつつ真っ当なことを言っていればとりあえずOKだと雑に思ってる

●仮設定。過去

 奈落の魔域にて生まれる。そこは日の射さぬ極寒の地で、貧しい大地にはやせ細った木々が辛うじて存在する程度だった。
彼女の周囲には村落も人族も、動物や蛮族でさえも見当たらず、よくわからないふよふよした物(後に妖精であると認識する)が浮いていたことを除けば、その誕生は孤独なものだった。
メリアの性質上、食に困ることは無かったが、もの悲しい景色の中で当てもなく彷徨う日々は、生誕したばかりである少女の心を蝕み続けた。
 その生活の中で唯一の支えだったものは、生まれた時から傍らにあり続けた一つの宝石。
物心がついてから半年が経った頃、初めて見かけた巨大な生物に恐怖し逃走するが、その際に大切な宝石を落としてしまい、心の拠り所を失った少女は自身の生に意義を問いかけた。
数日後、「ここで死んでしまうならそれもいいかな」という結論に至ってしまい、崖の淵に立つ。眼下で徘徊する巨大生物の元に身を投げた瞬間、その巨大生物が爆発した。そして彼女は初めて、自身以外の人族を見た――

 それから半年、自身を拾った冒険者に一通りの常識と、自身の素質であるフェアリーテイマーの技能を教えられ、冒険者としての最低限の能力を伸ばした後、何故か現在のギルドに一人で放り込まれた。あと文無しになった(その冒険者に必要品を見繕ってもらった際に持っていかれた)
冒険者の素質を伸ばした理由は(拾った冒険者の意向もあるが)、新たな居場所を探すため。未知の世界を歩き回ってみたい、という気持ちもある

その他メモ・雑記(主に育成方針)

 語習得順は妖魔→蛮族→魔神→ドレイク→ノスフェラトゥ くらいをイメージ
 特技は3拡大全5軽減7スタッフA9ダブキャス?11……を想定。ちな拡大全は脳死で取ることはないぞ私よ
あ、タゲはセルフ縛りしてる気持ちです(これ無いとどれだけ困るかを体感したい的な。まず火契約がだいぶ無力になるね)
 技能はコンジャ2-3にしてあとはバランス……やはり探索系になりそう。フェアテコンジャで手広く支援じゃ。妖精召喚中に何かできるようの技能は持っておきたい。無難なのはバードだけど……
スカウトは無し(先制負けも楽しみ方)。レンジャーは1ならまあ、でも今の所1持ち複数いるしいらないかな。
プリーストするならセイクリ系まで上げれば上出来。信仰

履歴

ちょこちょこ成長歴

●231228

フェアテ4セジ2コン1 妖精妖魔魔神魔文 魔拡大数すべて 3971G 31ダガー
クロース、宝石水以外(光15他6)、フードロングマント、知指輪、冒険セ、魔【5】3、保存5日、アウェポ1、血盤1

●240531

フェアテ5セジ5コン1バド1 妖精コンジャ、セジ(話)妖魔魔神蛮族(読)ドレイクノスフェ、バドノスフェ 魔拡大数すべてMP軽減 8751G ブロード43
・メイジスタッフ・ハープ・クロース・妖精宝石400G(光)・宝石ケースin150G(土炎風闇)・フード付きロングマント・知性3つ叡智1つ・幸運守・冒セ・魔晶石【5】6・保存食5日分・アウェポ1・血盤1

セッション履歴雑感

 見えないコボルドよりも最奥擬態敵が強敵でしたね。きゃいきゃいするのがリネットのおしごと!光る魔剣がギルドの名物になった
 ギルドに突入した最初は大人しいアネットだったのに、だんだんボロが出て今の元気失礼リネット(リーネ)になりました。まる。まあ育ての親に「最初だけでいいから敬語で行け。敬語がわからない?面倒だな……」で付け焼き刃されたのだ

 2

 やべー本を取ってきなさいとのことでした。思ったよりやべーのが相手でしたが濡れ乾きリネットたちでなんとかなり、ついでに遺跡を発見しました
 このセッションで初気絶した。以降、ほんの~りだけ『どこか深く眠っているような』リネットがちょこちょこ描写される(まあ主張してないので記憶されてはいないはず)。裏設定的に色々あるのでGM時にちょっとやりたいね

  3

 バカンスしたかった。ギルマスだけずるい。でも血盤ありがと(経費)

   4

 やべー館とやべー人族ともっとやべーボス&ろーくんとあとなんか

    5

 休み中は師匠的な人に連れまわされた。のちのGM(いつやるねん)で色々したいね。
 サルベージで生計立てるおじさんに半ば騙されて(?)アビスに突入したら魔剣の迷宮で、最深部で手に入れた魔剣を現地で知り合ったギルマスドレイクに渡すか悩みつつおじさん経由で偉い姫様に返すこととなったとさ。死ぬかと思った

 7
詳細

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2023-11-25 作成前セッション分 1,260 600 12 知力
作成日。以下日付はセッション終了時の日付
1 2023-12-02 2.コボルドライダーここにあり 1,110 1,000+130 10 器用
はと アーベンリーゼロッテ
セッション後調整で経験点1080→1110
2 2023-12-11 3.殺しの啓典 1,290 1,500+236 10 知力
はと アーベンアスピディスケ
端数貰って2G多め
3 2023-12-28 4.アビスDEバカンス 1,460 2,000+730 19 精神
はと アーベンリーゼロッテ
アビスシャード4つ。血盤2つ購入経費落ち1つ渡す
4 2024-1-14 5.メデューサの館 1,390 2,000+300-20 14 精神
はと アーベンリーゼロッテ
情報料に20G払ったのだ
6~8.未参加分 4,770 7,700 78 生命
生命
精神
6.1330/2000/24/1 7.1850/2200/16/1 8.1590/3500/38/1 アビシャ11個らしい
5 2024-06-20 9.貴き剣の行方 1,510 4,750+100 9+20 生命
はと アーベンアスピディスケ
アビシャ+7で計18のはず。戦利品500G分ける際に100G貰うことに。名誉は欠片で9点とシナリオで20点。ここまで1ゾロ0
6 2024-07-14 10.神を盗んだ男 1,580 3,500+210 12 生命
はと アーベンアスピディスケ
取得総計 17,370 25,936 184 10

収支履歴

初期作成

   ::-400-450-15-50-500-100-50
宝石400G(フェアテ15用。光)1つ
宝石150G(フェアテ5-6用。土炎闇)3つ
クロースアーマー/フード付きロングマント
魔晶石5点/冒険者セット/保存食7日

セッション1-5

   ::-150-1000-100-110-500
 1:未参加
 2:入:知性の指輪 / 消:保存食2日/魔晶石【5】1
 3:前買:宝石150G(フェアテ5-6用。風)1つ /魔晶石【5】2 /アウェイクポーション1
  消:アウェイクポーション1
 4:前買:メイジスタッフ /アウェイクポーション1 /魔晶石【5】1
  入:悪魔の血盤
 5:なし

セッション6-9

   ::-100-100-2000-1500-1000-1500-2000-100-1000
 6~8:未参加
 9:前買:ハープ /宝石ケース /幸運のお守り /知性の指輪3 /叡智の腕輪1 /魔晶石【5】3
  中買:魔晶5点4 /アウェポ1 /アンチドーテ2
  入消:たいまつ-1 /魔晶石5が4つ,2が1つ,1が2つ

セッション10-

   ::-5000-500-400
 10:買:マナチャージクリスタル5点2 / 消:知性の指輪1
 11:前買:知性の指輪1 /宝石400G(フェアテ15用。水・氷)1

12000叡智のとんがり帽子 まだ

2024/07/14

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