ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャル・ライズ(万年無敗の博徒) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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キャル・ライズ【万年無敗の博徒】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語,エルフ語,ドワーフ語,リカント語
生息地
カジノ・オールイン
知名度/弱点値
12/―
弱点
なし
先制値
14
移動速度
15
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし 12 (19) 30 77 77

特殊能力

[常]剣の加護/運命変転

 行為判定などを振ったとき、直後にその出目をひっくり返す。この能力は1日に1回だけ使える。

[常]ポーカーゲーム

以下の能力を得る「精神効果無効」「呪い無効」「毒無効」
この効果は「カジノ・オールイン」内でのみ発動する。

[主]プレイ/必中

 自身の半径50m内の任意のキャラクターと自身を指定する。
指定したキャラクターの人数の計算は3人以下だった場合4人として計算する。この場合相手のダイスロールが合計で6dになるように振る。
自身は2dを「指定したキャラクター数-1」分振り、自身以外の指定されたキャラクターは2dを振った後その値を合計する。
その後その二つの数値を比べる。
小さかった方の指定されたキャラクターすべては下回った数値分の魔法ダメージを受ける。(10(17)/精神抵抗/半減)
大きかった方の指定されたキャラクターすべては上回った数値分のMPを回復する。
 指定されたキャラクターすべてが「[主]プレイ」を使用可能にする。この効果は戦闘終了時に消える。
ダイスを振る前にすべての指定されたキャラクターは「[補]イカサマ」を使用できる。
 この能力を使用したときMPを10点消費する。

[補]イカサマ

自分のMPを好きなだけ消費できる。この時魔晶石を使用してもよい。
消費した時、「[主]プレイ」対象は自身を除いた一人だけが目標値23+2d-消費したMP分(30-消費したMP分)で真偽判定を行える。この時判定には時間を要さないとする。
この時イカサマを行うキャラクターが「キャル・ライズ(万年無敗の博徒)」であった場合目標値28+2d-消費したMP分(35-消費したMP分)に変更される。
真偽判定に成功した場合、自身の次の「[主]プレイ」のダイスロール時にダイス結果に「消費した分のMP/2(端数切り上げ)」分を減算する。自身のすべての部位の防護点を0にする。「[主]プレイ」の精神抵抗が行えなくなる。
失敗した場合、自身の次の「[主]プレイ」のダイスロール時にダイス結果に消費した分のMPを加算する。そして、失敗したキャラクターの次の「[主]プレイ」のダイスロール時にダイス結果に「消費した分のMP/2(端数切り上げ)」分を減算する。
判定を行わなかった場合、自身の次の「[主]プレイ」のダイスロール時にダイス結果に消費した分のMPを加算する。
このキャラクターが真偽判定を行う際は14(19)で行う。

[主]シャッフル

自身のMPを20回復する。

[宣]コール

この宣言は自身の行動の最初に行わなければならない。宣言の使用回数に含めない。
次の「[主]プレイ」時に自身の前回のダイスロールの結果を使用する。この効果はイカサマなどの加算を含めない。
この宣言は連続して行えない。また、「[宣]レイズ」「[宣]オールイン」を使用している場合宣言不可。

[宣]レイズ

この宣言は自身の行動の最初に行わなければならない。宣言の使用回数に含めない。
次の「[主]プレイ」対象の大きい方のダイスロールの結果に5加算する。
この宣言は連続して行えない。また、「[宣]コール」「[宣]オールイン」を使用している場合宣言不可。

[宣]オールイン

この宣言は自身の行動の最初に行わなければならない。宣言の使用回数に含めない。
次の「[主]プレイ」対象全員のダイスロールの結果をすべて3倍にする。
この宣言は連続して行えない。また、「[宣]コール」「[宣]レイズ」を使用している場合宣言不可。

戦利品

自動
チップ*50(5000G)
2~5
なし
6~10
チップ*10(1000G)
11~12
チップ*30(3000G)
13~
チップ*50(5000G)

解説

「カジノ・オールイン」のスタッフ兼博徒。
陽気な性格で人懐っこい部分もあり、表情がいつも笑っているけれど心の内が読めない。
座右の銘は「オール・オア・ナッシング」
いつも自分を賭けに出すため、今この場にいるというのはそういうことなのだろう。

いつかシナリオで使いたい

製作者:おにぎりさん

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