迷宮の追い剥ぎ
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 魔法文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- ※+3/ー
- 弱点
- なし
- 先制値
- ※+6
- 移動速度
- 14/ー
- 生命抵抗力
- ※+3
- 精神抵抗力
- ※+2
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | ※+3 | 2d+※+3 | ※+2 | ※-1 | ※×8 | ※×3 |
特殊能力
[常]個体差
この魔物の強さには個体差が存在します。各種数値で※となっている場所に魔物レベルを代入してください。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。
(6レベル以上)前記能力を使用したとき、その結果に+1できます。
[宣]大振りな攻撃
命中力判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時には打撃点が+4されます。
宣言を行なった攻撃が回避された時には、その敵は以降の10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。この効果は-4まで累積しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗すると、その時点で全て消滅します。
[宣]捨て身の一撃
武器による攻撃が命中した場合、与えるダメージを「+8」点します。同時に自身のHPに「8」点の確定ダメージを受けます。
攻撃が命中しなかった場合は、自身への確定ダメージも発生しません。
戦利品
- 2~3
- なし
- 4~7
- 銀貨袋(30G/ー)×1d
- 8~10
- 銀貨袋(100G/ー)×1d
- 11~
- 宝石(150G/金A)×1d
解説
迷宮やダンジョンで徒党を組んで活動している追い剥ぎや盗賊です。実力は集団によりまちまちですが、良心や倫理観は一切持ち合わせておらず、平然と強奪や殺人を行います。連携により相手を追い詰める事を得意としているため、数が多い場合は苦戦を強いられるでしょう。