ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハスター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

ハスター

分類:旧支配者
知能
高い
知覚
特殊
反応
敵対的
言語
???
生息地
ハリ湖
知名度/弱点値
0/99
弱点
なし
先制値
24
移動速度
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手(胴体) 20 (27) 2d+21 18 (25) 15 170 140
触手(触手A) 18 (25) 2d+20 17 (24) 12 140 50
触手(触手B) 18 (25) 2d+20 17 (24) 12 140 50
触手(触手C) 18 (25) 2d+20 17 (24) 12 140 50
触手(触手D) 18 (25) 2d+20 17 (24) 12 140 50
部位数
5胴体触手A触手B触手C触手D
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常][準]冒涜的な姿/15(22)/精神抵抗/特殊

 このエネミーを見たPCにはSANチェック(1d10/2d10)が課されます。精神抵抗に失敗したPCは2d10、成功したPCは1d10を振り、5以上の出目が出た場合、1d3Rの間発狂します。発狂表=>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wW4AEo

[常]風属性無効
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果無効
[常]特殊な皮膚

 全ての魔法ダメージを-10点します。

[常]再生+6
[常]よく伸びる触手

 「攻撃方法:触手」の部位は近接攻撃が「対象1体」「射程/形状:1/起点指定」となります。

[常]こだわり

 水・氷属性によるあらゆる攻撃をしません。

●胴体

[主]真語魔法Lv13/魔力19
[主]操霊魔法Lv13/魔力19
[常]複数宣言=2回
[常]魔法適正

 《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[宣]拘束攻撃

 攻撃が命中した対象を拘束状態にし、強制的にハスターと同エリアに移動させます。この移動により動作が制限されることはありません。拘束状態になった場合、対象は回避に-2され、ハスターの行動終了後に6点の確定ダメージを与えます。拘束状態を解くには、拘束している部位のHPを0にするか、手番の終わりに「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値にして目標値24に成功する必要があります。

●触手(A~D)

[常]攻撃阻害=+2・+2

 「部位:胴体」に対する攻撃に対する近接攻撃・遠隔攻撃の回避判定に+2のボーナス修正を得ます。この効果は全ての「部位:触手」のHPが0になったときに喪失します。

[常]複数宣言=2回
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]拘束攻撃

 攻撃が命中した対象を拘束状態にし、強制的にハスターと同エリアに移動させます。この移動により動作が制限されることはありません。拘束状態になった場合、対象は回避に-2され、ハスターの行動終了後に6点の確定ダメージを与えます。拘束状態を解くには、拘束している部位のHPを0にするか、手番の終わりに「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値にして目標値24に成功する必要があります。

戦利品

自動
奈落の核
自動
冒涜的な黄色いレインコート(2000G/黒金S)
2~11
本「黄衣の王」(15000G/黒金S)
12~
ネクロノミコン(精度の低い複製)(20000G/黒金SS)

解説

 自作シナリオ()で使用するエネミーデータです。想定としては奈落の魔域で特殊エネミーとしての使用。他者様の邪神系エネミーデータを参考に作らせていただきました。

製作者:ぼた餅

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