初期作成ナイトメアコンジャラーファイター
プレイヤー:Chaikarel
- 種族
- ナイトメア(人間)
- 年齢
- 性別
- 種族特徴
- [異貌][弱点/土]
- 生まれ
- 傭兵
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 1
- 技
- 7
- 体
- 15
- 心
- 8
- A
- 9
- B
- 5
- C
- 5
- D
- 3
- E
- 10
- F
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 16
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 20
- 生命力
- 18
- 知力
- 18
- 精神力
- 12
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 3
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 5
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 24
- MP
- 15
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 3,000
- 残り
- 0
- 総計
- 3,000
技能
- ファイター
- 2
- コンジャラー
- 1
戦闘特技
- 《魔力撃》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
なし
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
コンジャラー| 操霊魔法
| 4
| 4
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 20
| 4
| ―
| ―
| 5
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈〉
| 2H | 20 | +1=| 35
| 12
| 5
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 20
| 4
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈スプリントアーマー〉 | 15 | ― | 5 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 5 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 〈魔法の発動体〉 | 操霊魔法の行使に使用 |
- 所持金
- 0 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
保存食:4
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
サンプルキャラクター⑦
難易度:難
金属鎧に身を包んだナイトメアの魔法戦士です。
このキャラクターは全体的に高い能力を活かして魔法と近接攻撃を使い分ける前衛の魔法戦士です。操霊魔法によるバフを自身にかけ、戦闘特技《魔力撃》で高火力を叩き出せます。種族特徴[異貌]によって金属鎧を身につけていても問題なく魔法が使えるため、高いレベルで魔法と近接戦をこなすことができます。金属鎧を身につけているため物理面の耐久は十分にありますが、《魔力撃》のペナルティで精神抵抗が低くなる上、種族特徴[弱点/土]もあるため魔法には打たれ弱くなっています。相手に応じて《魔力撃》を使うかは考えましょう。
戦闘では無類の強さを誇りますが、戦闘外はからっきしです。しかし、能力値は高いため技能を取ることさえできれば活躍することもできるでしょう。また、ナイトメア特有のロールプレイの難しさもあります。
成長ではその能力値の高さから何の技能を取っても活躍できるでしょう。しかし、あれやこれやと取ってしまうと器用貧乏になるのも事実です。そこでオススメを挙げるとすれば、戦闘でより優位に戦えるようになるエンハンサーや打たれ強さを補強するレンジャー、あるいは高い知力を活かせるセージあたりが良いでしょう。
種族特徴[異貌]
1日に1回、補助動作で姿を変貌させ、魔法行使において発声と魔法文字を描く動作が不要となり、鎧によるペナルティ修正もなくなる。元の姿に戻る場合は主動作。
種族特徴[弱点/土]
銀の武器、もしくは土属性のダメージを受ける時、そのダメージに+2点する。
戦闘特技《魔力撃》
1回の近接攻撃を行う前に宣言して使用し、その攻撃1回に有効。その攻撃が命中した場合、ダメージを「+魔力」点する。
使用後、次のラウンドの自分の行動まであらゆる生命抵抗判定・精神抵抗判定に-2のペナルティ修正。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 取得総計 | 3,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||
収支履歴
冒険者セット::-100
保存食(4日分)::-40
モール::-440
スプリントアーマー::-520
魔法の発動体::-100
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