【シロビナナカト・テニエルリデル】
(不思議の国)- 入門条件
- 50名誉点
「不思議の国」の王族たちに伝承されていた剣術が一般向けに再編成され、公開されたもの。薬品を摂取することで防御を捨てて力を増す能力が特徴的である。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
ヴォーパルの牙
| 〈ソード〉A | 1,000 | ||
ヴォーパルソード
| 〈ソード〉S | 2,000 | ||
深鋭剣ヴォーパルソード
| 〈ソード〉SS | 60,000 | 魔法の武器である | |
| カンジャラスシシ | 冒険道具類(消耗品) | 50 | 【シロビナナカト・テニエルリデル】で使用するアイテム | |
| サイケロック | ポーション類 | 500 | MPを「0」で回復するが、6時間以上の休息を取るまで生命・精神抵抗判定-1 |
秘伝
《アリス・シンドローム》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 常時型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 毒属性のアイテムを使用
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 回避力判定-2
- 概要
- 命中判定+1、物理ダメージ+2
- 効果
空想の力は現実にすら影響を及ぼします。
毒属性のアイテムを自身に使用した場合、その10秒(1ラウンド)の間命中判定を「+1」し、物理ダメージを「+2」することが出来ます。ただしこの効果を適用した場合、リスクとして回避判定が「-2」されます。
《オーバードーズⅠ》
《オーバードーズⅡ》
《オーバードーズⅢ》
- 必要名誉点
- 15
15
20
- タイプ
- 《必殺攻撃Ⅰ》変化型
《必殺攻撃Ⅱ》変化型
《必殺攻撃Ⅲ》変化型
- 前提
- 《アリス・シンドローム》
- 限定条件
- なし
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 生命・精神抵抗判定-2
生命・精神抵抗判定-1
なし
- 概要
- 流派アイテムを消費した数×クリティカルした回数分ダメージ増加
- 効果
大量の錠剤を消費することで、一時的に人族としてのリミットを解除します。
この流派秘伝を宣言する際、流派アイテムである〈カンジャラスシシ〉と〈サイケロック〉を合計「2つ」まで消費することが出来ます。 宣言した攻撃でクリティカルが発生した場合、流派アイテムを消費した数と同じ値だけ与えるダメージが増加します。この効果はクリティカルが発生するたびに発生します。
リスクとして、生命・精神抵抗判定が「-2」されます。
習得している《必殺攻撃Ⅰ》が《必殺攻撃Ⅱ/必殺攻撃Ⅲ》に置き換えられた場合、それぞれ名誉点を「15/20」消費することで《オーバードーズⅡ/オーバードーズⅢ》に置き換えることが出来ます。置き換えた場合、消費できる流派アイテムの数がそれぞれ「4つ/6つ」まで増加します。
リスクは《オーバードーズⅡ》であれば生命・精神抵抗判定が「-1」に、《オーバードーズⅢ》であれば「なし」に変化しています。
《ジャバウォックの詩》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《アリス・シンドローム》
- 限定条件
- 流派武器
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- ―
- リスク
- なし
- 概要
- 《オーバードーズ》使用時、効果に必殺攻撃と同様の効果である「出目+1」を追加
- 効果
ヴォーパルバニーと共鳴することにより、放つ一撃をより鋭くします。
流派アイテムである武器を装備している場合に効果を発揮します。自身が使用する《オーバードーズⅠ/Ⅱ/Ⅲ》の効果に「ダメージ決定時のダイスの出目+1」を追加します。この処理は通常の必殺攻撃と同様の形となります。
Q&A
Q:《オーバードーズ》で〈カンジャラスシシ〉や〈サイケロック〉を消費した場合《アリス・シンドローム》の効果を受けることは出来ますか?
A:《オーバードーズ》の効果は「消費」であり「使用」ではないため《アリス・シンドローム》の効果は発揮されません。また、使用ではないため〈サイケロック〉を消費してもMPは回復しません。
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