ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

闘技場1回戦 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

闘技場1回戦

分類:その他
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
生息地
知名度/弱点値
13/17
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
前衛8マス 後衛5マス
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ルイーズ 11 (18) 2d+10 11 (18) 8 88 24
ラック 12 (19) 2d+12 8 (15) 5 100 12
ムノウ 14 (21) 2d+8 0 (7) 3 66 38
レナード 10 (17) 2d+4 3 (10) 2 74 44
部位数
4()
コア部位

特殊能力

●ルイーズ

▼剣の託宣/運命凌駕
HPが0以下になって生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、
死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。
そして、宣言特技を1Rに2回使用できるようになります

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

[宣]全力攻撃1

打撃点を+4します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[宣]薙ぎ払いⅠ

近接可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います
命中力判定は一括で行います。複数に的中した場合ダメージは個別で出しますが、
全て「-3」点されます

流派:フューリア聖騎士銃剣流《ソード》
前提職業:前衛職業・魔動機術
前提技能:全力攻撃・薙ぎ払い
1の技

[宣]《輝結晶纏剣》消費MP10

次の攻撃が断空・衝撃属性魔法ダメージになる
元々魔法ダメージの場合+6点のダメージ補正が載ります

流派:無双剣舞
前提職業:フェンサー
前提技能:連続切り
1の技

[主]《乱れ切り》

「対象:1体」「射程:接触」で6回の連撃を行います
1度ごとのダメージは5点の物理ダメージになり対象に与えます
1回ごとに回避ができます

●ラック

▼剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、
直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。

流派:クラウゼ流一刀覇王剣
前提技能:必殺攻撃・全力攻撃・武器習熟《ソード》
前提装備:ドミネイター装備一式
1の技

[宣]《覇王・渦突剣》

威力表の2dの出目を+1して扱いますが、命中力判定に-1の修正を受けます。
2の技

[宣]《覇王・剛斬剣》

近接攻撃で与える物理ダメージ、魔法ダメージを+6しますが、命中力判定に-2の修正を受けます。

●ムノウ

▼剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、
直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。

魔力10
王家のジェザイル 装填数:4

[主]裁きを受けよ!

 MP5
「射程:50m(10マス)形状:射撃」で「対象:1体」に銃による射撃攻撃を行います。
2D+魔力の衝撃属性魔法ダメージを放ちます

[主]見たか!正義の一撃

 MP12
「射程:50m(10マス)形状:射撃」で「対象:1体」に銃による射撃攻撃を行います。
2D+6+魔力の衝撃属性魔法ダメージを放ちます ただし命中-3

●レナード

▼剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、
直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。

《ターゲティング》《鷹の目》
魔力12

真語魔法
4【ライトニング】消費MP7
対象:任意の地点/射程/形状2(30m)/貫通
時間一瞬 抵抗半減 属性雷
概要
威力2Dダメージ
効果
稲妻を放ち、対象「威力2D+魔力」点の魔法ダメージを与える
「裁きの一撃ってやつ。光栄に受けろよ」

真語魔法
6【ファイアボール】消費MP8
対象:半径3mの空間(1マス)/射程/形状2(30m)/射撃
時間一瞬 抵抗半減 属性炎
概要
威力2Dダメージ
効果
火球を放ち、対象「威力2D+魔力」点の魔法ダメージを与える
「僕の獄炎に焼かれて歯向かった罪を浄化するんだな」

戦利品

自動
10000G GR1
2~7
経験点200点
8~11
経験点400点
12~
経験点1000点
製作者:カマキリ

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