闘技場1回戦
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/17
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 前衛8マス 後衛5マス
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルイーズ | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 8 | 88 | 24 |
| ラック | 12 (19) | 2d+12 | 8 (15) | 5 | 100 | 12 |
| ムノウ | 14 (21) | 2d+8 | 0 (7) | 3 | 66 | 38 |
| レナード | 10 (17) | 2d+4 | 3 (10) | 2 | 74 | 44 |
- 部位数
- 4()
- コア部位
特殊能力
●ルイーズ
▼剣の託宣/運命凌駕
HPが0以下になって生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、
死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。
そして、宣言特技を1Rに2回使用できるようになります
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。
[宣]全力攻撃1
打撃点を+4します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[宣]薙ぎ払いⅠ
近接可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに近接攻撃を行います
命中力判定は一括で行います。複数に的中した場合ダメージは個別で出しますが、
全て「-3」点されます
流派:フューリア聖騎士銃剣流《ソード》
前提職業:前衛職業・魔動機術
前提技能:全力攻撃・薙ぎ払い
1の技
[宣]《輝結晶纏剣》消費MP10
次の攻撃が断空・衝撃属性魔法ダメージになる
元々魔法ダメージの場合+6点のダメージ補正が載ります
流派:無双剣舞
前提職業:フェンサー
前提技能:連続切り
1の技
[主]《乱れ切り》
「対象:1体」「射程:接触」で6回の連撃を行います
1度ごとのダメージは5点の物理ダメージになり対象に与えます
1回ごとに回避ができます
●ラック
▼剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、
直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。
流派:クラウゼ流一刀覇王剣
前提技能:必殺攻撃・全力攻撃・武器習熟《ソード》
前提装備:ドミネイター装備一式
1の技
[宣]《覇王・渦突剣》
威力表の2dの出目を+1して扱いますが、命中力判定に-1の修正を受けます。
2の技
[宣]《覇王・剛斬剣》
近接攻撃で与える物理ダメージ、魔法ダメージを+6しますが、命中力判定に-2の修正を受けます。
●ムノウ
▼剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、
直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。
魔力10
王家のジェザイル 装填数:4
[主]裁きを受けよ!
MP5
「射程:50m(10マス)形状:射撃」で「対象:1体」に銃による射撃攻撃を行います。
2D+魔力の衝撃属性魔法ダメージを放ちます
[主]見たか!正義の一撃
MP12
「射程:50m(10マス)形状:射撃」で「対象:1体」に銃による射撃攻撃を行います。
2D+6+魔力の衝撃属性魔法ダメージを放ちます ただし命中-3
●レナード
▼剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、
直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。
《ターゲティング》《鷹の目》
魔力12
真語魔法
4【ライトニング】消費MP7
対象:任意の地点/射程/形状2(30m)/貫通
時間一瞬 抵抗半減 属性雷
概要
威力2Dダメージ
効果
稲妻を放ち、対象「威力2D+魔力」点の魔法ダメージを与える
「裁きの一撃ってやつ。光栄に受けろよ」
真語魔法
6【ファイアボール】消費MP8
対象:半径3mの空間(1マス)/射程/形状2(30m)/射撃
時間一瞬 抵抗半減 属性炎
概要
威力2Dダメージ
効果
火球を放ち、対象「威力2D+魔力」点の魔法ダメージを与える
「僕の獄炎に焼かれて歯向かった罪を浄化するんだな」
戦利品
- 自動
- 10000G GR1
- 2~7
- 経験点200点
- 8~11
- 経験点400点
- 12~
- 経験点1000点