“東洋の魔剣士”シグナル(原点)
プレイヤー:しぐなる!
刀と銃のことなら俺に任せとけ、なんたって俺は「東洋の魔剣士」だからな!
- 種族
- 人間
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 特定不可
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 12
- 体
- 10
- 心
- 6
- A
- 12
- B
- 12
- C
- 12
- D
- 5
- E
- 2
- F
- 12
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 24
- 筋力
- 22
- 生命力
- 15
- 知力
- 8
- 精神力
- 18
- 増強
- 増強
- 増強
- 6
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 4
- 生命力
- 2
- 知力
- 1
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 17
- 精神抵抗力
- 18
- HP
- 60+39=99
- MP
- 63+45=108
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 575,000
- 残り
- 0
- 総計
- 575,000
技能
- ファイター
- 15
- グラップラー
- 15
- シューター
- 15
- マギテック
- 15
- スカウト
- 15
- レンジャー
- 15
- セージ
- 15
- アルケミスト
- 15
一般技能 合計レベル:65
- ハウスキーパー
- 5
- ドクター
- 15
- ライブラリアン
- 15
- サージョン
- 15
- 研師
- 15
戦闘特技
- 《武器習熟A/ソード》
- 《ターゲッティング》
- 《かばうⅡ》
- 《全力攻撃Ⅲ》
- 《武器習熟A/ガン》
- 《薙ぎ払いⅡ》
- 《ガーディアンⅡ》
- 《命中強化Ⅱ》
- 《タフネス》
- 《バトルマスター》
- 《追加攻撃》
- 《カウンター》
- 《ルーンマスター》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
- 《トレジャーマスター》
- 《匠の技》
- 《サバイバビリティ》
- 《不屈》
- 《ポーションマスター》
- 《縮地》
- 《ランアンドガン》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
- 《マナ耐性》
- 《賢人の知恵》
賦術
- 【通常攻撃1:凶鷲刃】
- 【通常攻撃2:霹靂】
- 【通常攻撃3:大空襲】
- 【通常攻撃4:三連射撃】
- 【通常攻撃5:龍撃刃】
- 【強攻撃1:大切断−転】
- 【強攻撃2:立ち向かう勇気】
- 【強攻撃3:過去と向き合い、共に歩む決意】
- 【強攻撃4:学び続ける姿勢】
- 【強攻撃5:挑み続ける勇気】
- 【強攻撃6:大切断−縦】
- 【強攻撃7:大切断−横】
- 【強攻撃8(要連携):押し寄せる−紅蓮の炎】
- 【】
- 【】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 19
| 運動
|
| 19
| 観察
|
| 16
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 19
| 運動
|
| 19
| 観察
|
| 16
| |
セージ| 知識
|
| 16
| | ||||||
アルケミスト| 知識
|
| 16
| |
- 魔物知識
- 16
- 先制力
- 19
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 24+2=26 m
- 全力移動
- 78 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 地方語(日本語) | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 16
| 16
| +0
| 知力+2
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 16
| ―
| 知力+2
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 28
| 19
| ―
| ―
| 19
| グラップラー | 28
| 19
| ―
| ―
| 19
| シューター | 28
| 19
| ―
| ―
| 19
| 《武器習熟A/ソード》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| 《武器習熟A/ガン》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| 《命中強化Ⅱ》
| ―
| 2
| ―
| ―
| ―
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハロワ刀 | 1H両 | 14 | 21 | 33 | 10 | +5=|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2 ハロワ刀本体の追加D+3)
| |
| ハロワ刀 | 2H | 14 | 21 | 43 | 10 | +5=|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2 ハロワ刀本体の追加D+3)
| |
| 3Dプリンターガン | 1H両 | 12 | 21 | 15 | 9 | +2=|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ガン〉により追加D+2) 使用時MP消費(2) 〈バースト・ショット〉〈薙ぎ払い1〉特殊宣言可能
| |
| 聖なる刀 | 1H両 | 14 | 21 | 23 | 10 | +5=|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2 聖なる刀本体の追加D+3)
| |
| 聖なる刀 | 2H | 14 | 21 | 33 | 10 | +5=|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2 聖なる刀本体の追加D+3)
| |
| 工房武器「ダブルスター」 | 1H両 | 10 | 21 | 20 | 10 | +8=|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2)
| |
| ミミック(原点シグナル仕様) | 1H両 | 16 | +4=| 30
| 10
| +7= |
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2) ※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
| |
| ミミック(原点シグナル仕様) | 2H | 16 | +4=| 40
| 10
| +6= |
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2) ※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
| |
| 黄昏(原点シグナル仕様) | 1H両 | 16 | +4=| 60
| 10
| +2= |
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 (〈武器習熟S/ソード〉により追加D+2) ※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
| |
| ダ・カーポ(原点シグナル仕様) | 1H両 | 15 | +3=| 18
| 9
| 19
|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 ※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
| |
| 笑顔(原点シグナル仕様) | 2H | 17 | +2=| 40
| 10
| 19
|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 ※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
| |
| 失楽園(原点シグナル仕様) | 1H両 | 16 | +2=| 28
| 9
| 19
|
専用シグナル(原点)専用 詳細はメモ欄に記載 ※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 28
| 19
| ―
| グラップラー | 28
| 19
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 黒パーカー | 4 | ― | 2 | 専用シグナル(原点)以外装備不能 詳細はメモ欄に記載 |
| 合計:ファイター | 19 | 0 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 他 | 立ち向かう勇気 | 筋力増強+6 |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
【武器】
・【ハロワ刀】
・【聖なる刀】
・【3Dプリンターガン】
・【工房武器「ダブルスター」】
【武器】※「英雄たちの冒険譚」完走後解禁
・【ミミック(原点シグナル仕様)】
・【ダ・カーポ(原点シグナル仕様)】
・【笑顔(原点シグナル仕様)】
・【失楽園(原点シグナル仕様)】
・【黄昏(原点シグナル仕様)】
【防具】
・【黒パーカー】
【その他】
・「立ち向かう勇気」
・「過去と向き合い、共に歩む決意」
・「学び続ける姿勢」
・「挑み続ける勇気」
マテリアルカード
| B | A | S | SS |
|---|
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
固有能力(パッシブスキル等)
<パッシブスキル(コアページ)>
シグナル(原点)
習得目標値:習得不可(0)
内容
このキャラクターが持つ習得目標値が「0以下」のパッシブスキルは全て習得不可
(もしPLが希望するなら、カッコ内の数値を習得目標値として適用可能)
復活制
習得目標値:習得不可(0)
内容
最大HP固定(99)
このキャラクターは一度に「2」以上のダメージを受けない(確定ダメージ含む)
HPが1以上減少した時、肉体が一時的に消滅し、今まで行った・見たことのある場所の中から任意の地点に復活土管を生成して復活する
死亡時と復活時に、現在のバフ(状態異常/状態変化も含む)を全てリセットする
復活の仕様
・このキャラクターが行う「復活」は補助動作として行われる
・このパッシブスキルを持つキャラクターが死亡した時且つ相手の手番が残っている場合、相手の手番を全て強制スキップする
・復活地点を見抜く際、見抜く側は【冒険者レベル】か【知力ボーナス】のどちらか高い方のみで2dを振り、
勝利すれば目標値より高い分ダメージを軽減できる
※目標値を決定するダイス:2d+【知力ボーナス】+【冒険者レベル】
東洋の魔剣士
習得目標値:習得不可(0)
内容
戦闘特技〈武器習熟S/ソード〉と〈武器習熟S/ガン〉を自動習得する
〈ガン〉カテゴリ武器使用時、〈薙ぎ払い1〉を宣言可能(ダメージ−3は無効化※「〈薙ぎ払い1〉特殊宣言可能」とあるもののみ)
「立ち向かう勇気」
習得目標値:習得不可(0)
内容
常時E.G.O発現状態を維持する(このE.G.Oは死亡しても解除不可)
このキャラクターが戦闘エリア内にいる間、味方全員の〈生命抵抗力判定〉と〈精神抵抗力判定〉の達成値を+1
E.G.O発現可能なキャラクターの場合、〈生死判定〉の際にE.G.O発現の条件を満たしたものとして扱う
「過去と向き合い、共に歩む決意」
習得目標値:習得不可(0)
内容
自分か味方が〈抵抗判定〉に成功/勝利する毎に、
自分と〈抵抗判定〉を行った味方の〈抵抗判定〉達成値+1(自動成功/自動失敗の場合+2)
※この効果は戦闘終了まで累積するが、戦闘終了時にリセットされる
「学び続ける姿勢」
習得目標値:習得不可(0)
内容
他キャラクターのパッシブスキル習得に挑戦する際、
習得目標値「13以上」のパッシブスキルの習得目標値を「12」に変更する
※キャラクター固有のパッシブスキルは適用対象外
〈習得判定〉で「自動成功」した時、選択できるパッシブスキルの枠が一つ増加し、もう一度〈習得判定〉を行える
※出目が「6ゾロ」の場合でも適用される
「挑み続ける勇気」
習得目標値:習得不可(0)
内容
同一のキャラクターに連続で倒される毎に、そのキャラクターに次回与えるダメージ+1
この効果は以下の特性を持つ
・2回目から効果発動
・この効果は攻撃を当てるまで累積する
同一のキャラクターに連続で攻撃対象に指定された時、その〈回避判定〉の達成値+1※この効果は累積する
同一のキャラクターが行った、同一の攻撃の回避に3回以上連続で成功した場合、その攻撃の全効果を無効化する
予備残機
習得目標値:習得不可(0)
内容
残機が残った場合、予備として次回以降に持ち越せる
いつだって、俺は誰かを守って(死んで)きた
習得目標値:習得不可(0)
内容
今回の先制判定で、相手より「2」上回る毎に戦闘特技〈ガーディアン2〉の宣言可能回数が増加する(最大2、合計3)
※この効果で増加した回数は、宣言時に宣言回数としてカウントしません
肉壁の名人
習得目標値:習得不可(0)
内容
〈ガーディアン〉系の戦闘特技を宣言した際、
最大指定可能数が自分の「器用度ボーナス」と「敏捷度ボーナス」と「知力ボーナス」を全て合算した値だけ増加
また今回の〈先制判定〉で、相手より「2」上回る毎に戦闘特技〈かばう2〉の宣言可能回数が増加する(最大2、合計3)
※この効果によって増加した回数は、宣言時に宣言回数としてカウントしません
誰かの形見を背負って
習得目標値:習得不可(0)
内容
シグナル(原点)のみ装備可能な工房武器「ダブルスター」を使用可能
師より受け継ぎ、上回った技量
習得目標値:習得不可(0)
内容
〈応急手当判定〉〈受け身判定〉〈尾行判定〉〈登攀判定〉〈足跡追跡判定〉〈聞き耳判定〉〈薬品学判定〉〈跳躍判定〉の
達成値に+6&ペナルティ修正半減
※〈病気知識判定〉に限り、所要時間が1週間以上且つ直後に〈外科手術判定〉を行うのであれば確定自動成功
即席治療
習得目標値:習得不可(0)
内容
HPが1以上残っているキャラクターに対しても〈応急手当判定〉を行える
その際今回の達成値の半分だけ対象のHP回復量が増加する
稲妻の如き大胆な人生
習得目標値:習得不可(0)
内容
〈先制判定〉で1以上勝利した時、今回の結果を「最大」に変更する
先制力判定で相手の最大値より「2」上回る毎に、今回の戦闘の全ダイス+1(最大5※永続)
また、〈先制判定〉の達成値に依存するパッシブスキルを含む全効果が最高効率で発動する
クロスボウも俺にとっちゃ銃と一緒だ
習得目標値:習得不可(0)
内容
〈武器習熟A/クロスボウ〉〈武器習熟S/クロスボウ〉を自動習得する
上級戦闘に限り、対象との距離が30m以内の場合、命中力+1
刃物の研磨も任せてくれ
習得目標値:習得不可(0)
内容
一般技能〈研師〉を習得(初期レベル:15)
〈研師〉技能で行える判定
武器研磨判定[器用度]
所要時間:1時間
ただ武器を研磨する作業の判定
器用度は研磨後の出来栄えに影響、達成値が高いほど切れ味が良くなる(光沢も多少出るかも?※その分時間もかかります)
武器修繕判定[器用度][知力][精神力]
所要時間:1時間〜1日
武器を修繕するための判定
・器用度:武器の修繕に成功するか、達成値が高いほど破損前の状態に近づくか超える(その分時間もかかります)
・知力:武器の構造を把握し正しく修繕できるか、達成値が高いほど正確に修繕できる(その分時間もかかります)
・精神力:武器の構造が複雑でも集中力を維持できるか、達成値が高いほど集中力が研ぎ澄まされたり安定したりする(その分時間もかかります)
武器構造把握判定[知力]
所要時間:1時間〜1日
武器の構造を正しく把握するための判定
知力は武器の構造を正しく把握できるかに影響し、達成値が高いほどより正確に把握・理解できる(その分時間もかかります)
宝物鑑定判定(武器限定)[知力]
所要時間:10分(60ラウンド)
武器に限り、〈宝物鑑定判定〉と同様に扱う
鉱物知識判定[知力]
所要時間:一瞬
鉱物について知識があるかどうかの判定
成功すれば鉱物の特性や加工法、価格について分かる
本技能のレベルボーナス
・5:本技能で行える全判定+1
・10:本技能で行える全判定の所要時間が半減(最短30分)※元々の最短所要時間が30分未満の判定には影響しません
・15:武器研磨判定で自動成功した場合、その日の間だけ威力+2&武器修繕判定に自動成功した場合、その武器は新品と全く同じ状態に戻り、新品以上に光沢を放ちます(その日の間だけ売却価格が購入価格の半額になります※新古品と同様に扱います)
装備の詳細情報
〈武器〉
【ハロワ刀】
武器ランク:SS(専用武器)
基本与ダメージ:物理ダメージ(近接武器)
本体の追加D:+3
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
【3Dプリンターガン】
武器ランク:SS(専用武器)
基本与ダメージ:魔法ダメージ(遠距離武器)
本体の追加D:+2
攻撃属性
・【貫通】
特殊仕様
・〈バースト・ショット〉と〈薙ぎ払い1〉を特殊宣言可能
(特殊宣言:宣言時に回数を消費しない
※〈薙ぎ払い1〉の「ダメージ−2」は無効化)
【聖なる刀】
武器ランク:SS(専用武器)
基本与ダメージ:物理ダメージ(近接魔法武器)
本体の追加D:+3
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
【工房武器「ダブルスター」】
武器ランク:SS(専用武器)
基本与ダメージ:物理ダメージ(近接武器)
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
特殊仕様
・与えたダメージの半分を追加Dに上乗せ(最大50)
注意事項
・この武器はパッシブスキル【誰かの形見を背負って】を持つキャラクターでないと使用不可
「英雄たちの冒険譚」完走後に解禁される武器
【ミミック(原点シグナル仕様)】
武器ランク:SS(カテゴリ:〈ソード〉)
基本与ダメージ:物理ダメージ
基本攻撃属性:物理攻撃
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
特殊仕様
今回指定した攻撃属性によって発動する効果が変わる
効果一覧
【斬撃】:8ダメージ与える毎に、MP2回復(最大2回)
【貫通】:8ダメージ与える毎に、ページを1枚ドロー(最大2回)
【打撃】:次のラウンドの間、相手の全ダイス−1(的中時発動、最大2回)
【黄昏(原点シグナル仕様)】
武器ランク:SS(カテゴリ:〈ソード〉)
基本与ダメージ:物理・魔法・任意2属性ダメージ
基本攻撃属性
・物理攻撃
・魔法攻撃
・任意2属性
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
【ダ・カーポ(原点シグナル仕様)】
武器ランク:SS(カテゴリ:〈アックス〉)
基本与ダメージ:物理ダメージ
基本攻撃属性
・物理攻撃
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
(任意指定可能)
特殊仕様
与えたダメージの6分の1だけ、次回の〈精神抵抗判定〉の達成値が減少する
【笑顔(原点シグナル仕様)】
武器ランク:SS(カテゴリ:〈メイス〉)
基本与ダメージ:魔法ダメージ
基本攻撃属性
・魔法攻撃
攻撃属性
・【打撃】
特殊仕様
次のラウンドの間あらゆるダメージ軽減効果を受けられない(的中時且つ相手の現在HPが50%以下の場合発動)
【失楽園(原点シグナル仕様)】
武器ランク:SS(カテゴリ:〈スタッフ〉)
基本与ダメージ:魔法確定ダメージ
基本攻撃属性
・魔法攻撃(確定ダメージ)
攻撃属性
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】
(任意指定可能)
射程:2(視認可能範囲全域)※必中
特殊仕様
6の倍数のラウンドのみ、ダメージが強化される
・威力:28→64
・C値:9→8
12の倍数のラウンドのみ、ダメージが強化される
・威力:28→100
C値:9→7
〈防具〉
【黒パーカー】
防御性能
物理ダメージ
近接武器全般:普通(1倍)
遠距離武器全般(魔法を除く):普通(1倍)
魔法ダメージ
【純エネルギー】:普通(1倍)
【炎】【水・氷】【雷】【風】【土】:普通(1倍)
【精神効果】:普通(1倍)
【毒】【病気】【呪い】:普通(1倍)
【断空】【衝撃】:普通(1倍)
【シグナル(原点)】に登録されているバトルページの詳細情報
【通常攻撃ページ】
通常攻撃1【凶鷲刃】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:使用武器に依存
C値:使用武器に依存
攻撃回数:1〜
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:2
ページのレアリティ:A相当
追加効果
(使用時)
MP2回復&ページを2枚ドロー
通常攻撃2【霹靂】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:Special
威力:80
C値:10
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:S相当
追加効果
(マッチ勝利)
【相手の現在のダイスは再び使用できない(抑止)】を無視し、現在のダイスを再び使用する
通常攻撃3【大空襲】
使用武器:【3Dプリンターガン】
攻撃の分類:広域攻撃
ページタイプ:広域
射程:広域
威力:使用武器に依存
C値:使用武器に依存
攻撃回数:1(×3)
与えるダメージ:魔法ダメージ
攻撃属性:【貫通】
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:S相当
追加効果
(装着時)
このページはサブターゲットを2体まで選択可能
通常攻撃4【三連射撃】
使用武器:【3Dプリンターガン】
攻撃の分類:遠距離攻撃
ページタイプ:遠距離
射程:遠距離
威力:使用武器に依存
C値:使用武器に依存
攻撃回数:3
与えるダメージ:魔法ダメージ
攻撃属性:【貫通】×3
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:S相当
追加効果
(攻撃的中時)
【脆弱】1を付与
通常攻撃5【龍撃刃】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】
攻撃の分類:広域攻撃
ページタイプ:広域
射程:広域
威力:50
C値:9
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:5
ページのレアリティ:SS相当
追加効果
(攻撃的中時)
MP1回復&ページを1枚ドロー
【強攻撃ページ】
強攻撃1【大切断−転】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】/【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:近接攻撃/広域攻撃
ページタイプ:近接/広域
射程:近接/広域
威力:60
C値:10
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:5
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(装着時)
使用武器が【ミミック(原点シグナル仕様)】の場合に限り、このページはサブターゲットを指定可能(指定しなかった場合、通常の近接攻撃として処理する)
(攻撃的中時)
【出血】4を付与
クールダウン:4ラウンド
強攻撃2【立ち向かう勇気】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】/【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:使用武器+5
C値:使用武器に依存
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(マッチ開始時)
このダイスは【相手の現在のダイスは再び使用できない(抑止)】効果を受けない
(マッチ勝利)
このラウンドと次のラウンドに【パワー】1を得る
クールダウン:5ラウンド
強攻撃3【過去と向き合い、共に歩む決意】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】/【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:Special
威力:80
C値:10
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:S相当
追加効果
(使用時)
全ての味方のHPとMPを10回復&ページを3枚ドロー
クールダウン:5ラウンド
強攻撃4【学び続ける姿勢】
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】/【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:広域攻撃
ページタイプ:広域
射程:広域
威力:使用武器+2
C値:9
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(攻撃的中時)
MP2回復、次のラウンドに【忍耐】1を得る
クールダウン:5ラウンド
強攻撃5【挑み続ける勇気】
使用武器:【3Dプリンターガン】
攻撃の分類:遠距離攻撃
ページタイプ:遠距離
射程:遠距離
威力:使用武器に依存
C値:使用武器に依存
攻撃回数:3
与えるダメージ:魔法ダメージ
攻撃属性:【貫通】×3
ページ装着時のMP消費量:4
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(攻撃的中時)
次のラウンドに【脆弱】1を付与
クールダウン:5ラウンド
強攻撃6【大切断−縦】
使用武器:【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:近接攻撃
ページタイプ:近接
射程:近接
威力:50
C値:9
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:5
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(攻撃的中時)
次のラウンドの間【保護】の効果を受けられない
クールダウン:4ラウンド
強攻撃7【大切断−横】
使用武器:【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:広域攻撃
ページタイプ:広域
射程:広域
威力:60
C値:8
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:6
ページのレアリティ:SS相当(E.G.Oページ)
追加効果
(攻撃的中時)
【出血】4を付与
クールダウン:4ラウンド
強攻撃8【押し寄せる−紅蓮の炎】※要連携
使用武器:【ハロワ刀】/【聖なる刀】/【工房武器「ダブルスター」】/【ミミック(原点シグナル仕様)】
攻撃の分類:広域攻撃
ページタイプ:広域
射程:広域
威力:80
C値:8
攻撃回数:1
与えるダメージ:物理ダメージ/魔法ダメージ
攻撃属性:【斬撃】
ページ装着時のMP消費量:6
ページのレアリティ:SS相当
追加効果
(攻撃的中時)
【火傷】30を付与
(攻撃的中時※各武器)
使用武器に応じて、以下の効果を追加する
効果一覧
【ハロワ刀】:「穢れ」の値だけ確定ダメージを追加で与える(分類:〈蛮族〉のみ)
【聖なる刀】:被ダメージ処理の際、弱点を必ず適用する(分類:〈アンデッド〉のみ)
【工房武器「ダブルスター」】:【虚弱】1を付与
【ミミック(原点シグナル仕様)】:【出血】3と【脆弱】3を付与
装着条件:味方に【シャオ】【ロウェル】【チュン】【ミリス】【セシル】【メイ】の全員がいて、且つ全員が戦闘可能な状態であること
オリジナルのバフ(【パワー】【虚弱】等)に関する情報
〈有利効果〉
【パワー】
バフの分類:有利効果
〈命中判定〉の達成値や打撃点判定の際の固定ダメージの増加等、攻撃に関する判定の達成値がこのバフの数値分増加する
(値1につき達成値1増加)
【忍耐】
バフの分類:有利効果
〈回避判定〉や〈生死判定〉、〈生命抵抗力判定〉や〈精神抵抗力判定〉等、防御に関する判定の達成値がこのバフの数値分増加する
(値1につき達成値1増加)
【保護】
バフの分類:有利効果
物理魔法問わず受けるダメージをこのバフの数値分軽減する
(値1につき被ダメージを1軽減)
〈不利効果〉
【虚弱】
バフの分類:不利効果
〈命中判定〉の達成値や打撃点判定の際のダメージを減少させる等、攻撃に関する判定の達成値がこのバフの数値分減少する
(値1につき達成値1減少)
【武装解除】
バフの分類:不利効果
〈回避判定〉や〈生死判定〉、〈生命抵抗力判定〉や〈精神抵抗力判定〉等、防御に関する判定の達成値がこのバフの数値分減少する
(値1につき達成値1減少)
【脆弱】
バフの分類:不利効果
物理魔法問わず受けるダメージがこのバフの数値分増加する
(値1につき被ダメージを1増加)
〈状態異常〉
【出血】
バフの分類:状態異常
ラウンド終了時に、このバフの現在の数値分ダメージを受ける
ラウンド終了時、現在の値から3分の2に減少する(小数点以下繰り上げ)
(※原作との変更点
ダメージ発生は1回のみ)
【麻痺】
バフの分類:状態異常
〈命中判定〉の達成値や打撃点判定の際の最終ダメージ、〈回避判定〉や〈生死判定〉等の、全判定の達成値が減少する
(値1につき達成値3減少)
【火傷】
バフの分類:状態異常
ラウンド終了時、現在の値分ダメージを受ける
ダメージを受けた後、現在の値から3分の2に減少する(小数点以下繰り上げ)
【妖精】
バフの分類:状態異常
1ラウンドの間に攻撃した回数だけダメージを受ける
ラウンド終了時、現在の値の3分の2に減少する(小数点以下繰り上げ)
【腐食】
バフの分類:状態異常
受けた攻撃の属性関係なく、このバフの数値分被ダメージが増加する
(被ダメージが増加する属性の対象
・【斬撃】
・【貫通】
・【打撃】)
〈状態変化〉
【行動不能】
バフの分類:状態変化
宣言できる主動作と戦闘特技の数がこのバフの数値分減少
(値1につき1回減少)
【威力無効】
バフの分類:状態変化
このバフの数値分、そのラウンドの間攻撃に関する判定の達成値に影響するボーナスを受けなくなる
ラウンド終了時、現在の値が1減少する
(値1につき1ラウンド間持続)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 575,000| 1,200 |
0 |
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| 取得総計 | 575,000 | 1,200 | 0 | 0 | ||||