ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【妖精状態/アイリス】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【妖精状態/アイリス】

入門条件
不可

魔剣ユア・クオリアの力を引き出して戦う形態。

流派アイテム

秘伝

幻星夢淨アリステラ=メライⅡ》

必要名誉点
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
魔剣ユア・クオリアを装備中のみ使用可能
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
概要
近接攻撃を確定ダメージにして、攻撃対象を幻淨状態にする。
効果

1回の近接攻撃に対して下記の効果を付与します。
・近接攻撃のダメージを確定ダメージに変更します。
・近接攻撃の追加Dを戦士系技能ではなく任意の魔力を基準として決定することができます。
・近接攻撃を受けたキャラクターは幻淨状態になります。
 幻淨状態のキャラクターは「抵抗:消滅」「抵抗:任意」の魔法や効果を受ける際、必ず抵抗を試みなければいけません。幻淨状態のキャラクターがそのキャラクター自身に対して使用しようとする魔法や効果にもこの効果は適用されます。
 幻淨状態は10秒間継続します。

秘伝魔法

魔法分類は魔動機術もしくは妖精魔法として扱います。

【フェアリースキン】
必要名誉点
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
自身の冒険者レベルまでの妖精が使える特殊能力を一つ獲得する。
効果

自身の冒険者レベルまでの妖精が使える特殊能力を1つ選択して習得します。
前提技能が必要なものについても、前提技能無しで習得できます。
行使判定が必要な能力については、「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値として行使します。
この能力は10秒間に1度だけ使用できます。

【フェアリーモード】
必要名誉点
消費
なし
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
妖精として振舞うことができるようになる。
効果

この能力を発動したキャラクターは下記の効果を得ます。
・このキャラクターに「分類:妖精」を追加する。
・このキャラクターに「言語:妖精語」を追加する。
・このキャラクターは妖精魔法を習得していなくても、「冒険者レベル」までのレベル・ランクの妖精魔法を行使することができる。魔力は「冒険者レベル+知力」とする。
・このキャラクターが妖精魔法を使うためには、妖精魔法用の宝石を所持している必要はない。

この能力の発動中、妖精魔法以外の魔法を一切行使することができなくなります。
この能力は自身の手番開始時に1度だけ使用することができ、10秒間、いかなる効果でも解除されません。
レベル16効果:手番開始時以外にも使用できるようになります。

【フェアリーガード】
必要名誉点
消費
MP10
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
あらゆるダメージを1度だけ無効化する。防護の消滅時、自身にかけられた効果を1つ解除してもよい。
効果

あらゆるダメージを1度だけ肩代わりする防護を得ます。
効果時間中に術者のHPに物理・魔法・確定ダメージが与えられたとき、それを防護に肩代わりさせることができます。それにより、術者への適用ダメージは「0」となります。
術者は自身がダメージを受けた時に、防護に肩代わりさせるかどうか、その都度自分の意思で決めることができます。一度ダメージの肩代わりを行ったら、この魔法の効果は失われ、防護は消滅します。
防護が消滅する時、術者は自分にかけられた任意の効果を一つ解除することができます。この時、達成値の比べ合いは不要です。

16
【フェアリーハック】
必要名誉点
消費
MP1
対象
1体全
射程/
形状
2(無限)/起点指定
時間
一瞬/3分(18ラウンド)
抵抗
必中
概要
あらゆる効果の影響を1つだけ排除する。
効果

魔法や特殊能力を1つだけ指定します。
180秒間、対象は指定した魔法や特殊能力1つによる影響を受けなくなります。対象がすでに受けている効果からの影響も排除できます。
ただし、この魔法の効果でダメージを無効化することはできません。
この魔法の効果は制限時間以外ではいかなる効果によっても解除されません。
各キャラクターはこの魔法の効果を重複して受けることができません。

製作者:マタタビ