ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デルフィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“対魔神官”デルフィ

プレイヤー:「」

このわたくしが立ちはだかる限り、貴方たちの刃が届くことはありませんわ!」

種族
人間
年齢
19
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
センチネル
穢れ
0
4
8
9
7
5
8
8
7
11
成長
4
成長
6
成長
4
成長
10
成長
9
成長
8
器用度
15
敏捷度
15
筋力
20
生命力
26
知力
25
精神力
28
増強
増強
増強
2
増強
1
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
4
知力
4
精神力
4
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
57+15=72
MP
58
冒険者レベル
10

経験点

使用
63,000
残り
470
総計
63,470

技能

プリースト(グレンダール†)
10
セージ
9
ファイター
7
ウォーリーダー
5
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:7

娼婦
7

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《足さばき》
  • 《タフネス》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】

判定パッケージ

セージ技能レベル9 知識 13
ウォーリーダー技能レベル5 先制 7
先制(知) +1= 10
魔物知識
13
先制力
10
制限移動
10 m
移動力
15+2=17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
汎用蛮族語
魔神語
魔法文明語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル10 神聖魔法 14 14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 22 9 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈フェルトシュラハト〉 1H両 20 +1=10 35 10 +2=12 この武器で戦闘を行う際に「自然環境」で戦闘を行う場合、追加ダメージが+3されます。
〈フェルトシュラハト〉 2H 20 +2=11 40 10 +2=12 この武器で戦闘を行う際に「自然環境」で戦闘を行う場合、追加ダメージが+3されます。
〈ロングスピア〉 1H両 20 -1=8 25 10 10
〈ロングスピア〉 2H 20 9 30 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 22 9
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉 21 8 専用物理ダメージを受けるたび防護点+2 (ET123頁)  〈スケルティン加工〉 補助動作で防具の任意の場所を押すことで 1R(10秒)の間、防護点+2 効果を発動してから6R(1分)の間、防具が透明化する これは達成値0の魔法効果として扱う
〈タワーシールド〉 17 2 専用
他1 〈アイソアーマスク〉 1
他2 [補][準]【ビートルスキン】 2
他3 〈ブラックベルト〉 1
合計:ファイター/鎧+盾+他1+他3 9 13
合計:ファイター/すべての防具・効果 9 15
装飾品 効果
〈聖王の冠〉 回復魔法の威力表が1ゾロでも《魔力》点回復する
〈アイソアーマスク〉 防護点+1 遠隔攻撃を誘引する (ET139頁)
〈聖印〉 神聖魔法の行使に必要
〈奇跡の首飾り〉 生死判定を振り直せる
背中 〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉 [補]「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」から一つ選択、選択属性の攻撃に対する生抵・精抵+1&被ダメージ-1(1R)
右手 〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
左手 〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2
〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 転倒から起き上がったときのペナルティ修正を軽減
〈軍師徽章〉 ウォーリーダー技能の行使に必要
所持金
116 G
預金/借金
G

所持品

道具:

〈救命草〉
〈救命草〉
〈5点魔晶石〉 8個
〈4点魔晶石〉 3個
〈3点魔晶石〉 9個
〈アビスシャード〉 7個

装備:

〈フェルトシュラハト〉
〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉(スケルティン加工)
〈タワーシールド〉(盾徽章)
〈アイソアーマスク〉
〈ブラックベルト〉
〈聖印〉
〈軍師徽章〉

〈奇跡の首飾り〉
〈スマルティエの叡智の腕輪〉
〈スマルティエの怪力の腕輪〉
〈聖王の冠〉
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉

一般装備品:

〈冒険者セット〉
〈水袋〉
〈背負い袋〉
〈食器セット〉
〈毛布〉
〈保存食(1週間分)〉
〈着換えセット〉
〈下着〉
〈普段着〉
〈防寒着〉

名誉点
187
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

  「このわたくしが立ちはだかる限り、貴方たちの刃が届くことはありませんわ!」

Tips

2025/01/14 初期作成時ステータス画面
2025/07/23 〈フェルトシュラハト〉データ

必要なアイテム/獲得してほしい技能などございましたら
ご意見などお願いいたします!

プロフィール

一言でいうと《対魔忍神官
主にファイター技能とプリースト技能を兼ね備え、仲間を守る「タンク」役を担う。
敵の攻撃を引き受け、味方に安全な立ち位置を提供することが最大の特徴。
スケスケ〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉に依存したカバーリング能力を軸としたファイター技能が中心となるため、
パーティの最前線で体を張る「タンクができるプリースト」の予定。

性格は正義に厚くて、むっつりスケベで、構われたがりな一面を持つ。
しかし、プライドが高いため素直になれず、困っている人を放っておけないお人好しな性分でもある。

ロールプレイパターン:

・戦闘時の主軸パターン
0ラウンド目:
【軍師の知略】で先行判定に参加

1ラウンド目:
補助動作で【怒涛の攻陣Ⅰ】+補助動作で【かばうⅡ】を味方前衛に5回宣言(【ガーディアンⅡ】の効果)。
前衛に出て【バトルソング】を使用。(陣気+1 合計陣気1)

2ラウンド目:
補助動作で【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】+補助動作で【かばうⅡ】を味方前衛に5回宣言(【ガーディアンⅡ】の効果)。
【バトルソング】を継続。
状況次第で【バトルソング】を解除して単体回復を使う。(陣気+1 合計陣気2)

3ラウンド目:
補助動作で【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】+補助動作で【かばうⅡ】を味方前衛に5回宣言(【ガーディアンⅡ】の効果)。
【バトルソング】を継続。(陣気+1 合計陣気3)
状況次第で【バトルソング】を解除、抗力亢進Ⅰ+範囲拡大/数を使用してを使う。(陣気-3 合計陣気0)


・非戦闘時にできそうなこと
困ってる人に頼られたら率先して助ける性分。
だいたいの罠にひっかかるし、だいたいの交渉ごとが苦手、態度とケツがデカいだけのプリースト…だったが
最近ちゃんと勉強するようになってセージ知識をメキメキ伸ばすようになった、ベッドの上で。

背景:

炎武帝グレンダールの教えに深く帰依し、神殿で厳しい修行を積んできた孤児出身の神官戦士。
長年の清貧な修行生活を通じて、鍛え抜かれた肉体と鋼のごとき意志を培い、守り手としての腕前も認められる。
そして師より「己の勇者を探しなさい」と諭され、神殿を離れて旅に出ることとなった。

口調:

生まれは平民ながら、上流階級の令嬢のように振る舞おうとする“偽・お嬢様”。
言葉遣いは上品さを装っているため、高飛車に見られがちだが、実際はとても献身的で面倒見がよく、困っている人を放っておけない性格。
「お」をつければ何でも上品になると勘違いしており、
「まあ! この私にお任せなさいませ! 一流の神官戦士として、皆様をお守りいたしますわ!」
と優雅に話すものの、興奮すると「おクソですわ~!!!」と妙な口調で罵ってしまう。

欠点:

強引で粗暴に見える反面、他人の顔色をうかがう癖がある。
また、長きにわたる清貧な修行生活の影響で、潜在的に重度のマゾヒストとしての一面を持つ。
打たれれば打たれるほど快感を覚えるだけでなく、人前では平然としながら、わざと露出行為に及ぶことさえある。
からかわれるのが大の苦手でありながら、それでも心の奥底では刺激的だと感じてしまうという、やっかいな性癖を自覚している。
端的に言えば、《飼われたがりの野良犬》さながらだ。

神聖魔法 LV1-5

①【サニティ】消費MP:3
対象:1体× / 射程:接触 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。

①【フィールド・プロテクション】消費MP:2
対象:1エリア(半径3m)/5 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
対象が受けるダメージを-1する。ただし、「毒」「病気」「呪い」属性のダメージは軽減できない。

②【アウェイクン】消費MP:5
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:任意
対象を気絶、睡眠、放心状態から覚醒させ、HPが0以下の場合1まで回復させる。
この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動可能である。

②【キュア・ウーンズ】消費MP:3
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象のHPを「威力10+魔力」点回復する。「分類:魔法生物」「分類:魔動機」には無効。
「アンデッド」には「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

③【キュア・ポイズン】消費MP:3
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:任意
対象の受けている毒を消滅させる。

③【フィールド・レジスト】消費MP:5
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を指定する。
対象はその属性の物理/魔法ダメージを-3する。

③【フォース】消費MP:4
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減 / 属性:衝撃
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

④†【セイクリッド・ウェポン】消費MP:3
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象が「分類:蛮族」「分類:アンデッド」に対して近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、
その際に命中力判定を+1、物理ダメージを+2する。

④†【セイクリッド・シールド】消費MP:4
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象が「分類:蛮族」「分類:アンデッド」から受ける物理ダメージを-3する。

⑤【キュア・ハート】消費MP:5
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象のHPを「威力30+魔力」点回復する。「魔法生物」「魔動機」には無効。
「アンデッド」には「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。

⑤【キュア・ディジーズ】消費MP:4
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:任意
対象の受けている病気属性の効果を消滅させる。
その際、達成値の比べ合いが必要。

⑤【トランスファー・マナポイント】消費MP:1+任意
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
MPを「1+任意の数」だけ消費し、その数だけ対象のMPを回復する。(1回につき20まで)
この魔法にあらゆる消費MPを軽減する効果は適用されない。

⑤【ホーリー・ライト】消費MP:6
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:半減
対象のアンデッドに「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。

神聖魔法 LV6以降


⑥【ブレス】消費MP:5
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかの能力値を+6(ボーナス+1)する。
この効果は重複するが、対象に同じ能力値の上昇は重ね掛けできない。
《魔法拡大/数》により複数の対象に行使する場合、上昇させる能力値は全て同一でなければならない。

⑥【リムーブ・カース】消費MP:5
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象の受けている呪いの効果を消滅させる。
装備による呪いを受けていた場合、この効果から1分(6ラウンド)以内なら自身で装備を外すことが可能。

⑦【キュア・ストーン】消費MP:4
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
石化を解除する、あるいは進行中の石化症状を払拭する。

⑦【クエスト】消費MP:6
対象:1体全 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:特殊 / 抵抗:任意
対象に使命を与える、使命の内容は術者が決定する。使命達成時に解除される。
使命の放棄、あるいは意図的に遅延させようとした場合、1ラウンドごとに1点の確定ダメージ。

⑦【バトルソング】消費MP:6
対象:1エリア(半径6m)/空間 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:特殊 / 抵抗:任意
効果範囲内の術者が決めた任意のキャラクターが近接/遠隔攻撃を行う場合、命中力判定+2 物理/魔法ダメージ+2のボーナスを与える。
術者は歌い続ける限り、手番中に主動作を行うことができない。
この魔法は呪歌ではなく呪歌の影響は受けず、聞こえなくても良い。

⑧【イクソシズム】消費MP:10
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
レベル8以下のアンデッドを滅ぼす

⑧【ゴッドフィスト】消費MP:12
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減
威力40+魔力点の衝撃属性魔法ダメージを与える(神格:古代神の威力表を参照)

⑧【フィールド・プロテクションⅡ】消費MP:7
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
対象が受けるダメージを-2する。ただし、「毒」「病気」「呪い」属性のダメージは軽減できない。

⑨【フォース・イクスプロージョン】消費MP:12
対象:1エリア(半径6m/20) / 術者 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:半減
威力30+魔力点の衝撃属性魔法ダメージを与える

⑨【ホーリー・ブレッシング】消費MP:8
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象にHP30点の加護を与える、この魔法は同じ対象には一日に一回までしか行使できない。

⑩【キュア・インジャリー】消費MP:8
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬/ 抵抗:消滅
対象のHPを「威力50+魔力」点回復する。「魔法生物」「魔動機」には無効。
「アンデッド」には「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える。

⑩【リフレッシュ】消費MP:6
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象の毒や病気を癒す。達成値の比べあいは不要。

特殊神聖魔法(グレンダール)

②【サイン・トーチ】消費MP:2
対象:1体 / 射程:1(10m) / 起点指定 / 時間:1分(6ラウンド) / 抵抗:消滅

[補][準]【ヒート・ウェポン】消費MP:4
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
術者が近接攻撃を炎属性の魔法の武器として扱い、物理ダメージを+2する。

⑦【バーニング・ソウル】消費MP:5
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
術者が近接攻撃で[0]以上の物理/魔法ダメージを受けるたび、
そのダメージ発生源に5点の炎属性の魔法ダメージを自動的に与える。

エンハンサー(練技)

[補][準]【ビートルスキン】消費MP:3
時間:3分(18ラウンド) 防護点+2

ウォーリーダー(鼓咆)

[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
系統:攻撃系 ランク:1 陣気蓄積:+1
物理ダメージ+1

[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
系統:攻撃系 ランク:2 陣気蓄積:+1
命中力+1

[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
系統:攻撃系 ランク:3 陣気蓄積:+1
物理ダメージ+1と命中力+1

[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
陣気蓄積:-3
一回だけ魔法ダメージ+4 または 回復量+4

履歴

第一・二話成長

プリースト(グレンダール)8→9
セージ0→1
ウォーリーダー0→5
娼婦0→1

第四話成長

セージ1→7
娼婦1→5

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 敏捷×2
筋力×3
生命×4
知力×3
精神×5
能力値作成履歴#406338-3
1 2025/1/29 SW水曜開拓村 第1話「白濁の使者とスケルティン鉱石」 5,100 6,140 30 生命
生命
器用
精神
初志 パイロよいろうmomochiリック園児
2 2025/3/20 SW水曜開拓村 第2話「牛とカメラと大金庫」 5,590 14,606 38 器用
筋力
知力
精神
園児 パイロよいろうmomochiリック初志
3 2025/5/7 SW水曜開拓村 第3話「デカパイマーチンゲール」 5,050 7,120 39 知力
知力
敏捷
精神
momochi パイロよいろうリック初志園児
4 2025/6/27 SW水曜開拓村 第4話「紅の契約」 5,480 5,480 25 生命
知力
生命
器用
リック パイロよいろうmomochi初志
5 2025/8/27 SW水曜開拓村 第5話「紅の契約」 5,930 6,969 125 敏捷
知力
生命
知力
パイロ よいろうmomochi初志
6 2025/10/16 SW水曜開拓村 第6話 6,320 10,350 80 生命
敏捷
敏捷
器用
よいろう パイロmomochi初志
取得総計 63,470 86,665 687 41

収支履歴

初期購入:

〈スカウト用ツール〉::-100
〈救命草〉::-30
〈救命草〉::-30

〈ロングスピア〉::-220
〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉::-26400
〈タワーシールド〉::-600
〈アイソアーマスク〉::-2000
〈俊足の指輪〉::-500
〈巧みの指輪〉::-500
〈怪力の腕輪〉::-1000
〈ブラックベルト〉::-3000
〈聖印〉::-100

〈冒険者セット〉 ::-100
〈水袋〉::-20
〈背負い袋〉::-50
〈食器セット〉::-12
〈毛布〉::-40
〈保存食(1週間分)〉 ::-50
〈着換えセット〉 ::-10
〈下着〉 ::-3
〈普段着〉::-14
〈防寒着〉::-80

第二話終了時の購入:

〈奇跡の首飾り〉::-10000
〈スケルティン加工代〉::-1000
〈5点魔晶石〉 9個 ::-4500
〈4点魔晶石〉 3個 ::-1200
〈3点魔晶石〉 10個 ::-3000
〈盾徽章〉::-2000

第五話終了時の購入:

〈スマルティエの叡智の腕輪〉::-900
〈スマルティエの疾風の腕輪〉::-900
〈聖王の冠〉::-10000
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉::-4500
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉::-15000

〈俊足の指輪〉::+250
〈巧みの指輪〉::+250
〈怪力の腕輪〉::+500
〈ロングスピア〉::+110
〈スカウト用ツール〉::+50
〈3点魔晶石〉::+150

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