“対魔神官”デルフィ
プレイヤー:「」
「このわたくしが立ちはだかる限り、貴方たちの刃が届くことはありませんわ!」
- 種族
- 人間
- 年齢
- 19
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “炎武帝”グレンダール
- ランク
- センチネル
- 穢れ
- 0
- 技
- 4
- 体
- 8
- 心
- 9
- A
- 7
- B
- 5
- C
- 8
- D
- 8
- E
- 7
- F
- 11
- 成長
- 4
- 成長
- 6
- 成長
- 4
- 成長
- 10
- 成長
- 9
- 成長
- 8
- 器用度
- 15
- 敏捷度
- 15
- 筋力
- 20
- 生命力
- 26
- 知力
- 25
- 精神力
- 28
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 1
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 4
- 知力
- 4
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 14
- 精神抵抗力
- 14
- HP
- 57+15=72
- MP
- 58
- 冒険者レベル
- 10
経験点
- 使用
- 63,000
- 残り
- 470
- 総計
- 63,470
技能
- プリースト(グレンダール†)
- 10
- セージ
- 9
- ファイター
- 7
- ウォーリーダー
- 5
- エンハンサー
- 1
一般技能 合計レベル:7
- 娼婦
- 7
戦闘特技
- 《かばうⅡ》
- 《魔法拡大/数》
- 《ガーディアンⅡ》
- 《防具習熟A/金属鎧》
- 《足さばき》
- 《タフネス》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
- [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
判定パッケージ
セージ| 知識
|
| 13
| | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
ウォーリーダー| 先制
|
| 7
| 先制(知)
| +1=
| 10
| |
- 魔物知識
- 13
- 先制力
- 10
- 制限移動
- 10 m
- 移動力
- 15+2=17 m
- 全力移動
- 51 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 地方語(ブルライト) | ○ | |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| 魔神語 | ○ | ○ |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 14
| 14
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 22
| 9
| ―
| ―
| 10
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈フェルトシュラハト〉 | 1H両 | 20 | +1=| 35
| 10
| +2= |
この武器で戦闘を行う際に「自然環境」で戦闘を行う場合、追加ダメージが+3されます。
| |
| 〈フェルトシュラハト〉 | 2H | 20 | +2=| 40
| 10
| +2= |
この武器で戦闘を行う際に「自然環境」で戦闘を行う場合、追加ダメージが+3されます。
| |
| 〈ロングスピア〉 | 1H両 | 20 | -1=| 25
| 10
| 10
|
| |
| 〈ロングスピア〉 | 2H | 20 | 9 | 30 | 10 | 10 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 22
| 9
| ―
| 《防具習熟A/金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉 | 21 | ― | 8 | 専用物理ダメージを受けるたび防護点+2 (ET123頁) 〈スケルティン加工〉 補助動作で防具の任意の場所を押すことで 1R(10秒)の間、防護点+2 効果を発動してから6R(1分)の間、防具が透明化する これは達成値0の魔法効果として扱う |
| 盾 | 〈タワーシールド〉 | 17 | ― | 2 | 専用 |
| 他1 | 〈アイソアーマスク〉 | 1 | |||
| 他2 | [補][準]【ビートルスキン】 | 2 | |||
| 他3 | 〈ブラックベルト〉 | 1 | |||
| 合計:ファイター/鎧+盾+他1+他3 | 9 | 13 | |||
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 9 | 15 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈聖王の冠〉 | 回復魔法の威力表が1ゾロでも《魔力》点回復する |
| 顔 | 〈アイソアーマスク〉 | 防護点+1 遠隔攻撃を誘引する (ET139頁) |
| 耳 | 〈聖印〉 | 神聖魔法の行使に必要 |
| 首 | 〈奇跡の首飾り〉 | 生死判定を振り直せる |
| 背中 | 〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉 | [補]「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」から一つ選択、選択属性の攻撃に対する生抵・精抵+1&被ダメージ-1(1R) |
| 右手 | 〈スマルティエの叡智の腕輪〉 | 知力+2 |
| 左手 | 〈スマルティエの怪力の腕輪〉 | 筋力+2 |
| 腰 | 〈ブラックベルト〉 | 防護点+1 |
| 足 | 〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 | 転倒から起き上がったときのペナルティ修正を軽減 |
| 他 | 〈軍師徽章〉 | ウォーリーダー技能の行使に必要 |
- 所持金
- 116 G
- 預金/借金
- G
所持品
道具:
〈救命草〉
〈救命草〉
〈5点魔晶石〉 8個
〈4点魔晶石〉 3個
〈3点魔晶石〉 9個
〈アビスシャード〉 7個
装備:
〈フェルトシュラハト〉
〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉(スケルティン加工)
〈タワーシールド〉(盾徽章)
〈アイソアーマスク〉
〈ブラックベルト〉
〈聖印〉
〈軍師徽章〉
〈奇跡の首飾り〉
〈スマルティエの叡智の腕輪〉
〈スマルティエの怪力の腕輪〉
〈聖王の冠〉
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉
一般装備品:
〈冒険者セット〉
〈水袋〉
〈背負い袋〉
〈食器セット〉
〈毛布〉
〈保存食(1週間分)〉
〈着換えセット〉
〈下着〉
〈普段着〉
〈防寒着〉
- 名誉点
- 187
- 冒険者ランク
- センチネル
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 500 |
容姿・経歴・その他メモ
「このわたくしが立ちはだかる限り、貴方たちの刃が届くことはありませんわ!」
Tips
2025/01/14 初期作成時ステータス画面
2025/07/23 〈フェルトシュラハト〉データ
必要なアイテム/獲得してほしい技能などございましたら
ご意見などお願いいたします!
プロフィール
一言でいうと《対魔忍神官》
主にファイター技能とプリースト技能を兼ね備え、仲間を守る「タンク」役を担う。
敵の攻撃を引き受け、味方に安全な立ち位置を提供することが最大の特徴。
スケスケ〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉に依存したカバーリング能力を軸としたファイター技能が中心となるため、
パーティの最前線で体を張る「タンクができるプリースト」の予定。
性格は正義に厚くて、むっつりスケベで、構われたがりな一面を持つ。
しかし、プライドが高いため素直になれず、困っている人を放っておけないお人好しな性分でもある。
ロールプレイパターン:
・戦闘時の主軸パターン
0ラウンド目:
【軍師の知略】で先行判定に参加
1ラウンド目:
補助動作で【怒涛の攻陣Ⅰ】+補助動作で【かばうⅡ】を味方前衛に5回宣言(【ガーディアンⅡ】の効果)。
前衛に出て【バトルソング】を使用。(陣気+1 合計陣気1)
2ラウンド目:
補助動作で【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】+補助動作で【かばうⅡ】を味方前衛に5回宣言(【ガーディアンⅡ】の効果)。
【バトルソング】を継続。
状況次第で【バトルソング】を解除して単体回復を使う。(陣気+1 合計陣気2)
3ラウンド目:
補助動作で【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】+補助動作で【かばうⅡ】を味方前衛に5回宣言(【ガーディアンⅡ】の効果)。
【バトルソング】を継続。(陣気+1 合計陣気3)
状況次第で【バトルソング】を解除、抗力亢進Ⅰ+範囲拡大/数を使用してを使う。(陣気-3 合計陣気0)
・非戦闘時にできそうなこと
困ってる人に頼られたら率先して助ける性分。
だいたいの罠にひっかかるし、だいたいの交渉ごとが苦手、態度とケツがデカいだけのプリースト…だったが
最近ちゃんと勉強するようになってセージ知識をメキメキ伸ばすようになった、ベッドの上で。
背景:
炎武帝グレンダールの教えに深く帰依し、神殿で厳しい修行を積んできた孤児出身の神官戦士。
長年の清貧な修行生活を通じて、鍛え抜かれた肉体と鋼のごとき意志を培い、守り手としての腕前も認められる。
そして師より「己の勇者を探しなさい」と諭され、神殿を離れて旅に出ることとなった。
口調:
生まれは平民ながら、上流階級の令嬢のように振る舞おうとする“偽・お嬢様”。
言葉遣いは上品さを装っているため、高飛車に見られがちだが、実際はとても献身的で面倒見がよく、困っている人を放っておけない性格。
「お」をつければ何でも上品になると勘違いしており、
「まあ! この私にお任せなさいませ! 一流の神官戦士として、皆様をお守りいたしますわ!」
と優雅に話すものの、興奮すると「おクソですわ~!!!」と妙な口調で罵ってしまう。
欠点:
強引で粗暴に見える反面、他人の顔色をうかがう癖がある。
また、長きにわたる清貧な修行生活の影響で、潜在的に重度のマゾヒストとしての一面を持つ。
打たれれば打たれるほど快感を覚えるだけでなく、人前では平然としながら、わざと露出行為に及ぶことさえある。
からかわれるのが大の苦手でありながら、それでも心の奥底では刺激的だと感じてしまうという、やっかいな性癖を自覚している。
端的に言えば、《飼われたがりの野良犬》さながらだ。
神聖魔法 LV1-5
①【サニティ】消費MP:3
対象:1体× / 射程:接触 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象が受けている「属性:精神効果」の効果をすべて解除する。
①【フィールド・プロテクション】消費MP:2
対象:1エリア(半径3m)/5 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
対象が受けるダメージを-1する。ただし、「毒」「病気」「呪い」属性のダメージは軽減できない。
②【アウェイクン】消費MP:5
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:任意
対象を気絶、睡眠、放心状態から覚醒させ、HPが0以下の場合1まで回復させる。
この魔法によって覚醒したキャラクターは、直後から行動可能である。
②【キュア・ウーンズ】消費MP:3
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象のHPを「威力10+魔力」点回復する。「分類:魔法生物」「分類:魔動機」には無効。
「アンデッド」には「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。
③【キュア・ポイズン】消費MP:3
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:任意
対象の受けている毒を消滅させる。
③【フィールド・レジスト】消費MP:5
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかの属性を指定する。
対象はその属性の物理/魔法ダメージを-3する。
③【フォース】消費MP:4
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減 / 属性:衝撃
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。
④†【セイクリッド・ウェポン】消費MP:3
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象が「分類:蛮族」「分類:アンデッド」に対して近接攻撃、遠隔攻撃を行う場合、
その際に命中力判定を+1、物理ダメージを+2する。
④†【セイクリッド・シールド】消費MP:4
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象が「分類:蛮族」「分類:アンデッド」から受ける物理ダメージを-3する。
⑤【キュア・ハート】消費MP:5
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象のHPを「威力30+魔力」点回復する。「魔法生物」「魔動機」には無効。
「アンデッド」には「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。
⑤【キュア・ディジーズ】消費MP:4
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:任意
対象の受けている病気属性の効果を消滅させる。
その際、達成値の比べ合いが必要。
⑤【トランスファー・マナポイント】消費MP:1+任意
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
MPを「1+任意の数」だけ消費し、その数だけ対象のMPを回復する。(1回につき20まで)
この魔法にあらゆる消費MPを軽減する効果は適用されない。
⑤【ホーリー・ライト】消費MP:6
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:半減
対象のアンデッドに「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
神聖魔法 LV6以降
⑥【ブレス】消費MP:5
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかの能力値を+6(ボーナス+1)する。
この効果は重複するが、対象に同じ能力値の上昇は重ね掛けできない。
《魔法拡大/数》により複数の対象に行使する場合、上昇させる能力値は全て同一でなければならない。
⑥【リムーブ・カース】消費MP:5
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象の受けている呪いの効果を消滅させる。
装備による呪いを受けていた場合、この効果から1分(6ラウンド)以内なら自身で装備を外すことが可能。
⑦【キュア・ストーン】消費MP:4
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
石化を解除する、あるいは進行中の石化症状を払拭する。
⑦【クエスト】消費MP:6
対象:1体全 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:特殊 / 抵抗:任意
対象に使命を与える、使命の内容は術者が決定する。使命達成時に解除される。
使命の放棄、あるいは意図的に遅延させようとした場合、1ラウンドごとに1点の確定ダメージ。
⑦【バトルソング】消費MP:6
対象:1エリア(半径6m)/空間 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:特殊 / 抵抗:任意
効果範囲内の術者が決めた任意のキャラクターが近接/遠隔攻撃を行う場合、命中力判定+2 物理/魔法ダメージ+2のボーナスを与える。
術者は歌い続ける限り、手番中に主動作を行うことができない。
この魔法は呪歌ではなく呪歌の影響は受けず、聞こえなくても良い。
⑧【イクソシズム】消費MP:10
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
レベル8以下のアンデッドを滅ぼす
⑧【ゴッドフィスト】消費MP:12
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減
威力40+魔力点の衝撃属性魔法ダメージを与える(神格:古代神の威力表を参照)
⑧【フィールド・プロテクションⅡ】消費MP:7
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
対象が受けるダメージを-2する。ただし、「毒」「病気」「呪い」属性のダメージは軽減できない。
⑨【フォース・イクスプロージョン】消費MP:12
対象:1エリア(半径6m/20) / 術者 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:半減
威力30+魔力点の衝撃属性魔法ダメージを与える
⑨【ホーリー・ブレッシング】消費MP:8
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
対象にHP30点の加護を与える、この魔法は同じ対象には一日に一回までしか行使できない。
⑩【キュア・インジャリー】消費MP:8
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬/ 抵抗:消滅
対象のHPを「威力50+魔力」点回復する。「魔法生物」「魔動機」には無効。
「アンデッド」には「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与える。
⑩【リフレッシュ】消費MP:6
対象:1体 / 射程:接触 / 形状:- / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅
対象の毒や病気を癒す。達成値の比べあいは不要。
特殊神聖魔法(グレンダール)
②【サイン・トーチ】消費MP:2
対象:1体 / 射程:1(10m) / 起点指定 / 時間:1分(6ラウンド) / 抵抗:消滅
④[補][準]【ヒート・ウェポン】消費MP:4
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
術者が近接攻撃を炎属性の魔法の武器として扱い、物理ダメージを+2する。
⑦【バーニング・ソウル】消費MP:5
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意
術者が近接攻撃で[0]以上の物理/魔法ダメージを受けるたび、
そのダメージ発生源に5点の炎属性の魔法ダメージを自動的に与える。
エンハンサー(練技)
①[補][準]【ビートルスキン】消費MP:3
時間:3分(18ラウンド) 防護点+2
ウォーリーダー(鼓咆)
①[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
系統:攻撃系 ランク:1 陣気蓄積:+1
物理ダメージ+1
②[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
系統:攻撃系 ランク:2 陣気蓄積:+1
命中力+1
③[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
系統:攻撃系 ランク:3 陣気蓄積:+1
物理ダメージ+1と命中力+1
④[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
陣気蓄積:-3
一回だけ魔法ダメージ+4 または 回復量+4
履歴
第一・二話成長
プリースト(グレンダール)8→9
セージ0→1
ウォーリーダー0→5
娼婦0→1
第四話成長
セージ1→7
娼婦1→5
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 30,000| 36,000 |
350 | 敏捷×2 | 筋力×3 生命×4 知力×3 精神×5
|
| | ||
| 能力値作成履歴#406338-3 | ||||||||
| 1 | 2025/1/29 | SW水曜開拓村 第1話「白濁の使者とスケルティン鉱石」 | 5,100| 6,140 |
30 | 生命 | 生命 器用 精神 初志
| パイロよいろうmomochiリック園児
| |
| 2 | 2025/3/20 | SW水曜開拓村 第2話「牛とカメラと大金庫」 | 5,590| 14,606 |
38 | 器用 | 筋力 知力 精神 園児
| パイロよいろうmomochiリック初志
| |
| 3 | 2025/5/7 | SW水曜開拓村 第3話「デカパイマーチンゲール」 | 5,050| 7,120 |
39 | 知力 | 知力 敏捷 精神 momochi
| パイロよいろうリック初志園児
| |
| 4 | 2025/6/27 | SW水曜開拓村 第4話「紅の契約」 | 5,480| 5,480 |
25 | 生命 | 知力 生命 器用 リック
| パイロよいろうmomochi初志
| |
| 5 | 2025/8/27 | SW水曜開拓村 第5話「紅の契約」 | 5,930| 6,969 |
125 | 敏捷 | 知力 生命 知力 パイロ
| よいろうmomochi初志
| |
| 6 | 2025/10/16 | SW水曜開拓村 第6話 | 6,320| 10,350 |
80 | 生命 | 敏捷 敏捷 器用 よいろう
| パイロmomochi初志
| |
| 取得総計 | 63,470 | 86,665 | 687 | 41 | ||||
収支履歴
初期購入:
〈スカウト用ツール〉::-100
〈救命草〉::-30
〈救命草〉::-30
〈ロングスピア〉::-220
〈ドルトレシアの堅忍大鎧〉::-26400
〈タワーシールド〉::-600
〈アイソアーマスク〉::-2000
〈俊足の指輪〉::-500
〈巧みの指輪〉::-500
〈怪力の腕輪〉::-1000
〈ブラックベルト〉::-3000
〈聖印〉::-100
〈冒険者セット〉 ::-100
〈水袋〉::-20
〈背負い袋〉::-50
〈食器セット〉::-12
〈毛布〉::-40
〈保存食(1週間分)〉 ::-50
〈着換えセット〉 ::-10
〈下着〉 ::-3
〈普段着〉::-14
〈防寒着〉::-80
第二話終了時の購入:
〈奇跡の首飾り〉::-10000
〈スケルティン加工代〉::-1000
〈5点魔晶石〉 9個 ::-4500
〈4点魔晶石〉 3個 ::-1200
〈3点魔晶石〉 10個 ::-3000
〈盾徽章〉::-2000
第五話終了時の購入:
〈スマルティエの叡智の腕輪〉::-900
〈スマルティエの疾風の腕輪〉::-900
〈聖王の冠〉::-10000
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉::-4500
〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉::-15000
〈俊足の指輪〉::+250
〈巧みの指輪〉::+250
〈怪力の腕輪〉::+500
〈ロングスピア〉::+110
〈スカウト用ツール〉::+50
〈3点魔晶石〉::+150