ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレマチス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレマチス

プレイヤー:ちくわぶ

種族
ナイトメア(人間)
年齢
12
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
穢れ
1
7
15
8
4
8
6
6
7
8
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
11
敏捷度
15
筋力
21
生命力
21
知力
15
精神力
16
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
27
MP
16
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ドーデン)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 21 4 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=5 20 12 5
[魔]〈ヘビーフレイル〉[打] 1H両 15 4 20 10 +1=6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 21 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
〈タワーシールド〉 17 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 2 9
装飾品 効果
右手 [魔]〈スマルティエの巧みの指輪〉 器用度増強+1
所持金
50 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
薬師道具セット
救命草*4

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴・冒険に出た理由表

A1 4-1:投獄されたことがある
B1 5-1:異種族を怖がっている
A2 3-6:大きな挫折をしたことがある
冒 2-2:探している人がいる

フレーバー

ルンダティシ王国領の小さな農村に産まれたナイトメア。
"穢れ"を持って生まれた忌み子として座敷牢に繋がれ、腫れ物に触るように育てられた彼が人間に恐怖心を抱くのは、無理からぬことだったであろう。

剣の守りもなく、衛兵も満足にいない農村では、小型の蛮族すら脅威である。
種族柄強靭な身体を持っていたクレマチスは、物心ついたころから半ば捨て駒として村に迷い込む妖魔の対処を任されていた。
「外出を許される」ことがすなわち「妖魔との殺し合いをする」ことに直結していたのだ。
天性の戦闘センスと幸運に助けられつつ成長してきたクレマチスにとって、敗北も逃走も等しく死を意味していた。
戦わなければ、勝ち続けなくては生きてゆけない。そんな人生に疲れてきたころ、突然本国から新しい法が制定されるとの知らせが届く。

ナイトメアの姫君が提唱したという新法、「この国における被差別種族すべての解放」をうたうそれは、クレマチスを外の世界に引きずり出した。
「殺し合い」と紐づかない外出。彼は、初めて自由を手にしたのである。

それでも彼は、身体を鍛え、戦闘技術を磨き続けた。それまでのように「生き残るため」ではなく、今度は我が身の救い主たる王女、メアヴェヒタにその身を捧げるために。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 3,000 0
能力値作成履歴#552970-2
取得総計 3,000 3,000 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
薬師道具セット::-200
ヘビーメイス::-330
プレートアーマー::-1200
タワーシールド::-600
救命草::-30*4
スマルティエの巧みの指輪::-400

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