ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルリナ イルファム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メルリナ イルファム

プレイヤー:ナオ

種族
ミアキス
年齢
12くらい
性別
種族特徴
[暗視][猫変化][獣性の発露]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
穢れ
0
15
8
2
6
12
4
8
17
8
成長
1
成長
2
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
22
敏捷度
29
筋力
13
生命力
16
知力
20
精神力
11
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
5
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
1
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
31
MP
11
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
1,330
総計
11,330

技能

グラップラー
5
スカウト
2
エンハンサー
2

一般技能 合計レベル:10

アーティストマネージャー
5
マーチャント
3
シンガー
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《投げ強化Ⅰ》
  • 《踏みつけ》
  • 《追加攻撃》

秘伝

  • 《撃爆投獣》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 6
運動 7
観察 5
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
31 m
全力移動
93 m

言語

会話読文
交易共通語
ミアキス語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル5 13 9 7
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈イージーグリップ〉[打] 2H 1 +1=10 20 12 8
〈パワーアンクル〉[打] 1H# 10 -1=8 20 11 8
〈爪〉[刃] 1H 1 9 6 10 8
〈牙〉[刃] 2H# 1 9 11 9 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル5 13 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 11 0
装飾品 効果
右手 スマルティエ器用の腕輪 器用度+2
左手 スマルティエ敏捷の腕輪 敏捷度+2
所持金
3,340 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
魔晶石 3点*6個
スカウトツール
アウェイクポーション
ヒーリングポーション*2
救難草 *4

名誉点
26
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝30
ガオン無双獣投術50

容姿・経歴・その他メモ

容姿
種別内容
身長ちょっと高め(165cm/耳混み)
体重・体格平均
経歴

略歴

豪商スタファーイルファムの養子にして、所属アーティストのマネージャー見習い
「さ、次の予定が入っていますよ」

経歴表

大切な人と生き別れている:家族

幼いころスタファーに拾われたが、その前のことは覚えてない。

有名人の知り合いがいる:スタファーイルファム

ハルシカ商協国の豪商であり、父。
単純に才能を見出されて屋敷に置かれているだけで特に愛情は感じていない。年に1度顔を見ればいいほう。

卵を温めたことがある

なんで?

冒険に出た理由

なりゆき

事務所立ち上げの資金調達のために何でもやってたらやりゆきで冒険者に。

ハルシカ商協国の経歴表

舞台に憧れた

商会の客引きとして舞台に立たせようとしていたが、マネージャとして適正が見えてしまいそちらの道へ。
  実は本人は自分が舞台に上がりたいと思っている。

種族特徴

暗視

暗いところでもよく見える

猫変化

主動作で猫に変身できる。消費MP3
耳、首以外の装飾品はその場に落ち、武器/防具/アイテムは使用不可。
手は使用できないが能力値はそのままで、会話は可能。
(6レベル)完全な人間の姿になることを選べる
(11レベル)本人が知っている他者の姿を選ぶことができる

獣性の発露

Bランク格闘武器、爪を得る。また、冒険者レベル+敏捷Bで受け身判定が可能。
さらに、猫の姿の場合は、Bランク武器牙を得るが、投げは使用不可となる。

戦闘技能

投げ強化1

投げの威力を+10、2部位までのキャラクターを対象にできる。
移動方法や足の数を無視できる。

踏みつけ

投げに成功した相手に対して追撃でキックを実施可能。
複数対象の場合は1体を選ぶ

秘伝

撃爆投獣

投げた相手を別の対象にぶつけて双方にダメージを与える。命中判定は1度だけ実施、回避は受け側がどちらか選んで判定。
攻撃障害などで近接攻撃の対象にならない相手が含まれていると使用不可、1部位の敵のみ投げられる。

一般技能

アーティストマネージャー技能(アルフレイム見聞録p39)

Lv5 プロの最低限。本業や訓練で数年の経験。

見識判定【知力】

文献判定【知力】

説得判定【知力】

所要時間:1分(6ラウンド)
相手に言うことを聞いてもらう判定です。また、そういった状況で必要なことを的確に伝えるためにも用います。
不機嫌な相手や我儘な相手、偏屈な相手には目標値が高くなります

マネジメント判定【知力】

所要時間:10分(60ラウンド)
資金や人材を適切に配置し、運用する計画を立てるための判定です。
  達成値が高いほど、かけた資金は効果的に運用され、人員は無駄なく効率的に動きます。

マーチャント

価格決定判定【知力】

商談判定【精神力】

シンガー

聞き耳判定【知力】

音感記憶判定【知力】

歌唱判定【精神力】

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
敏捷×1
筋力×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#508608-3
1 2025/6/15 恐竜レースをぶっちぎれ 1,330 3,200 26 敏捷
かめ すけ(フリーサ)どや(カッツェ)はっす(モコノ)
GR [2,3]->(敏捷度 or 筋力)
取得総計 11,330 9,200 106 6

収支履歴

ポイントガード ::-100
イージーグリップ ::-360
パワーアンクル ::-900
スマルティエ器用の腕輪 ::-900
スマルティエ敏捷の腕輪 ::-900
冒険者セット ::-100
魔晶石 3点×5個 ::-300*6
スカウトツール ::-100
アウェイクポーション ::-100
ヒーリングポーション*2 ::-100*2
救難草 *4 ::-100*4

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