ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャウラ・スコリス・スコルピオン(サブなしver) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“赤砂の蠍”シャウラ・スコリス・スコルピオン(サブなしver)

プレイヤー:御月

種族
シザースコーピオン
年齢
21
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
4
10
8
8
12
2
4
7
10
9
成長
20
成長
12
成長
12
成長
15
成長
11
成長
7
器用度
42
敏捷度
24
筋力
24
生命力
30
知力
29
精神力
24
増強
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
7
敏捷度
4
筋力
4
生命力
5
知力
5
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
18
HP
72
MP
63
冒険者レベル
14

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

シューター
14
フィジカルマスター
14
マギテック
13
バード
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《足さばき》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《防具の達人》
  • 《ルーンマスター》

呪歌

  • 【モラル】

魔装

  • 【機動射撃】
  • 【部位即応&強化】
  • 【魔将の慧眼】
  • 【生来武器強化A】
  • 【部位超強化】
  • 【生来武器強化S】
  • 【魔将の経験】
  • 【渾身攻撃】
  • 【交差攻撃】
  • 【生来武器強化SS】
  • 【部位極強化】
  • 【コア耐久増強】
  • 【コア耐久超増強】
  • 【コア耐久極増強】

判定パッケージ

バード技能レベル1 見識 6
フィジカルマスター技能レベル14 先制 18
魔物知識 19
魔物知識
+2=21
先制力
18
制限移動
10 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語
交易共通語

魔法/呪歌

魔力/奏力行使/演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル13 魔動機術 18 18 +0 知力+2
バード技能レベル1 呪歌 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル14 24 21 18
フィジカルマスター技能レベル14 24 21 18
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ロングバレル+1〉(上半身) 2H 15 +2=23 10 +5=26 射程:2(50m)/最大装填数:1
[魔]〈デリンジャー+1〉(上半身) 1H 1 +2=23 10 +1=22 射程:1(10m)/最大装填数:2
〈夢幻尾〉[刃](蠍) 1H# 1 -1=23 41 10 18 「尻尾の毒液」:フィジマス技能レベル+生命B+2/毒属性ダメージ「2d」点/抵抗失敗時に対象の行動判定-1
〈金剛鋏〉[打](鋏) 1H拳 1 +1=25 36 13 18 【交差攻撃】:威力表を2回振る、C値+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フィジカルマスター技能レベル14 24 18
《防具習熟S/金属鎧》 3
【部位極強化】 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナタイト加工のマナタイトフレーム〉 21 12
[魔]〈マナタイト加工のグロリアス〉 18 +1 6
合計:上半身/フィジカルマスター/すべての防具・効果 19 25 〈盾〉装備時
合計:上半身/フィジカルマスター/鎧 18 19 〈盾〉非装備時
合計:蠍/フィジカルマスター 21 16
合計:鋏/フィジカルマスター 21 9
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 +20=92 63
16 90 44
9 67 34
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈狩人の目〉 魔物知識判定失敗時に多少のレベルがわかる。成功時には命中力判定に+1
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉 見えない状態でも行動できる
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術行使に必要
背中 [魔]〈マギスフィア(大)〉 魔動機術行使に必要 ※専用化済み
〈ウェポンホルダー改〉 武器や盾を背中に2つまで保持できる
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1、壊すと+13
該当なし [蠍人の身体]により使用不能
該当なし [蠍人の身体]により使用不能
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計24発まで収納。要《武器習熟A/ガン》
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表
A3-2 一族に追われている
C6-3 友人、恋人を食べた
B3-5 人族の命を助けたことがある

6-3 無理やり巻き込まれて


状況に応じて〈ウェポンホルダー改〉に装備した武具を使い分ける。
1Hガンは補助動作でホルスターに出し入れできる。

後衛にいる間は高火力な〈ロングバレル+1〉でを撃ち込む。
初手は【ショットガン・バレット】【キャノン・バレット】をぶち込む。
すぐ弾切れになるが魔晶石パリンして【クイックローダー】で補充する。

前衛では片手に盾を持ち、〈デリンジャー+1〉で射撃しながら、〈鋏〉と〈蠍尾〉の近接攻撃を行う。
基本的には【ソリッド・バレット】や【エフェクト・バレット】を使用し、クリティカルを狙える相手には【クリティカル・バレット】や【レーザー・バレット】を撃ち込む。
前線にいる間でも、場合によっては〈ロングバレル+1〉を使用して敵後衛に【ショットガン・バレット】【キャノン・バレット】を撃ち込むことで厄介な魔法職や多部位敵などを狩る。

コア部位の[部位:上半身]は回避マイナスのつかない金属鎧を着こむことで生存能力を高くする。
「防護点+回避」の盾を装備することで、防御面をさらに強化する。

魔装【機動射撃】の取得により引き撃ちが可能になり、移動砲台と化すことが出来る。
一人で孤立しても、先制判定に成功すればひたすら逃げながら〈ロングバレル+1〉で撃ち続けられる。
《足さばき》取得後は9m限定だが移動してガンを使用しつつ他部位で殴ることが出来るので、メインはこっちを使用。

魔動機術はガンによる攻撃がメインだが、鋏と蠍尾で戦っている間に[上半身]で魔動機術を使用する動きでも十分活躍できるはず。
全部位の命中・回避を優先するためにシューターとフィジカルマスターを優先して伸ばす分、マギテックは遅れ気味となり、抵抗抜きは難しい点には注意が必要。
【オートガード】は燃費が悪いが、本体の防御性能を引き上げることが出来る。
【スモーク・ボム】を敵後衛に撃ち込むことで範囲内の「知覚:五感」を盲目にする。抵抗必中。
【アンチエイミング・ボム】で「知覚:魔法」以外の《ターゲッティング》持ちを機能不全に陥らせる。抵抗短縮。
【ワイヤーアンカー】を敵後衛に放ち、後衛の敵を前線に引きずり出すことが出来る。抵抗消滅。
【フラッシュ・ボム】で「知覚:魔法」以外の敵を盲目にする。抵抗消滅。
【マインド・ボム】で魔法行使・演奏判定に大きなデバフをかける。抵抗消滅。
【プリズムエフェクト】で魔動機に対して強くなる。
【チャフグレネード】で「形状:起点指定」の魔法を阻害する。抵抗必中。

〈叡智のとんがり帽子(テンガロンハット型)〉で確実にまもちきを成功させ、〈狩人の目〉で命中アップを狙う。
〈蝙蝠の耳飾り〉のおかげで、遠距離の天敵である透明を補足でき、デバフを軽減できる。
装飾品部位の腰と足は存在しないため、あとは必要な装飾品で枠を埋める。


ガンによる射撃と蠍の身体による近接攻撃を得意としており、周囲の砂を赤い血で染めたことから「赤砂の蠍」と呼ばれている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×20
敏捷×12
筋力×12
生命×15
知力×11
精神×7
能力値作成履歴#571976-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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