ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フォグレイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フォグレイ

プレイヤー:師走

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
24
性別
不明
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
傭兵
信仰
なし
ランク
穢れ
1
7
15
8
6
10
3
3
10
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
13
敏捷度
17
筋力
18
生命力
18
知力
18
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
3
HP
21
MP
20
冒険者レベル
1

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
1
コンジャラー
1
レンジャー
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル1 18 3 4
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈魔〉アックス[刃] 1H 18 +1=4 20 10 +1=6 専用```[魔]〈{名称を決定してください}〉[刃] カテゴリ:〈{任意のカテゴリ}〉Bランク 用法:1H両 必筋:必筋上限に等しい 命中:+1 威力20 C値10 追加D:+1 用法:2H 必筋:必筋上限に等しい 命中:+1 威力30 C値10 追加D:+1 備考 [常]進化する武具 装備者が戦闘特技《武器習熟A》or《防具習熟A》を習得していた場合、この武具の能力が変化します。 [常]専用武具 この武具は担い手に専用化されています。```
〈魔〉アックス[刃] 2H 18 +1=4 30 10 +1=6 専用```[魔]〈{名称を決定してください}〉[刃] カテゴリ:〈{任意のカテゴリ}〉Bランク 用法:1H両 必筋:必筋上限に等しい 命中:+1 威力20 C値10 追加D:+1 用法:2H 必筋:必筋上限に等しい 命中:+1 威力30 C値10 追加D:+1 備考 [常]進化する武具 装備者が戦闘特技《武器習熟A》or《防具習熟A》を習得していた場合、この武具の能力が変化します。 [常]専用武具 この武具は担い手に専用化されています。```
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル1 18 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
合計:ファイター/すべての防具・効果 2 6
装飾品 効果
背中 〈ポンチョ〉 角隠し
所持金
280 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

3-6 大きな挫折をしたことがある
1-5 大病を患ったことがある
2-4 身体に傷跡がある(右肩から左脇腹に斜めに入ってる)

種族:ナイトメア(エルフ)
生まれ:傭兵

武器:アックス
理由:長柄の武器が好きだから(敵と距離を置けるから)

家族の有無:不明(覚えてない)

1・2人称:私・基本名前、分からないなら種族名

冒険者になった理由?:英雄になりたい(?)

何を成して何者になりたいの?
→人であるなら英雄に、ナイトメアであるなら差別意識の低下
英雄になりたいんだ、何故?
→何故英雄になりたいか?それは…まだ分からない
なら一旦保留、差別意識の低下は何故?
→英雄足り得るならそれくらいできて当然でしょ?
神にはなりたい?
→クソみたいな神になるくらいなら私は死ぬね
思いが変わることはない?
→無いさ、私は人なんだ。人は神になり得ない。
なら種族は人なの?
→種族なんてものは本質的にはどうとでもなる。私はナイトメアなんだ。
冒険に出る理由は?
→英雄と呼ばれる為
新大陸ならワンチャンあると思った?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#570144-2
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

チェインメイル::-760
冒険者セット::-100
ポンチョ::-60

チャットパレット