ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

堕ちたアンデット研究者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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堕ちたアンデット研究者

分類:アンデッド
知能
人間並み
知覚
五感 魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語 魔法文明語 神紀文明語(読)
生息地
不明
知名度/弱点値
16/23
弱点
回復ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
30
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
- 12 (19) 8 91 260
右腕 16 (23) 2d+18 11 (18) 12 113 0
左腕 10 (17) 2d+14 14 (21) 10 97 0
胴体 10 (17) 2d+15 10 (17) 13 102 0
部位数
4頭 右腕 左腕 胴体
コア部位
特殊

特殊能力

●全身

[常]コア部位の移動

コア部位が常に移動し続けます。頭のHPが残ってるときは任意で、ない場合はランダムに決定されます。初期位置は胴体です。

●頭

[主]操霊魔法レベル13/魔力18(25)
[常][宣]魔法適正

戦闘特技≪ターゲッティング≫≪魔法収束≫≪魔法制御≫≪魔法拡大/数≫を所持しています。

[常][宣]死の宝珠強化

コア部位が頭の時、深知魔法レベル3の【インスタント・アンデット】を「時間/30秒(3ラウンド)」、全ての素材を「非常に濃い瘴気が漂う空間」で代用し、操霊魔法のレベルのみ参照し、アンデットを生成する。これを使用した後、コア部位の移動は詠唱が完了するまで行うことはできなくなる。

●右腕

[常]瘴気撃/必中

攻撃が命中した際に、対象の瘴気影響点を+5点する。

[宣]全力攻撃Ⅱ

打撃点を+12点します。リスクとして、自分の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常][宣]死の宝珠強化

コア部位が右腕の時、右腕に痛恨撃を付与します。常時型で、打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点をさらに「+15」点します。

●左腕

[常]瘴気撃/必中

攻撃が命中した際に、対象の瘴気影響点を+5点する。

[宣]薙ぎ払いⅡ

任意に5体までに腕の攻撃を行います。

[常][宣]死の宝珠強化

コア部位が左腕の時、「非常に濃い瘴気が漂う空間」を消費して、全体のHPを「2d+25」点回復します。

●胴体

[常]瘴気撃/必中

攻撃が命中した際に、対象の瘴気影響点を+5点する。

[常]攻撃障害=+5・なし

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭]は、近接攻撃を回避する際、回避力に「+5」点の補正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は消失します。

[常][宣]死の宝珠強化

コア部位が胴体の時、この空間が「非常に濃い瘴気が漂う空間」ではない場合、この空間を「非常に濃い瘴気が漂う空間」に即座に変更する。

戦利品

自動
死の宝珠(なし)(取引不可)
2~12
人間の死体(なし)(取引不可)

解説

死の宝珠の影響でアンデットになった研究者。瘴気による影響が限界を迎えたときの末路でもある。
他者に瘴気の影響を与える力と、瘴気を利用する力を持ち、全てを殲滅しようとする。

製作者:塩分

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