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刈手
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 12/16
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 6 (13) | 2d+6 | 5 (12) | 3 | 40 | 15 |
| 胴体 | 6 (13) | 2d+6 | 4 (11) | 5 | 60 | 15 |
| 翼 | 6 (13) | 2d+6 | 5 (12) | 3 | 35 | 15 |
| 尻尾 | 7 (14) | 2d+5 | 5 (12) | 3 | 40 | 15 |
- 部位数
- 4()
- コア部位
- 頭部
特殊能力
[常]戦場移動
このキャラクターがいる戦場では「高所・甲」の効果を適用する
[常]梟雄
この戦場にいるキャラクターが変調表を振る場合、現代変調表の代わりに戦国変調表を振らせることが出来る。
●頭部
[主]帝釈天/8(15)/回避/消滅
「対象:2体」「形状:接触」
「2d+7」の水・氷属性の物理ダメージに加え、集団戦ダメージを1点与える。
集団戦ダメージを受けた場合、その点数分現代変調表を振る。
[補]火遁/必中
「射程:10m」の「対象:1体」の「形状:射撃」の火遁の術
対象は1R(10秒)の間、命中判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱う。
この効果による自動失敗は経験点を得ることはできない。
1Rに1回しか使用することはできない
●胴体
[主]闇斑/7(14)/回避/消滅
「射程:10m」「対象:1体」「形状:射撃」
この攻撃の回避判定にはマイナス2修正を得る
攻撃が成功した場合、対象に集団戦ダメージを1点与える。
集団戦ダメージを受けた場合、その点数分現代変調表を振る。
[常]攻撃障害=+4・なし
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃の回避に+4の修正を得ます
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●翼
[常]飛行
近接攻撃の命中、回避に+1の修正を得る
翼の部位がHP0以下になった場合、この能力は失われる
[常]痛恨撃
打撃点決定の際、出目が10以上だった場合、打撃点に+4点します。
●尻尾
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使えません。
[常]痛恨撃
打撃点決定の際、出目が10以上だった場合、打撃点に+4点します。
●変調について
忘却の変調のみ累積する
変調は戦闘が終了すると全て解除される
原則どの変調も達成値は0とする
[常]現代変調表
| 故障 | 指輪とか魔符とか消魔みたいな、あらゆる動作に分類されずに消費されるアイテムの使用不可となる | |
| マヒ | 回避判定に-1の修正を得る | 病気属性 |
| 重傷 | 命中判定を行った場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | |
| 行方不明 | 命中判定に-1の修正を得る | |
| 忘却 | 感情を1つ忘れる。その戦場にいるPCの数分忘却が累積された場合、誰も信用が出来なくなり錯乱する。あらゆる効果の目標をランダムで決定する | 精神効果属性 |
| 呪い | 行為判定に-1の修正を得る | 呪い属性 |
[常]戦国変調表
| 催眠 | この変調を受けた場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受けなければ戦闘から離脱となる | |
| 火達磨 | 自動失敗になる出目が1上昇し、自動失敗した場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける。この自動失敗によって経験点を得ることはできない。例えば、行為判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱う | ドワーフの種族特徴のみ無効可能 |
| 猛毒 | 手番終了時に1d6を振り奇数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | 毒属性 |
| 飢餓 | 手番終了時に1d6を振り偶数だった場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける | 食事しないなら...効かないな |
| 残刃 | HPを回復する効果を受けた時、その回復量を半分(端数切り上げ)として扱う | |
| 野望 | 命中判定に+1の修正、その他の判定にすべて-1の修正を得る | |
●戦場
[常]戦場表・甲
| 平地 | 特に何もない |
| 水中 | この戦場にいるキャラクターは回避修正に-2得る |
| 高所 | 自動失敗した場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける |
| 雑踏 | 自動失敗になる出目が1上昇する。この自動失敗によって経験点を得ることはできない。例えば、行為判定で2dした際に「3」の出目も「自動失敗」として扱う。 |
| 悪天候 | あらゆる効果の射程が10m上昇する。 |
| 極地 | 手番終了時に1d6を振りその戦闘中に行った主動作の数以下の出目が出た場合、冒険者レベル×2の確定ダメージを受ける。 |
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*10
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~6
- 幽冥丹(100G/緑A)
- 7~9
- 骨刃(300G/黒A)
- 10~
- 紫霊杯(1000G/黒白緑S)