ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガードシステム初期型 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ガードシステム初期型

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
11/14
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
7
移動速度
ー/ー
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ビーム(主装置) 8 (15) 2d+12 3 (10) 3 46 12
(部屋) 4 (11) 8 96
(供給部) 3 (10) 4 64
部位数
3主装置部屋供給部
コア部位
供給部

特殊能力

●全身

[常]剣のかけら/2個(適用済)

 生命抵抗力+1…9(16)→10(17)
 精神抵抗力+1…9(16)→10(17)
[部位:供給部]
 最大HP+10…54→64

[常]部屋/固定システム

 この魔物は、部屋と一体化しています。[部位:部屋]は、どのエリア(座標)からでも、近接攻撃や遠隔攻撃、魔法、能力などの対象に選ぶことができます。[部位:部屋]も、戦場にいるすべてのキャラクターを同座標にいるものとして扱います。
[部位:主装置]及び、[部位:供給部]は、敵後方エリア(基本戦闘)、敵陣営の最奥から10m(上級戦闘)、敵陣営の最奥から10mかつ、中心(熟練戦闘)に存在しているものとして扱ってください。
 この魔物は、移動と移動妨害、乱戦の生成を一切行いません。また、この魔物に対して一切の移動妨害や乱戦の生成を行うことはできません。

[常]経年劣化

 すべての部位の防護点が2点減少します(適用済)。
 さらに[部位:主装置]のMPが戦闘開始時に6点の確定ダメージを受けます。

●主装置

[常]ビーム

 攻撃が「射程:2(30m)」の射撃攻撃になり、攻撃が命中した際、雷属性の魔法ダメージを与えます。攻撃を行うとMPを2点消費します。

[常]生体反応装置

 射程範囲内にいる敵対反応の中で、一番現在HPが高い個体を優先的に狙います。現在HPが一番高い個体が複数いる場合、その中から無造作に選ばれます。

[常]ターゲッティング

[常]ビーム」が誤射を起こしません。

●部屋

[主]菊二文字/7(14)/回避力/消滅

 天井と地面のセンサーを合わせて、上下からレーザー攻撃を行います。「対象:任意2体」「形状:起点指定」で、対象にそれぞれ「1d+8」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
命令石Ⅰ(100G/白金A)
2~8
なし
9~
粗悪な魔動部品(100G/黒白A)

解説

 最奥の部屋を守るために設置されたゲート装置です。長年の劣化により、動作が鈍っており、さらにコアとなる供給部が剥き出しになっています。

製作者:ウツギ公爵

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