ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

名もなき狼(カースドワーウルフ) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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名もなき狼【カースドワーウルフ】

分類:未分類
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
3
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
16/21
弱点
銀武器ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
30(四足)/20(二足)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 15 (22) 2d+17 16 (23) 10 180 26
鉤爪(胴体) 16 (23) 2d+15 15 (22) 12 200 24
部位数
2頭部胴体
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]剣の煌き

 この魔物には、剣の欠片が12個刺さっています。現在のデータは欠片込みの物です。

[常]通常武器無効
[常]夜闇に潜む

 夜の闇と同化することで、夜間では命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
 種族特性[暗視]を持つキャラクターや、「知覚:五感(暗視)」「知覚:魔法」「知覚:機械」のキャラクターは、このボーナス修正を無視できます。

[常]影走り(夜)

 夜闇に紛れることで、夜間ではいっさいの移動妨害を受けず、離脱準備の必要なく乱戦から離脱できます。

[常]呪われた人狼

 この魔物は呪いにより変質しており、種族分類がはっきりとしません。「分類:蛮族」「分類:動物」「分類:幻獣」「分類:アンデット」「分類:魔神」としての特性が混沌としており、特定の種族分類に効果を及ぼす一部アイテムや魔法の対象になります。例としては、〈獣除けの蝋燭(ET132頁)〉の効果を受け、神聖魔法【キュア・ウーンズ】を受けるとダメージを受け、神聖魔法【セイクリッド・ウェポン】の対象になります。
 また、この魔物が与える近接攻撃のダメージは、呪い属性の物理ダメージとして扱います。

[常]人狼の呪い

 この魔物の攻撃により死亡したキャラクターは、そのキャラクターのステータスに[暗視][獣人の力][獣化(狼)]の種族特性と、蘇生時の穢れ+2点分の穢れを得てライカンスロープになります。

[常]獣人の力(強化)

 夜間では命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
 満月の夜は命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。
 太陽の下では命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

●頭部

[主]身の竦む咆哮/16(23)/精神抵抗力/消滅

 「射程:自身」で聞く者を恐怖に陥れる咆哮を上げます。「対象:全エリア(半径30m)/すべて」は、3分(18ラウンド)の間、すべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性です。
 この能力は連続した手番には使えません。また、「[主]身を蝕む咆哮」を使った直後の手番にも使えません。

[主]身を蝕む咆哮/16(23)/生命抵抗力/半減

 「射程:自身」で聞く者の身体を蝕む呪詛の咆哮を上げます。「対象:全エリア(半径30m)/すべて」のHPとMPに「2d+14」の呪い属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。また、「[主]身の竦む咆哮」を使った直後の手番にも使えません。

[主]渾身攻撃

 打撃点を+8します。リスクとして自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

●胴体

[常]崩れ落ちる

 [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、[部位:頭部]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[主]2回攻撃&双撃

 両手の鉤爪でそれぞれ1回ずつ攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことが出来ます。

[補][準]練技

 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(5点分)】の練技を使用します。

[補]姿勢変更

 自らの体勢を『四足状態』から『二足状態』、『二足状態』から『四足状態』切り替えます。
 戦闘開始時の体勢は『四足状態』です。
 『四足状態』では、四足で俊敏に駆け回り、敵対者の死角に入り込みます。
 すべての部位の命中・回避力に+2のボーナス修正を受けます。しかしあまりのスピードに動きを制御しきれないのか、すべての部位の打撃点が-2点されます。
 『二足状態』では、二足で立ち上がり、その巨体で敵対者の頭上から攻撃を振り下ろします。
 [部位:頭部]は近接攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。更に近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます(攻撃障害=不可・+4)。同時に[部位:胴体]の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。

[主]縦横無尽

 『四足状態』限定行動。
 近接攻撃が可能なキャラクターを任意に5体まで選び、高速移動しながら鉤爪での攻撃を行います。命中力判定は+2のボーナス修正を得た上で一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。

[主]死の狂爪

 『二足状態』限定行動。
 敵対者の頭上から飛び掛かり、全体重を乗せた鋭い鉤爪による全力の一撃を繰り出します。命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、着地時のあまりの衝撃に[部位:胴体]に「10」点の確定ダメージを受けますが、命中時には打撃点を「+20」点します。さらに、打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+8」点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

製作者:御月

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