ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チルル・ティエリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

チルル・ティエリー

プレイヤー:ガラネ

種族
レプラカーン
年齢
16
性別
その他
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
0
12
4
7
8
3
7
7
6
8
成長
3
成長
3
成長
0
成長
1
成長
6
成長
4
器用度
23
敏捷度
18
筋力
11
生命力
12
知力
19
精神力
19
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
11
HP
36
MP
43
冒険者レベル
8

経験点

使用
40,500
残り
1,200
総計
41,700

技能

シューター
8
マギテック
8
スカウト
7
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《鷹の目》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 10
観察 10
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル8 魔動機術 11 11 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 11 12 9
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
トラドール 2H 5 12 10 12 装填数3
デリンジャー 1H 1 +1=13 10 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
マギスフィア(小) 魔動機術の行使に使用
幸運のお守り 戦利品判定に+1
背中 マギスフィア(大) 魔動機術の行使に使用
右手 スマルティエの疾風の腕輪 敏捷度+2 。スマルティエの装飾品。「装飾品の種類の数ー2」の生命力が上昇する。最大6点
漆黒のミサンガ 自身の筋力より必要筋力が3高い武器や盾を装備することができる。
左手 スマルティエ巧みの腕輪 器用度+2 。スマルティエの装飾品。「装飾品の種類の数ー2」の生命力が上昇する。最大6点
バレットポーチ 弾丸を24発まで収納
幸運の羽 形状:貫通・突破 の効果で巻き込まれるとき、1dの出目が1~2に変更される。
マギスフィア(中) 魔動機術の行使に使用
他2 ウェポンホルダー改 デリンジャー*2
他3 アルケミーキット 賊術に使用
所持金
10,903 G
預金/借金
G

所持品

トラドール
弾丸54発
活性弾11発 回復の威力+10
潜行弾12発 水中での射撃ができる
ガンベルト
スカウト用ツール
マギスフィア(小)
魔香草 10
救難草
スマルティエの疾風の腕輪
ウェポンホルダー改
デリンジャー*4
陽光の魔符+2 生命力抵抗判定にボーナス修正・サイコロを振ったあとに使用可能
魔晶石1点 7個
魔晶石2点 10個
アウェイクンポーション

【漆黒のミサンガ】
 このアイテムは、「部位:その他」に装備することはできず、装備するときには「部位:右手」「部位:左手」のどちらかに装備されます。
 その際、「部位:右手」「部位:左手」のどちらかを得る。(装備した部位と同じ部位になる)
 このミサンガを装備している者は、自身の筋力より必要筋力が3高い武器や盾を装備することができます。

マテリアルカード

BASSS
74
名誉点
29
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

チルルの経歴表:
経歴1:B-5-6 絶対に知られたくない秘密がある
経歴2:A-5-3 故郷の場所を知らない
経歴3:A-2-1 臨死体験したことがある
冒険に出た理由:2-1 探している人がいる

まだ年端もいかない頃に捨てられ、盗賊ギルドに拾われて育てられてきた。
そのせいか隠密や鍵開けなどを仕込まれてきた。
レプラカーンなので手先が器用なのを重宝されていた事もあり、生みの親も故郷も知らないのでまったく未練がなかったので寂しくなることは無かったが、ある日「盗賊ギルドの壊滅」を依頼されたとある冒険者一行に強襲される。
育ての村と共に死ぬことを望んだが、その冒険者には見逃され、寧ろ「いずれ復讐しに来い」と言われたのでじゃあ生きてみようかなと思って生きる事に決めた。
冒険者として力をつけるためにギルドに参入し、いずれその冒険者を探し出す事が目的。
盗賊ギルドにいた事が露呈するのは避けた方がいいと思っているので基本的に秘密にしている。ただ、たまに善悪の判断がつかないこともしばしば。

[見えざる手]
装飾品の装備欄の「その他」が2つあるものとして扱う。

[姿なき職人]
MP5点を消費して主動作で透明になる。「五感」「機械」「魔法」の知覚にも有効。制限移動以外の移動や能動的な行為判定で解除されるが、魔力探知や直接接触でなければ感知されない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 12月14日 ブランニューストーリー 2,760 1,850 精神
KIR
2 1月25日 第一話「謎の放浪者」 2,330 1,490 9 器用
KIR
3 3月24日 第二話「初めての冒険」 2,820 2,290 敏捷
KIR
4 5月23日 第三話「誰かに声に導かれ」 2,360 4,318 精神
KIR
5 6月2日 第四話「星を探して三千里」 2,310 600 知力
KIR
6 7月21日 第五話「目指すは頂上!?名酒を探せ!」 2,070+50 1,710 敏捷
精神
KIR
7 10月2日 第5.5話「謎の美女占い師とお騒がせ娘」 2,010+50+1,600 3,400+6,400 器用
KIR
8 3月1日 第六話「疾走する魔導機械」 2,900+50 788 知力
KIR
9 3月13日 7話「報われぬ機械人形」 1,500+50 1,600 器用
KIR
10 3月23日 3,210+50 2,260 知力
知力
KIR
11 4月20日 第9話「泉に住まうもの」 3,230+100 2,498 知力
KIR
12 4月17日 第9.5話「存在証明」 3,020 3,680 敏捷
KIR
13 チルルシナリオ『光差す影』 3,380 3,550 20 生命
KIR
14 第10話「妖精の森」 1,710 300 知力
KIR
15 第11話「森の奥にあったのは」 1,090+50 560 精神
KIR
取得総計 41,700 38,494 29 17

収支履歴

トラドール::-800
弾丸12発::-50
マギスフィア(小)::-200
ガンベルト::-20
スカウト用ツール::-100
パイク::+1750/2
弾丸36発::-360
スマルティエの疾風の腕輪::-900
スマルティエ巧みの腕輪::-900
魔香草::-200

2話

マギスフィア(中)::-500

3話

スピードポーション::+2000/2

4話

デリンジャー::-600
デリンジャー::-600
ガンベルト::+20/2
バレットポーチ::-100
ウェポンホルダー::-5000
活性弾::-160
潜行弾::-210
魔香草::-200
弾丸12発::-50

4話

デリンジャー::-600
デリンジャー::-600]

5話

マギスフィア(大)::-1000
幸運のお守り::-2000
弾丸12発::-120

詳細

弾丸12発::-120
マナチャージクリスタル(3点)::-1500
マナチャージクリスタル(2点)::-1000
アルケミーキット::-200
マテリアルカードA*4::-200*4
マテリアルカードS*4::-2000*4
マテリアルカードA*4::-200*4

9話

弾丸12発::-120
アウェイクンポーション::-100
魔晶石(2)::-200*5
魔晶石(1)::-100*5

9話

魔晶石(2)::-180*5
魔香草::-90*5
弾丸12発::-108
弾丸12発::-108
永久氷片::+3000/2

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