ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魔王ヘルマゴナク:幼(デッドマスター・ヘルマゴナク) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魔王ヘルマゴナク:幼【デッドマスター・ヘルマゴナク】

分類:人族
知能
高い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
3
言語
交易共通語、汎用蛮族語、魔動機文明語
生息地
ハルコンネンの地
知名度/弱点値
12/15
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
16
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ボディ(スタッフ) 6 (13) 1 4 (11) 4 30 30
ソウル 0 (7) 0 2 (9) 0 0 80
部位数
2スタッフ
コア部位
ソウル

特殊能力

●デッドマスター:ボディ

[常]魂の器(急造)

・この部位がある限り、このエネミーは魔法の発動による6点以下のMP消費を行わないものとして扱う。魔法の使用時に消費が6点を超過した場合、消費MPを6点*対象分軽減する。
・この部位がある限り、部位:デッドマスター:ソウルへのダメージを全てこの部位に引き受ける。さらにプレイヤーは部位:デッドマスター:ソウルをあらゆる効果対象として選べなくなる。

●デッドマスター:ソウル

[常]不完全な復活

・このエネミーの扱うすべての操霊魔法の行使判定には-6され、このエネミーの行使した操霊魔法から発生するあらゆるダメージに-15される。

[常]魂の体

・この部位は、何らかの【実体化】が行われない限り、あらゆる物理ダメージが発生せず、生命・精神抵抗判定に+4され、生命・精神抵抗判定に成功した際、行使された効果が”消滅”したものとして扱う。
・この部位がある限り、この部位はMPをHPとして扱う。このエネミーへのあらゆるダメージはMPを減少させる。

[常]魔王の理

このエネミーとの戦闘中、すべての魔法ダメージが+4される。

[準]デッドマン・ウェイクアップ

このエネミーの周囲10m以内(もしくは同エリア)に(PC人数-2)体のスケルトンを発生させ、配置する。

[主]デッドマン・デッドリンガー

・この主動作の対象としたプレイヤーの前のラウンドの行動を行う。その命中・行使判定のみこのエネミーの魔法行使判定で行う。


戦利品

自動
デッドマスターの読みかけ本 200G 赤B
8~
デッドマスターのオキニ本 400G 金A
12
デッドマスターのナイトキャップ 800G 白S

解説

操霊魔法:LV10:魔力15(22)
<ターゲティング><魔法拡大:威力確実化><魔法拡大:数><カニングキャストⅡ>

魔動機文明時代封印された、かつてハルコンネン一族の領地を支配しており、魔王と呼ばれていたネクロマンサー(男性)。
かつてハルコンネン一族によって封印されたが、大破局を経て忘れられ、薄れた封印を解き復活した。
大切な人を失った経験から研究を始めた、”意志を持つアンデット”の作成を得意としており、死にかけた蛮族などから意識をアンデットに移す技術を開発した。
しかし、穢れの溜まりきったアンデットの肉体を好む者はおらず、孤独なまま悪しきネクロマンサーとして封印される。
復讐のため、今度は本当に魔王になってやろうと思っているようだが、用意していた復活用の肉体を失い、仕方なく埋葬されていた見知らぬ娘の姿で復活した。


補遺:【実体化】
自身の主行動を消費し、このエネミーに対し【実体化】を試みることができる。
【実体化】には、このエネミーの精神抵抗判定に対し、2d6+<魔力>で勝利する必要がある。
もしくはアイテム「ハルコンネンの剣」を使用する必要がある。

製作者:あばれぢから

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