魔王ヘルマゴナク:幼【デッドマスター・ヘルマゴナク】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 3
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔動機文明語
- 生息地
- ハルコンネンの地
- 知名度/弱点値
- 12/15
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 16
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ(スタッフ) | 6 (13) | 1 | 4 (11) | 4 | 30 | 30 |
| ソウル | 0 (7) | 0 | 2 (9) | 0 | 0 | 80 |
- 部位数
- 2(スタッフ)
- コア部位
- ソウル
特殊能力
●デッドマスター:ボディ
[常]魂の器(急造)
・この部位がある限り、このエネミーは魔法の発動による6点以下のMP消費を行わないものとして扱う。魔法の使用時に消費が6点を超過した場合、消費MPを6点*対象分軽減する。
・この部位がある限り、部位:デッドマスター:ソウルへのダメージを全てこの部位に引き受ける。さらにプレイヤーは部位:デッドマスター:ソウルをあらゆる効果対象として選べなくなる。
●デッドマスター:ソウル
[常]不完全な復活
・このエネミーの扱うすべての操霊魔法の行使判定には-6され、このエネミーの行使した操霊魔法から発生するあらゆるダメージに-15される。
[常]魂の体
・この部位は、何らかの【実体化】が行われない限り、あらゆる物理ダメージが発生せず、生命・精神抵抗判定に+4され、生命・精神抵抗判定に成功した際、行使された効果が”消滅”したものとして扱う。
・この部位がある限り、この部位はMPをHPとして扱う。このエネミーへのあらゆるダメージはMPを減少させる。
[常]魔王の理
このエネミーとの戦闘中、すべての魔法ダメージが+4される。
[準]デッドマン・ウェイクアップ
このエネミーの周囲10m以内(もしくは同エリア)に(PC人数-2)体のスケルトンを発生させ、配置する。
[主]デッドマン・デッドリンガー
・この主動作の対象としたプレイヤーの前のラウンドの行動を行う。その命中・行使判定のみこのエネミーの魔法行使判定で行う。
戦利品
- 自動
- デッドマスターの読みかけ本 200G 赤B
- 8~
- デッドマスターのオキニ本 400G 金A
- 12
- デッドマスターのナイトキャップ 800G 白S
解説
操霊魔法:LV10:魔力15(22)
<ターゲティング><魔法拡大:威力確実化><魔法拡大:数><カニングキャストⅡ>
魔動機文明時代封印された、かつてハルコンネン一族の領地を支配しており、魔王と呼ばれていたネクロマンサー(男性)。
かつてハルコンネン一族によって封印されたが、大破局を経て忘れられ、薄れた封印を解き復活した。
大切な人を失った経験から研究を始めた、”意志を持つアンデット”の作成を得意としており、死にかけた蛮族などから意識をアンデットに移す技術を開発した。
しかし、穢れの溜まりきったアンデットの肉体を好む者はおらず、孤独なまま悪しきネクロマンサーとして封印される。
復讐のため、今度は本当に魔王になってやろうと思っているようだが、用意していた復活用の肉体を失い、仕方なく埋葬されていた見知らぬ娘の姿で復活した。
補遺:【実体化】
自身の主行動を消費し、このエネミーに対し【実体化】を試みることができる。
【実体化】には、このエネミーの精神抵抗判定に対し、2d6+<魔力>で勝利する必要がある。
もしくはアイテム「ハルコンネンの剣」を使用する必要がある。