ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"異界より手繰る糸"アトラク・ナクア(アトラク・エンペラー改) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"異界より手繰る糸メサイア"アトラク・ナクアアトラク・エンペラー改】

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語,蜘蛛語,魔神語,汎用蛮族語,魔法文明語,魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
19/24
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
21
移動速度
40(多足)
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
23 (30)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(上半身) 17 (24) 2d+20 16 (23) 3 207+100 260
打撃(下半身) 16 (23) 2d+24 17 (24) 6 280+100 0
部位数
2上半身下半身
コア部位

特殊能力

●全身

[常]オーバードライブ

剣のかけらをレベルを超過して適応できます。
通常、20個の剣のかけらが入っています。
ただし、「巨剣の迷宮」で出現した個体の場合
現在の階層の2倍の剣のかけらがさらに追加されます。
この魔物には40個の剣のかけらが適応されています。

[常]人間失格:魔神

この魔物は人族の形を取ってはいますがその本質は「魔神」です。そのため分類は「魔神」として扱われます。この魔物と同一の座標(またはエリア)で手番を終了したキャラクターはこの魔物の精神抵抗力の固定値を目標値に精神抵抗力判定を行います。失敗した場合、続く1ラウンドの間、「毒、病気、精神効果」属性への抵抗力判定-4、これら属性に対する無効効果が適応できなくなります。この効果は呪い属性として扱います。

[常]堕ちたる英雄の威光

この魔物が存在する戦闘では[剣の加護]に属する種族特徴の効果を使用できず、それらの効果は適応されません。

[常]魔神の皮膚

この効果は適応されるたびにMP3点を消費します。消費できない場合、不足MP1点につきHP2点を消費します。
この魔物の残部位数が2以上である時に、攻撃・効果の対象に選ばれた時、対象に選んだキャラクターはランダムなアビスカースを獲得します。このアビスカースはキャラクターに付き、24時間以内に削除したいアビスカース一つにつき2500Gを支払い、任意の神の教会で浄化してもらう必要があります。【リムーブカース】によって解除することも可能です。解除できるのはアビスカース一つで達成値は25です。
残部位数が1であるとき、効果・攻撃の対象に選ばれた時、対象に選んだキャラクターに「石化進行器用or敏捷-3」を与えます。この石化は通常通りの手段で解除でき、進行中にこの魔物が戦闘不能になった場合も通常通り効果が終了します。

[常]捕縛

自身が物理ダメージを与えることが決まった場合
そのダメージの合算ダメージ段階で
この効果を適応することを選択できます。
対象を次の自身の手番終了時まで、移動不可にして
命中と回避、行使判定を-[与える予定のダメージ]します。
その後、与える物理ダメージは0になります。

[主]捕食

[常]捕縛」の効果によって命中回避が下がっている対象に
対して攻撃する際に使用できます。
対象と自身を巣の座標に移動させ、乱戦エリアを形成します。
その後、その乱戦エリアには誰も入ることができなくなります。
また、その乱戦エリア内では
自身の与えるダメージをさらに+2します。

[常]吸収

[主]捕食」の効果によって形成した乱戦エリア内で
対象を戦闘不能にしたとき
対象は糸によって繭にされます。
対象は常に睡眠を行っているものとして扱い
「3時間に1回」通常の睡眠通りの回復が行われます。
その後、対象のHPとMPは1になり
減少した値分だけこの魔物のHPとMPが回復します。
「繭」は炎属性のダメージを対象に与えるか
対象を死亡させた場合にのみ解除されます。

●上半身

[常]魔剣"アトラク=ナクア"

自身の身にまとった服の魔剣です。自身の糸で織られ、魔法ダメージを3点軽減します。
補助動作でアトラクを自身と同一座標に呼び出します。
この効果で召喚された「アトラク」は「逐次指示に従え」と同程度の行動を使用者の意志に背かない範囲で自由に行います。
また、「[主]奈落魔法レベル6/魔力8(15)」と「[常]限定二回行動(魔域)」を持ちます。
この効果を使用する度、MPを5点消費します。
自身と同一座標に回避にペナルティを受けているキャラクターが居る場合、ペナルティを受けているキャラクターの中の最大のペナルティと等しい値、与えるダメージが増えます。
自身が与えたダメージが0だった場合、対象は対象の次の手番の終了時まで補助動作を行えません。

[常]霧の祝福Ⅴ

自身が精神効果、毒、病気属性の状態異常を与える時、その効果がランダムに選択されたり、対象が選択するとき
代わりにその効果を自身が選択する。

[主]森羅魔法,召異魔法,妖精魔法(闇) 13レベル/魔力16(23)

森羅魔法、召異魔法、妖精魔法(闇)を13レベルまで行使可能です。

[宣][常]魔法適正

《ターゲッティング》《鷹の眼》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。

[主]異界の救世主エンドレス・グリード

分類:魔神の魔物のHPを0にし、その魔物の[現在HP]点自身のHPを回復し、任意1つの特殊能力を獲得します。
この能力は戦闘終了時に失われます。

[補]地獄への糸を手繰る

MPを3点消費して発動できます。自身はこの手番終了後、HPに30点の炎属性魔法ダメージを受けながら再行動します。
この効果の発動後、任意1つの[剣の加護]種族特徴を指定します。
指定された[剣の加護]種族特徴は「[常]堕ちたる英雄の威光」の効果の対象から外れ、使用が可能になります。

●下半身

[常]攻撃阻害=+2・+4

自身は異界の法則とその巨体により近接攻撃を阻害し、遠隔攻撃を捻じ曲げます。
その為、この部位が存在する限り部位:上半身は近接攻撃に対して回避に+2、遠隔攻撃に対して抵抗力、回避に+4の補正を受けます。

[主]巣作成

自身から半径5mに巣を作成します。
自身は、設置された座標と同じ座標に存在する限り
命中と回避が+1、与えるダメージが+2されます。
また、自身はいかなる場所にいても
補助動作でこの巣に帰還できます。
この魔物が作成した巣では「アトラク」の名称を持つ魔物は手番開始時にHPとMPを5点回復できます。

[常]歩行補助

壁や天井を通常通りの地面のように歩行することができます。
この状態から攻撃を行う場合、対象は危機感知判定18に成功しなければ命中します。
危機感知判定に成功したならば通常通り、回避判定を試みることができます。

[主]異界よりの糸を手繰れノンブレス・オブリージュ

自身を除くすべての「アトラク」の名称を含むエネミーに、自身が「[主]異界の救世主エンドレス・グリード」によって獲得した能力を与えます。この能力は複数の能力かつ複数種類のエネミーから得た能力を持っていなければ発動できません。

戦利品

自動
魔剣"アトラク=ナクア"(基礎ステータスはコンバットメイド服。効果は"手繰る糸"アトラク・ナクアの織機の効果に加えてアリアドネの糸の効果を無限に使用できる。)
自動
美しきアトラクの服(MPを3点消費すればアリアドネの糸の効果を得られる冒険者道具類アイテム)
1~5
かつての英雄のアウイナイト(金SS/20000G)
6~9
終わりなき強欲のアレキサンドライト(金SS/50000G)
10~12
最期の後悔のガーネット(金SS/80000G)
13~
主人公に贈る祝福のパライバトルマリン(左手用装飾品。装備時に「霧の加護」能力を持つキャラクターにダメージを与えると、加護の段階を1つ下げることができる。セリヌスが装備している場合、それは2つ下げる。)

解説

かつて救世主と呼ばれる世界線も存在したかの英雄は、今や力に溺れ立ちふさがるだけの世界の敵となり果てた。
しかして新たなる英雄主人公はいつかの英雄、かつての親友の死をもって
新たなる世界の光として君臨する。

辿れ、辿れ、蜘蛛の糸。終わりは一体、何処にある。
かの門、異界へ繋がる門。
地獄へ繋がる、異界の門。
辿れ、辿れ、蜘蛛の糸。地獄はきっとその先に。

製作者:響

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