13
アビススフィア【アビススフィア】
分類:未分類
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 日本語・英語など ラクシア言語は無し
- 生息地
- 日本
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 3
- 移動速度
- なし
- 生命抵抗力
- 250 (257)
- 精神抵抗力
- 250 (257)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(本体) | ― | ― | ― | 250 | 500 | 200 |
| キューブ1(真語魔法) | 10 (17) | 2d+3 | 8 (15) | 10 | 65 | ― |
| キューブ2(操霊魔法) | 10 (17) | 2d+3 | 8 (15) | 10 | 65 | ― |
| キューブ3(神聖魔法) | 10 (17) | 2d+3 | 8 (15) | 10 | 65 | ― |
| キューブ4(妖精魔法) | 10 (17) | 2d+3 | 8 (15) | 10 | 65 | ― |
- 部位数
- 5(本体/真語魔法/操霊魔法/神聖魔法/妖精魔法)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]魔力の本体
魔法を行使する際MPは本体から消費します。
●本体
[主]魔力吸収
空気中から魔力を吸収しMPを20回復します。
[補]分離
本体のHPを50消費することで倒されたキューブのHPを全回復した状態で復活させる。ただし、復活したキューブはそのラウンドの間は魔法を使うことはできない。
●キューブすべて
[常]小レーザー
キューブによる攻撃はすべてガンによるダメージと同じものとして扱う。
[常]異世界の機械
キューブが受けるすべての抵抗消滅を除くすべての精神抵抗は失敗する。
[常]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[補]遅延魔術
行使した魔法は魔法陣としてその場にとどまり次のターンに発動します。
この能力を使用したとき、魔法は連続した手番に使うことはできない。また、この能力を使う前に魔法を使用していた場合、この手番の間はこの能力を使用することはできない。
この能力を使用した後に使用者が死亡した場合でも魔法陣の効果は発動される。
●キューブ1(真語魔法)
[主]真語魔法8レベル/魔力10
●キューブ2(操霊魔法)
[主]操霊魔法8レベル/魔力10
●キューブ3(神聖魔法)
[主]神聖魔法8レベル/魔力10
狂神ラーリス/大神
●キューブ4(妖精魔法)
[主]全属性契約8レベル/魔力10
戦利品
- 自動
- 魔力のこもった樹皮(600G/緑A)
- 2~8
- 魔力のこもった樹皮(600G/緑A)
- 8~12
- 魔力のこもった枝(1000G/緑S)
- 13~
- 魔力を吸い上げる根(2500G/緑S)
解説
とりあえず面倒なので枝が使う魔法の種類はダイスで決定します。
木の姿をした大型の魔人。
体内にアビスコアを取り込んでおり、外敵からの攻撃を固い樹皮で防ぎ、外敵を数多の魔法で排除する。