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リーフェンシュタール(ジャネットの可変機動外骨格) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リーフェンシュタール【ジャネットの可変機動外骨格】

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
180,000G
レンタル
18,000G
適正レベル
12~15
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
50(車輪)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
13 魔動砲 19 2d+10 18 15 125 16 16

特殊能力

●共通

[常]短射程ガン

魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。

[常]騎獣超強化

騎獣の命中力・回避力判定を+2します(反映済み)。

[常]以心伝心

騎手と騎獣のどちらかでも知覚可能なものや状態は、双方が知覚可能であるとみなします。

[常]攻撃阻害

騎獣に騎乗している騎手や同乗者の回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]超高所攻撃

騎獣に騎乗している騎手が近接攻撃、射撃攻撃で発生させるダメージを+2します。

[常]人馬一体

騎手は騎乗したまま、両手を自由に扱えます。

[補]姿勢堅持【バランス】

騎獣を通常移動させつつも、騎手は-4のペナルティ修正を受けて制限移動で可能な動作を行えるようになります。
騎獣は主動作を行うことが可能です。

[補]限界駆動

10秒(1R)の間、騎獣のすべての部位の命中力判定に+2のボーナス修正を得て、与える物理ダメージを+4点します。
が、次の手番開始時まで騎手と騎獣のすべての部位の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
一度使用すると、10分の時間をかけて騎獣を再調整しなければ、再度使用することはできません。

●魔動バイク形態

[常]ダブルカノン

左右の2門を使って、魔動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで一回ずつ攻撃しても構いませんが、命中力判定を一回でも行う前に、決めておかねばなりません。

[主]変形

外骨格形態に変形します。騎手が騎乗していなければ行えません。

●外骨格形態

[常]装着状態

転倒が起こっても落馬しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で、騎手と騎獣の位置を異なったものにする効果を受けません。
万一、騎手と騎獣の位置が異なってしまった場合、騎獣は自動的に魔動バイク形態に変形します。
騎獣自身の移動が行えません。移動は騎手自身によって行わねばなりません。
騎獣の回避力判定が、騎手のそれで行われます。「戦闘補助」のボーナス修正も有効です。

[常]マギスフィア代替(大)

騎手はマギスフィア(大)を装備してるものとして魔動機術を行使できます。
ただし、〈マギスフィア〉が変形してその後の魔動機術行使に使えなくなるものや、〈マギスフィア〉の破壊につながるものは行使できません。

[常]戦闘補助

騎手の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[常]デュアルカノン

両腕の魔動砲を束ねるようにして発射できます。
魔動砲の命中力判定に+2のボーナス修正を得て、ダメージを+4点します。

[常]装甲受け

騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
これは10秒(1R)に3回まで行えます。

[主]変形

魔動バイク形態へ変形します。騎乗は維持されます。

製作者:桜楼

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