ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

次元王 ラウンド(ディアボロキャプテン(人間形態)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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次元王 ラウンド【ディアボロキャプテン(人間形態)】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
魔神語、汎用蛮族御
生息地
荒野、魔域
知名度/弱点値
23/26
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
24
移動速度
25/25(飛行)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 19 (26) 2d+20 18 (25) 14 132 85

特殊能力

[常]強靭な皮膚

 断空属性または衝撃属性の物理・魔法ダメージを受ける時、それを-3点する

[常]飛行Ⅱ

 近接攻撃における命中・回避判定に+2のボーナス

[常]限定2回行動

 1ラウンドに主動作を2回できる。ただしそれは武器による近接攻撃と「[主]魔人の眼光Ⅲ」を1回ずつに限られる。
 近接攻撃において「[宣]薙ぎ払いⅡ」の宣言は妨げられない。

[宣]薙ぎ払いⅡ

 近接攻撃可能な対象を5体まで攻撃。

[主]魔神の眼光Ⅲ/必中

 鋭い眼光で周囲を萎縮させてダメージを与える。
 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに10点の呪い属性魔法ダメージを与える。その後、対象に与えた適用ダメージ全ての合計値と同じだけ、自身のHPが回復する。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMP4を消費する。

[常]蛮族及び魔神強化

 「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の、自身を除く「分類:蛮族」「分類:魔神」のキャラクターは、回避を除くあらゆる行動判定に+2のボーナスを受け、それが発生させる物理・魔法ダメージ+2される

[補][準]瞬時魔人化

 瞬時に魔神形態に変化する。魔人形態データは「ディアボロキャプテン(魔人形態)」を参照する。HPやMPは最大値まで回復し、魔法などのあらゆる効果は消滅する。すでに主動作を行っていた場合、[部位:頭部]のみが主動作完了したものとして扱い、[部位:右半身][部位:左半身]は、手番を実行可能。
 「[補][準]瞬時魔人化」は、「[主]人間化」を使用した直後の3時間は使用不可。また、「[補][準]瞬時魔人化」を使用した直後1時間は「[主]人間化」を行えない。

戦利品

自動
アビスシャード(200/-)*5
2~5
漆黒の宝玉(2200/金S)*2
6~12
暗黒の宝玉(4900/金S)*2
13~
奈落の宝玉(15500/金SS)*2

解説

2巻目352
ML96

製作者:草之助

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