マザーⅠ・レヴァンティン
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 23/40
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 40
- 移動速度
- 50m
- 生命抵抗力
- 34 (41)
- 精神抵抗力
- 33 (40)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(本体) | 34 (41) | 2d+35 | 30 (37) | 25 | 700 | 300 |
| 茨(茨) | 32 (39) | 2d+30 | 25 (32) | 30 | 250 | ― |
| 茨(茨) | 32 (39) | 2d+30 | 25 (32) | 30 | 250 | ― |
- 部位数
- 3(本体/茨×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常][宣]魔法適正
戦闘特技【ターゲッティング、鷹の目、魔法収束、魔法制御、マルチアクション】を修得しています。
[常]マナコート
このキャラクターが受ける魔法ダメージを-5点します。
[常]魔を狩る役目
①アビス汚染が蓄積されている、または浸食を受けたキャラクターに関わる行動判定に汚染度と受けている浸食の数だけボーナス修正を得ます。また、その対象のキャラクターに対して、汚染度と浸食の数1つにつき与えるダメージを+2点します。
「分類:魔神」のキャラクターに対しては行動判定に+5のボーナス修正を得、与えるダメージを+20点します。
②このキャラクターの与えるダメージは、召異魔法、奈落魔法、アビススキル、魔神の能力による防護点の上昇やダメージの軽減を無視してダメージを算出します。
[常]微細な身体
・薙ぎ払いなどの複数体を同時に対象に取り行われる近接攻撃や、「対象:〇エリア(半径△△)/**」となっている魔法、遠隔攻撃、又は能力以外から攻撃をされた際、その攻撃のC値が1上昇します。(薙ぎ払いと1体を対象とした宣言特技を同時に使用した場合はC値は通常のままです。)
また、複数体を同時に対象に取り行われる近接攻撃、「対象:〇エリア(半径△△)/**」となっている遠隔攻撃、魔法、又は能力による攻撃を受けた場合、ダメージが2倍(端数切り上げ)になります。
[常]分散と再構築
①このキャラクターは転倒をせず、足場が悪いペナルティや、知覚に関するペナルティ、移動に制限の掛かる魔法や能力の効果を受けません。
(バインドオペレーションの様な効果を受けた場合、行動判定のペナルティは掛かりますが、移動の種別の制限は受けません。)
②このキャラクターが受ける不利な効果は1Rで解除されます。
③このキャラクターは宣言特技のリスクを受けません。
●本体
[主]魔動機術レベル15/魔力30(37)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技【ターゲッティング、鷹の目、足さばき、魔法収束、魔法制御、マルチアクション】を修得しています。
[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[常]対抗策
過去の戦闘経験からガンに対して対策をしています。ガンによる攻撃に対して回避判定に+2のボーナス修正を得ます。
[常]複合技術
宣言特技を使用する際、2つの異なる宣言特技を複合し、1つの宣言特技として宣言する事が出来ます。複数宣言により2つ以上の宣言特技を同時に使用する場合、全ての宣言特技にこの能力を適用する事が可能です。(その場合、複合された宣言特技は全て異なるものでなければなりません)
[常]反射機能
このキャラクターがダメージを受けた場合、50点までダメージを軽減し、受けた攻撃を対象に反射する事が出来ます。
(反射された攻撃は出目を変動させる効果や「残像の一閃」の効果を受けません)
「対象:〇エリア(半径△△)/**」又は「対象:空間」となっている攻撃からダメージを受けた場合、反射は発生しません。(ダメージの軽減のみ発動する事は出来ます)
この能力は1Rに1度まで使用する事が出来ます。
[常]捨て身の攻勢
「部位:本体」のHPが200以下になった場合、「[常]微細な身体」「[常]反射機能」「[常]分散と再構築」は失われます。代わりに「[常]2回行動」は「[常]3回行動」に変更され、自身の行動判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が+15点されます。
[常]銃器生成
このキャラクターは魔動機術により弾丸を作製した場合、C値10のガンによる遠隔攻撃を行う事が出来ます。装填数は∞です。装填は自動で行われます。
[常]カウンター
[主]雷撃/28(35)/生命抵抗力/半減
周囲の物質をエネルギーに変換し雷撃を行い「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1エリア(半径20m)/すべて」のこのキャラクターを除くすべてのキャラクターに2d+40点の雷属性魔法ダメージを与えます。
アビス汚染が蓄積しているキャラクターが抵抗に失敗した場合、追加で10点の確定ダメージを受け、1Rの間行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力を使用した場合、「部位:本体」はHPを10点消費します。
この能力は1Rに1度しか使用できません。また、この能力は連続した手番に使用できません。
[宣]鎧貫Ⅱ
[宣]全力攻撃Ⅲ
[宣]切り返しⅡ
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]牙折り
[宣]囮攻撃Ⅱ
命中-2、ダメージ+8。回避された時敵の回避-2。
●茨
[常]長い蔦
茨での攻撃は「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行できます。
[常]茨の棘
「部位:茨」に近接攻撃を行ったキャラクターは命中の成否に関わらず2d点の確定ダメージを受けます。
また、「部位:茨」の近接攻撃が命中したキャラクターは2d点の確定ダメージを受けます。
[常]攻撃障害=不可・不可/魔法障害=不可
大きさが攻撃を妨げます。
「部位:本体」は近接・遠隔攻撃、魔法の対象になりません。
全ての「部位:茨」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]牽制Ⅲ
[宣]全力攻撃Ⅲ
戦利品
- 自動
- 壊れたマザーのコア(50000G/全色SS)
- 自動
- 魔動機の涙(50000G/全色SS)
- 自動
- マザーのブラックボックス(50000G/全色SS)