ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マザーⅠ・レヴァンティン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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マザーⅠ・レヴァンティン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔動機文明語
生息地
知名度/弱点値
23/40
弱点
雷属性ダメージ+3
先制値
40
移動速度
50m
生命抵抗力
34 (41)
精神抵抗力
33 (40)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 34 (41) 2d+35 30 (37) 25 700 300
(茨) 32 (39) 2d+30 25 (32) 30 250
(茨) 32 (39) 2d+30 25 (32) 30 250
部位数
3本体茨×2
コア部位
本体

特殊能力

[常][宣]魔法適正

戦闘特技【ターゲッティング、鷹の目、魔法収束、魔法制御、マルチアクション】を修得しています。

[常]マナコート

このキャラクターが受ける魔法ダメージを-5点します。

[常]魔を狩る役目

①アビス汚染が蓄積されている、または浸食を受けたキャラクターに関わる行動判定に汚染度と受けている浸食の数だけボーナス修正を得ます。また、その対象のキャラクターに対して、汚染度と浸食の数1つにつき与えるダメージを+2点します。
「分類:魔神」のキャラクターに対しては行動判定に+5のボーナス修正を得、与えるダメージを+20点します。
②このキャラクターの与えるダメージは、召異魔法、奈落魔法、アビススキル、魔神の能力による防護点の上昇やダメージの軽減を無視してダメージを算出します。

[常]微細な身体

・薙ぎ払いなどの複数体を同時に対象に取り行われる近接攻撃や、「対象:〇エリア(半径△△)/**」となっている魔法、遠隔攻撃、又は能力以外から攻撃をされた際、その攻撃のC値が1上昇します。(薙ぎ払いと1体を対象とした宣言特技を同時に使用した場合はC値は通常のままです。)
また、複数体を同時に対象に取り行われる近接攻撃、「対象:〇エリア(半径△△)/**」となっている遠隔攻撃、魔法、又は能力による攻撃を受けた場合、ダメージが2倍(端数切り上げ)になります。

[常]分散と再構築

①このキャラクターは転倒をせず、足場が悪いペナルティや、知覚に関するペナルティ、移動に制限の掛かる魔法や能力の効果を受けません。
(バインドオペレーションの様な効果を受けた場合、行動判定のペナルティは掛かりますが、移動の種別の制限は受けません。)
②このキャラクターが受ける不利な効果は1Rで解除されます。
③このキャラクターは宣言特技のリスクを受けません。

●本体

[主]魔動機術レベル15/魔力30(37)
[常][宣]魔法適正

戦闘特技【ターゲッティング、鷹の目、足さばき、魔法収束、魔法制御、マルチアクション】を修得しています。

[常]2回行動
[常]複数宣言=3回
[常]対抗策

過去の戦闘経験からガンに対して対策をしています。ガンによる攻撃に対して回避判定に+2のボーナス修正を得ます。

[常]複合技術

宣言特技を使用する際、2つの異なる宣言特技を複合し、1つの宣言特技として宣言する事が出来ます。複数宣言により2つ以上の宣言特技を同時に使用する場合、全ての宣言特技にこの能力を適用する事が可能です。(その場合、複合された宣言特技は全て異なるものでなければなりません)

[常]反射機能

このキャラクターがダメージを受けた場合、50点までダメージを軽減し、受けた攻撃を対象に反射する事が出来ます。
(反射された攻撃は出目を変動させる効果や「残像の一閃」の効果を受けません)
「対象:〇エリア(半径△△)/**」又は「対象:空間」となっている攻撃からダメージを受けた場合、反射は発生しません。(ダメージの軽減のみ発動する事は出来ます)
この能力は1Rに1度まで使用する事が出来ます。

[常]捨て身の攻勢

「部位:本体」のHPが200以下になった場合、「[常]微細な身体」「[常]反射機能」「[常]分散と再構築」は失われます。代わりに「[常]2回行動」は「[常]3回行動」に変更され、自身の行動判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が+15点されます。

[常]銃器生成

このキャラクターは魔動機術により弾丸を作製した場合、C値10のガンによる遠隔攻撃を行う事が出来ます。装填数は∞です。装填は自動で行われます。

[常]カウンター
[主]雷撃/28(35)/生命抵抗力/半減

周囲の物質をエネルギーに変換し雷撃を行い「射程/形状:2(30m)/起点指定」「対象:1エリア(半径20m)/すべて」のこのキャラクターを除くすべてのキャラクターに2d+40点の雷属性魔法ダメージを与えます。
アビス汚染が蓄積しているキャラクターが抵抗に失敗した場合、追加で10点の確定ダメージを受け、1Rの間行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この能力を使用した場合、「部位:本体」はHPを10点消費します。
この能力は1Rに1度しか使用できません。また、この能力は連続した手番に使用できません。

[宣]鎧貫Ⅱ
[宣]全力攻撃Ⅲ
[宣]切り返しⅡ
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]牙折り
[宣]囮攻撃Ⅱ

命中-2、ダメージ+8。回避された時敵の回避-2。

●茨

[常]長い蔦

茨での攻撃は「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行できます。

[常]茨の棘

「部位:茨」に近接攻撃を行ったキャラクターは命中の成否に関わらず2d点の確定ダメージを受けます。
また、「部位:茨」の近接攻撃が命中したキャラクターは2d点の確定ダメージを受けます。

[常]攻撃障害=不可・不可/魔法障害=不可

大きさが攻撃を妨げます。
「部位:本体」は近接・遠隔攻撃、魔法の対象になりません。
全ての「部位:茨」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]牽制Ⅲ
[宣]全力攻撃Ⅲ

戦利品

自動
壊れたマザーのコア(50000G/全色SS)
自動
魔動機の涙(50000G/全色SS)
自動
マザーのブラックボックス(50000G/全色SS)
製作者:月氷

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