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少女D(仮名)
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語など
- 生息地
- いろいろ
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 全てのダメージ+2
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 5
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 得体のしれないガンのようなもの | 99 (106) | 2d+99 | 10 (17) | 10 | 200 | 100 |
特殊能力
[常]武器=得体のしれないガンのようなもの
これは射撃武器であるが、対象を選択するときに、<<鷹の目>>を持っているかのように選ぶことが出来、
また、<<ターゲティング>>を持っているように誤射しない。射程は無限である。
[常]立ちんぼ
このエネミーは、自分から能動的に行動しない。
[常]謎めいた祝詞の詠唱
戦闘に参加しているキャラクターの行動が終わるごとに、1d6を振る。
出た1d6の文字数分、以下の祝詞の詠唱を行う。
「だ・る・ま・さ・ん・が・こ・ろ・ん・だ(計19文字)」
最後の"だ"に到達した場合、〇死刑(デス・ペナルティ)が発生する。
その次の発動時は、また最初の"だ"に戻る。これを繰り返す。
[常]"動くな!"
戦闘に参加するキャラクターは、自分の行動において"▶動くな!"を行っても良い。
その場合、それ以外の主動作は一切行うことができず、"〇謎めいた祝詞の詠唱"が発生する。
[常]死刑(デス・ペナルティ)
"〇謎めいた祝詞の詠唱"において、最後の"だ"に到達し、なおかつその場合に"▶動くな!"を行っていない場合、
1d6を振った直前に行動したキャラクターに対して射撃攻撃を即座に行う。
戦利品
- 自動
- 謎の数字のついたゼッケン(1G/-)
- 2-11
- なし
- 12-
- 莫大な紙幣(20000G/-)
解説
昔、魔動機文明時代。
子どもが行う遊びを行い、負けたものは殺され、買ったものが賞金をすべて獲得する、
タコゲームなるものがあったそうな…
そこで使われた機械の一つが、この女の子であった。
それは「だるまさんがころんだ」といわれ…
[GMの方へ]このキャラクター単体でなくほかのキャラクターとセットで出してあげてください。