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キングボマー
分類:魔法生物
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/21
- 弱点
- 水・氷属性ダメージ+3
- 先制値
- 10
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 12 (19) | 2d6+10 | 10 (17) | 7 | 150 | 20 |
特殊能力
[常]:分裂
ダメージを受けるとそのダメージと同じHPの「ボマー」を出現させる。
[常]:炎の体
このモンスターは炎属性の攻撃を受けるとそのダメージ分だけHPを回復する。
また水・氷属性のダメージを受けると更に+5点のダメージを受ける。
[主]:大爆発:16(23):生命抵抗力抵抗:半減
対象:2エリア(半径15m)/20)射程:2(50m)/起点指定/術者として[2d+20]点の炎属性の魔法ダメージ
自分のHPが9以下の際にのみ使用し自身のHPを0にし生死判定に自動失敗したものとして扱う
[主]:ファイアーボール:12(19):精神抵抗:半減
真語魔法のファイアーボールと同等の効果、魔力は12として扱う
戦利品
- 自動
- 魔導の鋼核(700G)
- 2~
- 魔導の鋼殻(250G*1d)
- 10~
- 魔導の純鋼核(2500G)