ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サバムート(牡牛も乗れるぐらい大きい) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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サバムート【牡牛も乗れるぐらい大きい】

分類:動物
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
20/26
弱点
火属性ダメージ+3点
先制値
25
移動速度
75(水中)
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
噛み付き(頭部) 25 (32) 2d+24 23 (30) 25 300 38
体当たり(胴体) 25 (32) 2d+24 23 (30) 25 300 38
尻尾(尾) 25 (32) 2d+24 23 (30) 25 300 38
部位数
3頭部、胴体、尾
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]デカい

 ターゲッティングと鷹の目に等しい能力ですがそれらを対象とする能力の影響を受けません。

[常]水中専用
[常]繊細な戦利品

 「[常]鮮度低下」の効果が発動した場合、戦利品「切り身」は出ません。

[常]鮮度低下

 鯖の鮮度維持は難しいです。
 水面もしくは太陽光を発する光源から2~3m以内にいる場合、手番開始時にすべての部位の防護点が-2され「10」点の確定ダメージを受けます。

[常]ぬめる身体

 体表のぬめりによって打撃武器によるクリティカルを受けません。
 この特殊能力は「[常]鮮度低下」の適用時は無効化されます

[常]痛恨撃

 近接攻撃による打撃点決定の2dの出目が8以上だった場合、打撃点をさらに「+20」点します。

[常]知識&弱点看破/21(28)

セージ知識判定を基準値21(固定達成値28)で行えます。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。

[主]トランプル

●頭部

[常]連続攻撃Ⅱ
[主]溶解ブレス/24(31)/生命抵抗/半減

 驚異的な鯖の消化液を噴射して浴びせます
 「射程/形状:30m/貫通」で、「対象:地点1つ」に対し「2d+30」点の毒属性魔法ダメージを与え、転倒させます。また、この効果を受けた対象は装備している防具による防護点や回避力への補正が半減します(この効果は累積します)。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・不可

 [部位:頭部]は近接攻撃・遠隔攻撃の対象となりません。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]迎撃衛兵アニサキス

 体内に寄生するアニサキスが住処を守るため応戦してきます。
 この部位が近接攻撃を受けた時、ダメージの適用後に「5」点の確定ダメージをこの部位と攻撃したキャラクターに与えます。

[常]噴き出す消化液/20(27)/生命抵抗/消滅

 この部位がダメージを受けた時、「損傷ポイント」を「1」点得ます。
 この部位の手番開始時または損傷ポイントが3の倍数に達した瞬間に「(損傷ポイント)d」点の毒属性魔法ダメージを「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/すべて」に与えます。

●尾

[宣]テイルスイープ

 巨大な尾びれで薙ぎ払います。
 近接攻撃可能な対象5体までを対象に近接攻撃を行えます。連続した手番には使用できません。

戦利品

自動
切り身(5000G/赤S)*3d
2~7
特売の切り身(1500G/赤S)*1d3
8~12
半額の切り身(2500G/赤S)*1d3
13~
特上の切り身(15000G/赤SS)*1d3

解説

 空よりも大きく雲よりも高い位置を泳ぐ伝説の大鯨『バハムート』……に影響されたかどうか知りませんがとにかく大きな鯖です。
 見た目に関してはほとんど普通の鯖ですが、成長すれば50mにも及ぶ巨体により全容を確認するまでは「巨大な水生生物」という認識しかできず、それに最も該当する鯨とよく見間違われます。
 自らの体内で生成されるドコサヘキサエン酸により神経が強化された結果、一般的な魚類とは一線を画す知能を持っています……が、結局魚類は魚類なので喋ることはできません。

製作者:アグネスモルモット

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