ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディオーネ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディオーネ

プレイヤー:クレイム

種族
ディーラ
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視] [鳥の姿態] [魅了の歌]
生まれ
格闘士
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
穢れ
0
15
11
4
6
11
4
7
3
8
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
26
筋力
15
生命力
18
知力
7
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
27
MP
12
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
0
総計
5,000

技能

グラップラー
3
スカウト
1
セージ
1
バード
1

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅠ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《追加攻撃》

呪歌

  • 【レクイエム】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 5
観察 2
セージ技能レベル1 知識 2
バード技能レベル1 見識 2
魔物知識
2
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
エルフ語
魔法文明語
交易共通語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル1 呪歌 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル3 15 6 5
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
1H# 1 6 6 11 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル3 15 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 8 0
装飾品 効果
使用不可
所持金
3,000 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
15
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

[鳥の姿態]
 カテゴリ<格闘>のBランク武器<爪>を得ます。これは通常の<爪>と異なり、<キック>と同様、足を使う武器として扱います。また、[部位:足]の装飾品を装備することができません。([装備部位:任意]の装飾品を[部位:足]に装備することは可能です。)
 さらに、「敏捷度」と同じ速度で飛行することができます。ただし、《金属鎧》を装備している場合は飛行することができません。飛行中は「小さい荷物を抱える」程度しか両手が使用できず、荷物からアイテムを取り出したり、手の動きを必要とする魔法な
どが使用できなくなります。武器や盾、楽器などは「荷物」として持っていること自体はできますが、装備していないものとみなします(飛行状態に移行した際に、自動的に装備から外れます。これは『武器の持ち替え』には相当しません)。飛行中であっても、
命中力判定や回避力判定などへのボーナスはありません。
 飛行をせず地上にいる時は、「敏捷度」が半分(端数切り上げ)となります(移動速度や回避力判定、先制判定などに影響します)。地面に近ければ、飛行状態から着地、あるいは接地状態から飛行状態への移行は補助動作で行うことができますが、離陸、着
陸は1ラウンドにどちらか一方しか行えません(武器による攻撃後離陸したり、着陸後に武器を持って攻撃することが可能です)。
 また、大きな荷物などを持っていなければ、先制判定の直前に飛行する宣言をすることで、飛行状態での先制判定が可能です。その場合、飛行している状態で戦闘を開始することとなります。

[魅了の歌]
 主動作で、敵1体に魅了の歌を歌って聞かせます。「射程:20m」「形状:起点指定」で、自身の「冒険者レベル+精神力ボーナス-2」を基準値として、対象の「精神抵抗力」と達成値の比べあいを行います。成功すると、対象は歌詞に含まれた命令を実行します。対象が理解できる言語での命令でなくとも構いませんが、簡単なものでなければならず、対象の生命を直接害するようなものは効果がありません。歌詞で特に命令をしなければ、対象は自身にできる限り近づくような行動だけを行います。
 この効果は、精神効果属性(弱)として扱います。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,000 3,000 15 器用×1
取得総計 5,000 3,000 15 1

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