零の監守 魔剣の管理人-執裁神ランプ 裁きの魔剣
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 友好的 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語
- 生息地
- 裁きの迷宮
- 知名度/弱点値
- 23/28
- 弱点
- 命中+1
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 執裁神ランプ? | 25 (32) | 2d+20 | 24 (31) | 20 | 1000 | 200 |
| 裁きの魔剣 | 24 (31) | 2d+24 | 23 (30) | 15 | 250 | 50 |
- 部位数
- 2(執裁神ランプ?、裁きの魔剣)
- コア部位
- 執裁神ランプ?
特殊能力
[常]種族:魔剣
[種族:魔剣]のモンスターは以下の特殊能力を持っています。
[常]毒・病気属性無効,[常]病気無効,[常]精神効果属性無効
[常]回復効果無効
操霊魔法によるものを除くあらゆる回復効果を受けません。
●執裁神ランプ?
[常]5回行動
この魔物は10秒(1ラウンド)に5回主動作を行えます。
[常]複数宣言3回
この魔物は10秒(1ラウンド)に3回宣言特技を宣言できます。
[主]ホークジャンプ
釣り針を引っかけて、それを巻き上げて移動を行います。
「対象:1地点」「射程/形状:30m/起点指定」で、対象とした地点に自身は瞬時に転移します。この効果は、自身が乱戦エリアに存在する場合使用できません。
[主]神聖魔法レベル15/執裁神ランプ†/魔力25()
[主]特殊神聖魔法【セイクリット・グレイド】
以下の魔法を習得しています。この魔法はレベル10の特殊神聖魔法魔法として扱います。
| 【セイクリット・グレイド】 | MP:25 | ||
| 対象:2体 | 射程:30m | 時間:30秒(3ラウンド) | 抵抗:消滅 |
| 光の檻に対象を閉じこめます。対象は行動判定に-2の判定ペナルティを受けます。それに加えて、効果時間中、対象が主動作を行った場合、手番終了時に「威力20+魔力」点の純エネルギー魔法ダメージを受けます。 | |||
[主]特殊神聖魔法【トラウマ】
以下の魔法を習得しています。この魔法はレベル13の特殊神聖魔法魔法として扱います。
| 【トラウマ】 | MP:30 | ||
| 対象:1エリア(半径6m) | 射程:30m | 時間:1R | 抵抗:消滅 |
| 対象に己の罪を自覚させ、戦意を失わせます。範囲内の任意のキャラクターの行動判定に-4の判定ペナルティを与えます。この効果は精神効果属性です。 | |||
[常]魔法戦士適正
常時特技[常]《ターゲティング》《鷹の目》《足さばき》
宣言特技[宣]《ダブルキャスト》《マルチアクション》《魔力撃》《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《魔法拡大/すべて》
を習得しています。
[宣]≪神性反転・バニッシュメントキャスト≫
神聖魔法の特性を反転させ攻撃魔法とします。
1回の魔法行使に合わせて宣言できます。その魔法行使で威力表を参照して回復を行う効果をもつ神聖魔法(【キュア・○○○】など)の場合、その効果を変更します。
その魔法の効果は「抵抗/半減」となり、回復効果の代わり、純エネルギーの魔法ダメージを与えます。与えるダメージは回復量決定と同じ処理を行います。
リスクとして、回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[常]限界突破
神聖魔法の取り扱いに長けています。
例外的に自身を対象とした【デヴァインウォー】の効果を受けることができます。
●裁きの魔剣
[準]<第二世代の魔剣>正義執行/精神抵抗/23()/消滅
神期文明に作られた魔剣の力を開放し、穢れを持つ者を苦しませます。
「対象:全エリア(500m/空間)」「射程/形状:術者/-」で空間内の罪を持つ者に断罪を与えます。空間内に存在する、穢れを持つキャラクターは、手番開始時に精神抵抗判定を行います。失敗した場合は、次の手番開始時まで、行動判定に「穢れ」と同じ点数分だけ、判定ペナルティを受けます。この効果は呪い属性です。
この効果は[部位:裁きの魔剣]のHPが0以下になった場合即座に消滅します。
[常]戦士適正
常時特技[常]≪バトルマスター≫
宣言特技[宣]《薙ぎ払いⅡ》《捨て身攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》
を習得しています。
[宣]≪連続する剣閃≫
神器の力を開放し、素早い剣技で対象を翻弄します。
一回の近接攻撃に有効です。宣言を行った1回目の攻撃が回避された場合、さらにもう一度、同じ対象に2回目の近接攻撃を行えます。2回目の近接攻撃が回避された場合、さらに、同じ対象に3回目の近接攻撃を行えます。また、1回目の攻撃で命中した場合、打撃点を「+12」点。2回目の場合は打撃点を「+4」します。3回目は打撃点上昇がありません。
その後、リスクとして回避判定に-3のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*5d6
- 1-10
- 剣の欠片*10d6
- 10-
- 大きな剣の欠片(1000G/白S)*10d6