ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

零の監守 魔剣の管理人-執裁神ランプ 裁きの魔剣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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零の監守 魔剣の管理人-執裁神ランプ 裁きの魔剣

分類:魔剣
知能
高い
知覚
魔法
反応
友好的 敵対的
言語
交易共通語、魔法文明語
生息地
裁きの迷宮
知名度/弱点値
23/28
弱点
命中+1
先制値
26
移動速度
30
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
執裁神ランプ? 25 (32) 2d+20 24 (31) 20 1000 200
裁きの魔剣 24 (31) 2d+24 23 (30) 15 250 50
部位数
2執裁神ランプ?、裁きの魔剣
コア部位
執裁神ランプ?

特殊能力

[常]種族:魔剣

 [種族:魔剣]のモンスターは以下の特殊能力を持っています。

[常]毒・病気属性無効,[常]病気無効,[常]精神効果属性無効
[常]回復効果無効

 操霊魔法によるものを除くあらゆる回復効果を受けません。


●執裁神ランプ?

[常]5回行動

 この魔物は10秒(1ラウンド)に5回主動作を行えます。

[常]複数宣言3回

 この魔物は10秒(1ラウンド)に3回宣言特技を宣言できます。

[主]ホークジャンプ

 釣り針を引っかけて、それを巻き上げて移動を行います。
 「対象:1地点」「射程/形状:30m/起点指定」で、対象とした地点に自身は瞬時に転移します。この効果は、自身が乱戦エリアに存在する場合使用できません。

[主]神聖魔法レベル15/執裁神ランプ†/魔力25()
[主]特殊神聖魔法【セイクリット・グレイド】

以下の魔法を習得しています。この魔法はレベル10の特殊神聖魔法魔法として扱います。


【セイクリット・グレイド】MP:25
対象:2体射程:30m時間:30秒(3ラウンド)抵抗:消滅
光の檻に対象を閉じこめます。対象は行動判定に-2の判定ペナルティを受けます。それに加えて、効果時間中、対象が主動作を行った場合、手番終了時に「威力20+魔力」点の純エネルギー魔法ダメージを受けます。

[主]特殊神聖魔法【トラウマ】

以下の魔法を習得しています。この魔法はレベル13の特殊神聖魔法魔法として扱います。


【トラウマ】MP:30
対象:1エリア(半径6m)射程:30m時間:1R抵抗:消滅
対象に己の罪を自覚させ、戦意を失わせます。範囲内の任意のキャラクターの行動判定に-4の判定ペナルティを与えます。この効果は精神効果属性です。

[常]魔法戦士適正

常時特技[常]《ターゲティング》《鷹の目》《足さばき》
宣言特技[宣]《ダブルキャスト》《マルチアクション》《魔力撃》《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》《魔法拡大/すべて》
を習得しています。

[宣]≪神性反転・バニッシュメントキャスト≫

 神聖魔法の特性を反転させ攻撃魔法とします。
 1回の魔法行使に合わせて宣言できます。その魔法行使で威力表を参照して回復を行う効果をもつ神聖魔法(【キュア・○○○】など)の場合、その効果を変更します。
 その魔法の効果は「抵抗/半減」となり、回復効果の代わり、純エネルギーの魔法ダメージを与えます。与えるダメージは回復量決定と同じ処理を行います。
 リスクとして、回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[常]限界突破

 神聖魔法の取り扱いに長けています。
 例外的に自身を対象とした【デヴァインウォー】の効果を受けることができます。

●裁きの魔剣

[準]<第二世代の魔剣>正義執行/精神抵抗/23()/消滅

 神期文明に作られた魔剣の力を開放し、穢れを持つ者を苦しませます。
 「対象:全エリア(500m/空間)」「射程/形状:術者/-」で空間内の罪を持つ者に断罪を与えます。空間内に存在する、穢れを持つキャラクターは、手番開始時に精神抵抗判定を行います。失敗した場合は、次の手番開始時まで、行動判定に「穢れ」と同じ点数分だけ、判定ペナルティを受けます。この効果は呪い属性です。
 この効果は[部位:裁きの魔剣]のHPが0以下になった場合即座に消滅します。

[常]戦士適正

常時特技[常]≪バトルマスター≫
宣言特技[宣]《薙ぎ払いⅡ》《捨て身攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》
を習得しています。

[宣]≪連続する剣閃≫

 神器の力を開放し、素早い剣技で対象を翻弄します。
 一回の近接攻撃に有効です。宣言を行った1回目の攻撃が回避された場合、さらにもう一度、同じ対象に2回目の近接攻撃を行えます。2回目の近接攻撃が回避された場合、さらに、同じ対象に3回目の近接攻撃を行えます。また、1回目の攻撃で命中した場合、打撃点を「+12」点。2回目の場合は打撃点を「+4」します。3回目は打撃点上昇がありません。
 その後、リスクとして回避判定に-3のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
剣の欠片*5d6
1-10
剣の欠片*10d6
10-
大きな剣の欠片(1000G/白S)*10d6
製作者:自然の嗜み

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