ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジーク・ジン・イスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジーク・ジン・イスト

プレイヤー:ザクロ

今のワシには目標も心残りも無い、惰性で生きているだけの老人じゃ

種族
人間
年齢
75
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
身体に傷痕がある
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
ブロードソード
穢れ
4
4
8
9
8
7
10
6
6
6
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
成長
3
成長
2
器用度
13
敏捷度
12
筋力
19
生命力
14
知力
18
精神力
17
増強
0
増強
0
増強
0
増強
0
増強
0
増強
0
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
32
MP
17
冒険者レベル
6

経験点

使用
15,000
残り
0
総計
15,000

技能

アルケミスト
6
フェンサー
5
ウォーリーダー
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《賦術強化Ⅰ》
  • 《賦術全遠隔化》

練技

  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補]【リーンフォース】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル6 知識 9
ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル6 賦術 10
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 10 7 -1 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
Aインスタントウェポン 1H 1 7 20 9 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 10 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
バックラー 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 8 3
装飾品 効果
左手 指輪 共に年月を重ねてきた指輪 とても丁寧に手入れされている
軍師徽章 コイン程の大きさのバッジ、ウォーリーダー技能に必要
所持金
4 G
預金/借金
G

所持品

ヒーリングポーション 1
アウェイクポーション 2

冒険者セット
着替えセット
保存食(1週間分)
アビスシャード 2

マテリアルカード

BASSS
1016
68
37
名誉点
29
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

穢れの影響:体に痣が現れる、黒目に金の輪郭が現れる、指が長くなる、声がしわがれる

やや筋肉質なこと以外は取り立てるところの無い老人
かつては戦士として名をはせたが、老化により今は見る影もない
マッスルベアーを使うと上半身の服が弾け飛び、背中に鬼の顔の痣が浮かび上がる

成人してすぐに幼馴染と結婚、その後は妻と2人パーティで冒険を続けていたが、ある時魔物に2人とも殺される
自身は蘇生されたが妻は遺体の損傷が激しく蘇生できなかった
復讐のために何度も死亡と蘇生を繰り返しながら妻を殺した魔物を10年以上に渡って追い続けた
もう少しで辿り着く、というところで他パーティの手によってその魔物は討伐された

復讐は成せず、生きる意味も無いため迷宮に入って死のうとしたところでグラスランナーの赤ん坊(アタランテ)を見つけ、町へ連れ帰る
その後色々あってその子の面倒を見ることになり、この子が一人前になるまでは、ともう少しだけ生きることにする

現在は自死を選ぶような精神状態ではないが、無理に生きようとも思っていない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,000 8,500 100 器用×1
敏捷×1
筋力×1
知力×3
精神×1
1 2024-05-05 3,000 3,754-50 29 精神
カズ アタランテレインドサクラファブラ
取得総計 15,000 12,204 129 8

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