ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

初期作成ティエンスフェンサー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

初期作成ティエンスフェンサー

プレイヤー:Chaikarel

種族
ティエンス
年齢
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
ランク
穢れ
0
10
11
7
8
8
4
7
8
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
18
筋力
15
生命力
18
知力
15
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
24
MP
18
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フェンサー
2
レンジャー
1
エンハンサー
1
ライダー
1

戦闘特技

  • 《囮攻撃Ⅰ》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
ライダー技能レベル1 運動 4
知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 8 5 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈レイピア〉[刃] 1H 8 5 9 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 8 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 5 3
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食:7
アウェイクポーション
救命草:3

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

サンプルキャラクター⑫
難易度:並
片手剣と革鎧を装備し馬に跨るティエンスの剣士です。
このキャラクターはホースとの連携攻撃で相手を追い詰める前衛の剣士です。戦闘特技《囮攻撃》で当たれば高火力、外れても馬との連携攻撃に繋げられ、安定した火力を出すことができます。防御面も回避、HP、精神抵抗が高く、物理にも魔法にも打たれ強いです。しかし、ホースはレンタルであるため、扱いは繊細にする必要があります。また、狭い場所での戦闘も得意ではありません。
戦闘外ではレンジャーによるサブヒーラー的立ち回りとライダーによる魔物知識判定での活躍が見込めます。
成長では、フェンサーの経験点の軽さを活かし、様々なサブ技能を取ることができます。スカウトを取ればさらなる先頭外での活躍が見込めますし、アルケミストはレンタルによる金銭の逼迫はありますが、自身も騎獣も強化できるため相性がいいです。ライダーを伸ばす場合には騎獣を強化する方向か自身を強化する方向かしっかり決めてから伸ばしましょう。

種族特徴[通じ合う意識]
10m以内の見えているか、互いによく知っている任意のキャラクター1体を指定し、思念を疎通できる。同時に複数とは行えず、対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行う。
動物、幻獣の騎獣に使用している場合、前記の効果に加え、騎獣の命中判定と回避判定に+1のボーナス修正。この効果は6時間に1回、連続した6ラウンドの間使用できる。

戦闘特技《囮攻撃I》
1回の近接攻撃を行う前に宣言して使用し、その攻撃1回に有効。命中判定に-2のペナルティ修正を受け、命中時にダメージ+2する。この攻撃が回避された場合、その敵は以降の1ラウンドの間、回避判定に失敗するまで-1のペナルティ修正を受ける。この効果は-4まで蓄積する。

練技【ガゼルフット】
補助動作・戦闘準備で使用可能。MPを3点消費し、3ラウンドの間自身の回避判定を+1する。
練技は非魔法であり、呼吸ができない状況では使用できない。

騎芸【騎獣強化】
騎獣の命中判定、回避判定に+1のボーナス修正。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食(1週間分)*2::-50*2
アウェイクポーション::-100
レイピア::-110
ソフトレザー::-150
騎獣契約書(ホース)::-250
騎獣用革鎧::-300
救命草*3::-30*3

チャットパレット