ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

’’世界樹の若木’’ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
21

’’世界樹の若木’’

分類:植物
知能
高い
知覚
魔法
反応
中立
言語
妖精語
生息地
知名度/弱点値
18/23
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
-/-
生命抵抗力
34 (41)
精神抵抗力
34 (41)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(幹) 24 (31) 20 350 200
なし(葉) 28 (35) 15 120 100
なし(葉) 28 (35) 15 120 100
(枝) 27 (34) 2d+26 26 (33) 19 150 50
(枝) 27 (34) 2d+26 26 (33) 19 150 50
(枝) 27 (34) 2d+26 26 (33) 19 150 50
(枝) 27 (34) 2d+26 26 (33) 19 150 50
(枝) 27 (34) 2d+26 26 (33) 19 150 50
(枝) 27 (34) 2d+26 26 (33) 19 150 50
部位数
9幹/葉/枝×6
コア部位

特殊能力

●全身

[常]世界樹の樹皮

 「[常]水・氷吸収」「[常]土無効」「[常]毒無効」「[常]病気無効」「[常]呪い無効」「[常]精神効果無効」「[常]通常武器無効」を所持しています。

[常]魔法ダメージ軽減=15点
[常]姿勢制御
[常]妖精の怒り

 すべての部位がダメージを受ける度に、世界樹を取り巻く妖精の怒りが増します。累計ダメージが「100」点を超える毎に(200,300,400...)、妖精が1体戦場に出現します。戦場に出現する妖精のレベルは「2d+(累計ダメージの1/100)」以下の任意の戦場に存在しない妖精に限られます。出現した妖精は、次の自身の手番から自由意志によって行動します。また、ダメージを負う毎に、下記の修正を戦場全体に適応します。

100[分類:妖精]の与えるダメージが+2します。
300[分類:妖精]の魔力を+1します。
500[分類:妖精]の与えるダメージを+2(累計+4)して、行為判定に+1します。
700[分類:妖精]の魔力を+1(累計+2)します。
900[分類:妖精]の最大HPと最大MP、現在HPと現在MPを「+30」します。
1100[分類:妖精]の与えるダメージを+2(累計+6)して、受けるダメージを「-4」します。
1300[分類:妖精]の行為判定を+1(累計+2)して、魔力を+1(累計+3)します。
1500[分類:妖精]は自身のコア部位([部位:幹])のHPが0以下になるまで、HPが減少しなくなります。

●幹

[常]3回行動
[常]魔法適正=すべて
[主]妖精魔法(土/水・氷/光/闇)15レベル/魔力29(36)

●葉

[常]世界樹の葉

 自然の活力をその身に取り込みます。手番終了時に、すべての部位のHPとMPを「20」点回復させます。この能力は各々の[部位:葉]のHPが0以下になった場合、各々失われます。

[主]枝の復活

 HPが0以下の任意の[部位:枝]の1部位のHPを「1」にし、覚醒させます。この能力を使うと、[部位:葉]のMPを「50」点消費します。

●枝

[常]攻撃阻害=不可・不可

 条件:[部位:幹][部位:葉]/喪失条件:3部位以上の[部位:枝]のHP0以下

[常]長い枝

 枝での近接攻撃は[射程/形状:20m/起点指定]として実行できます。

[常]幹をかばう

 [部位:幹]が近接攻撃、遠隔攻撃、「形状:射撃」で「対象:1体」の魔法、その他これに準じる能力の対象となった場合、そのダメージと被る悪影響を肩代わりできます。この時、[部位:枝]は、それらの行為に対して抵抗力判定を行いません。

[主]枝乱舞/必中

 自身の存在する乱戦エリア内の任意の敵すべてに「(2d+5)×(残っている[部位:枝]の数)」点の物理ダメージを与えます。この能力は1つでも[部位:枝]が主動作を終わっていた場合、使えません。また、この能力を使ったら、すべての[部位:枝]の主動作が完了します。

[補]活性再生

 任意のMPを消費することで、その数値と同じだけ自身の現在HPを回復します。

戦利品

自動
剣のかけら×21
自動
世界樹の葉(5,000G/緑S)
2~6
なし
7~12
世界樹の枝(15,000G/緑SS)
13~
世界樹の幹(40,000G/緑SS)
製作者:唯燐

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