"黒雷の殲滅姫"【カースヴァンパイアトリステス】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語/汎用蛮族語/魔神語/魔法文明語/ノスフェラトゥ語
- 生息地
- ?
- 知名度/弱点値
- 24/30
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 29
- 移動速度
- 30/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 29 (36)
- 精神抵抗力
- 29 (36)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ライトニングヘル | 30 (37) | 2d6+30 | 26 (33) | 20 | 350 | 200 |
特殊能力
[主]真言魔法、操霊魔法、深智魔法12レベル/魔力27(34)
[主]召異魔法15レベル/魔力30(37)
[常]魔法適正
戦闘特技<マルチアクション><魔法拡大/時間><魔法拡大すべて><ワードブレイク>を習得している。
[常]飛行
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]通常武器無効
[常]再生=11点
手番の終了時に、HPが「11」点回復します。HPが「0」点以下になると、この能力は失われます。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「11」点の魔法ダメージを受けます。このダメ-ジは、いかなる効果でも軽減できません。さらに、命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受け、特殊能力「[常]通常武器無効/○再生」を失います。
[常]月夜の演舞
1回の手番で移動と主動作をそれぞれ2回行えます。また、主動作の後に移動を行えます。
[常]連続攻撃
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。
[常]ライトニングエフェクト
この魔剣で近接攻撃を行った場合、その成否にかかわらず、直後にもう1回近接攻撃を行います。
追加の近接攻撃の対象はランダムに選ばれ、敵味方を区別できません。
近接攻撃可能な対象が存在しない場合、自らへ近接攻撃を行わなければいけません。
[補]ラ=ザルザディアの拒絶
身にまとったドレスの力を解放し、自らの目の前に障壁を作りあげます。
物理ダメージ、魔法ダメージを受ける時、障壁を使用することを宣言できます。
宣言した場合、受けるダメージを10点減少できます。
作りあげた障壁は1回使用するか、3分(18ラウンド)が経過すると失われます。
障壁は10秒(1ラウンド)に二つまで作成でき、最大で15個まで同時に維持できます。
1回のダメージ決定に、二つ以上の障壁を同時に適用することはできません。
障壁を作成すると、一つに付きMPを10点消費します。
[常]七つの鍵・悲哀
特定の衝動を存在の拠り所としています。この魔物はHPが0以下になったときにも気絶せず、消滅しませんが、コウモリの姿となり、乱戦エリアからの離脱以外の主動作を行えなくなります。このとき、この魔物は即座に自ら定めた聖地に戻り、衝動に応じた行動を取り続けようとします。その行動を7日継続すれば、その後にHP、MPが最大値まで回復して復活します。行動を阻止するためには聖地を突き止めて破壊する必要があります。
この魔物の衝動は、悲しみに暮れて泣き続けることになります。
七日間連続で自身の所有物や親しい存在を失い続け、その悲しみを享受し続ければ、コウモリの姿から元の姿に戻り、HP、MPが最大値まで回復します。
[常]悲哀の世界/25(32)/精神抵抗力/消滅
この魔物から半径30m内に存在するキャラクターに悲哀の感情を芽生えさせ、感情を制御不能に陥らせます。
対象はこのキャラクターの手番終了時に抵抗を行い、失敗した場合、10秒(1ラウンド)の間他者にダメージや悪影響を与える主動作、補助動作を一切行えなくなります。
この効果は、呪い+精神効果属性として扱います。
戦利品
- 自動
- ライトニングヘル(22000G)
- 自動
- ラ=ザルザディア(31000G)
- 自動
- おしゃれな服(10000G/白SS)
- 2~6
- なし
- 7~12
- 不死者のマント(10000G/白SS)
- 13~
- 七鍵の紋章の飾り(22000G/金白SS)