ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マシューlv15 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マシューlv15

プレイヤー:結城しょうたろう

種族
グラスランナー
年齢
20
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗人
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
13
0
12
8
6
6
17
1
18
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
19
筋力
6
生命力
18
知力
13
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
2
精神力
5
生命抵抗
18
精神抵抗
20
HP
63+15=78
MP
なし
冒険者レベル
15

経験点

使用
137,000
残り
0
総計
137,000

技能

グラップラー
15
スカウト
12
エンハンサー
7
レンジャー
5
ダークハンター
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《投げ強化Ⅱ》
  • 《鎧貫きⅢ》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《踏みつけ》
  • 《跳び蹴り》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》

秘伝

  • 《カスロット豪砂拳・バタス派》
  • 《マカジャハット・プロ・グラップリング》
  • 《ガオン無双獣投術》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【ドラゴンテイル】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ワイドウィング】

賦術

  • 【】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [常]【魔観察】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【気防陣】
  • [常]【魔生法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル12 技巧 15
運動 15
観察 14
レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 7
アルケミスト技能レベル1 知識 3
ダークハンター技能レベル5 知識 7
魔物知識
7
先制力
15
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
ダークハンター技能レベル5 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル15 6 18 16
《武器習熟A/格闘》 1
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンナックル〉[打] 1H 5 +1=21 5 11 17
〈ソリッドヒール〉[打] 1H# 5 -1=19 15 11 17
〈投げ〉[打] 2H 0 20 30 12 17 生来武器
鉄砂鋼拳 1H拳 0 +1=21 15 12 17 流派:生来武器
尻尾 20 17 ドラゴンテイル:生来武器
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル15 6 18
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 19 0
所持金
760 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
-390
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝150
鉄拳鈍輝てっけんはにぶくかがやく20
鉄砂拳響てっさけんのひびき30
一撃万破・鉄砂崩拳いちげきばんぱ・てっさのぽんけん50
飛びつき蔦絡みぐれーぷばいんほーるど20
纏い蔦寸隙打ちあぶらぷとすらっぷ30
迅雷浴びせ独楽わーるさんだー30
《巨獣頭槌》20
《撃爆投獣》20
《猛進獣殺》20

容姿・経歴・その他メモ

「俺より強い奴に会いに行く」
口では大きい事を言うが実力が伴ってこないグララン。だがその言葉は自分を奮起し逃げ場を無くすための枷

●パーソナルデータ
名前(本名)マシュー
種族グラスランナー
誕生日
身長97cm
体重
肌色
瞳色
1人称
2人称
好きな物
嫌いなもの
出身
アライメント
性格
イメージCV
イメージソング
名前について

北海道川上郡弟子屈町にある摩周湖から
摩周湖はアイヌ語で「カムイ・トー(神の湖)」と呼ばれる。


●性格

職人の家で育ち倫理観(グララン)

座右の銘は「出る杭を打つ者を出る杭で撃つ」
「興味を失うということは命を失うことと同義だ」


●経歴表

経歴表C[2-3] 旅をしたことがない

経歴表B(5)[6-2] 自分にそっくりな人物を知っている

経歴表C(6)[4-1] 家族に魔法使いがいる(いた)


●冒険に出た理由表
[5-6] 人々を守るため


●地方経歴表
〇地方経歴表()
[]

〇グラスランナーの生まれた環境表(OPB)
[6-3] 職人の家に育つ/都市 手先の器用さや抜群のバランス感覚を買われ、幼い頃から職人の家で下働きとして重宝されていた。やや過労気味な職場から独立することが夢となる

〇ハプニング表(OPB)
1回目[1]
事故や悲劇表[3-5] 一定期間の記憶が無い
2回目[4]
恋愛表[6-2] 約束をした相手がいる
3回目[5]
秘密の背景表[4-6] 恋人に裏切られ酷い目にあった

信条決定表   [2-4] 知識/肯定
        [3-5] 欲望/肯定
矜持/執着決定表 [4-5] 質素倹約を重んじる


●身の上話(冒険に出た理由)

私は親の顔を知らない、育ての親に聞いたところ魔獣に両親は食い殺され私も同じ道を辿る1歩手前だったそうだ。【グラスランナーの生まれた環境表[3-2]】【事故や悲劇表[2-1]】

私はおぼろげながら前世の記憶、というものがある。ルセア王国…と言っても現在は魔神の巣窟になっていて近づく者はほとんどいないと言われているが、私の記憶にはウルガ~ベイセ~ルセアの鉄道を運行していた景色が残っている。【秘密の背景表[1-3]】

育ての親は偏屈な魔動機術の研究者、ハールーンじゃなければ村八分になって路頭に迷っていただろうが幸いにも親の持ち物だった魔動機術や魔動機の研究書や前世の記憶を上手く使いハールーンの魔術学院に転がり込むことに成功した【幸運/幸福表[4-6]】【経歴表B(3)[2-6]】

私の前世の記憶が何を意味するのか、ルセアやベイセはどうなってるのか、魔神や蛮族の巣窟となったその地を奪回する手はないのか…その研究への情熱は魔動機に向けられ、禁書庫に忍び込んだり、学園の魔動機を勝手に分解したり、研究用の魔動機を改造して暴走させたりと八面六臂(?)の活躍を見せていた。あるときハールーン魔術研究王国国王『マルダーン・ジェスナー・ハールーン』と学院長及び学長に呼び出される【ハールーン魔術研究王国地方経歴表[4-4]】【経歴表C(6)[6-3]】

国王に会えると聞き、しめたことかと魔動機術と魔動機の有用性を小一時間説いたところで「そんなにルセアに興味があるなら冒険者になったらどうだい?君に名声が集まればフスバールの旧路線や魔動機の復興を支援するものが集まるかもしれないよ、私たちも研究場所を(学園の外に)工面しようじゃないか」と説かれる

要するに『学園内で無茶な魔動機の研究はやめろ』と学園を叩き出されたペポロであったが国王から専用の研究スペースをもらってほくほく顔でギルドの戸を叩くのであった【冒険に出た理由表[5-6]】

ちなみにペポロに嫁がいるらしいというのがハールーン魔術学院の裏七不思議のひとつとしてまことしやかにささやかれている(らしい【経歴表C(5)[1-1]】


履歴

PLメモ
もろもろ数値

回避
固定値

命中
固定値

ダメージ
k

【k30】

3456789101112
2446789101010

【発明家技能判定】
改造判定=2d+発明家技能LV5+器用度B【すでに所持している道具や機構などを組み合わせたり改造したりして新たな道具を作るための判定です】

ひらめき判定=2d+発明家技能LV5+知力B+1【新しいアイディアを思いつくための判定です。成功すると打開策を思いついたり設計方法を考え出したり、レシピを思いついたりします。特にアイディアもなく漠然とひらめきを求める場合判定に-4の修正を受ける


ほしいもの:


マナチャ回復上限=冒険者LV*3+18=45個まで1セッション自動回復

ピンゾロ
回数総計
-回-回

ガッチリ突き詰めたビルドをする気はないので出力不足なのはスマナイ、今回もトンチキに楽しみます〜

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,500 1,200 0 生命×1
能力値作成履歴#614327-1
133,500
取得総計 137,000 1,200 0 1

収支履歴

ポイントガード::-100
アイアンナックル::-100
ソリッドヒール::-240

チャットパレット