フィーレル
プレイヤー:アマネ
「おたから…たくさん…っ!」
よっこら少年少女メーカー
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 16
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 密偵(Ⅱ30頁)
- 信仰
- “紡糸の女神”エルピュセ
- ランク
- レイピア
- 穢れ
- 0
- 技
- 15
- 体
- 0
- 心
- 10
- A
- 6
- B
- 10
- C
- 4
- D
- 17
- E
- 6
- F
- 15
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 2
- 器用度
- 22
- 敏捷度
- 25
- 筋力
- 4
- 生命力
- 18
- 知力
- 18
- 精神力
- 27
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 0
- 生命力
- 3
- 知力
- 3
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 8
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 33
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 5
経験点
- 使用
- 12,000
- 残り
- 30
- 総計
- 12,030
技能
- スカウト
- 5
- ライダー
- 5
- フェンサー
- 1
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《ディフェンススタンス》
- 《ブロッキング》
- 《回避行動Ⅰ》
- 《トレジャーハント》
騎芸
- [補]【威嚇】
- [常]【騎獣強化】
- [常]【HP強化】
- [常]【攻撃阻害】
- [常]【HP超強化】
賦術
- [補]【ヒールスプレー】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 8
| 運動
|
| 9
| 観察
|
| 8
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライダー| 運動
|
| 9
| 知識
|
| 8
| | |||
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 8
- 先制力
- 9
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 25 m
- 全力移動
- 75 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 2
| 5
| ―
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈クロースアーマー〉 | 1 | ― | 1 | |
| 盾 | 〈バックラー〉 | 1 | +1 | 0 | |
| 他1 | 【攻撃阻害】 | +1 | |||
| 他2 | 《ディフェンススタンス》 | +4 | |||
| 合計:フェンサー/鎧+盾+他1 | 8 | 1 | 《ディフェンススタンス》抜き | ||
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 12 | 1 | 《ディフェンススタンス》込み | ||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈リボン〉 | |
| 首 | 〈幸運のお守り〉
| |
| 右手 | 〈スマルティエの知性の指輪〉
| 知力+1 |
- 所持金
- 3,871 G
- 預金/借金
- G
所持品
一般装備品
・〈背負い袋〉
・〈水袋〉
・〈たいまつ〉×6
・〈火口箱〉
・〈ロープ(10m)〉
・〈ナイフ〉
・〈羽根ペン〉
・〈インク〉
・〈フィーレルの手記〉(〈白紙の本〉)×3
消耗品
・〈救命草〉×15
・〈魔香草〉×7
たいせつなもの!
・〈どんちゃん〉(〈ドンダウレスの契約証〉)
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 緑 | 6 | 6 |
- 名誉点
- 61
- 冒険者ランク
- レイピア
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 50 |
プロフィール
- 名前
- フィーレル
- 一人称
- わたし
- 誕生日
- 不明
- 年齢
- 16歳
- 身長/体重
- ちっちゃい/かるい
- 出身
- コルガナ地方
- 性格
- 人懐っこい
- 好き
- 物語,キラキラしたもの,家族(おかあさん,どんちゃん,フィル)
- 趣味
- もの集め,お店巡り,読書
経歴
冒険者歴1年ほどのグラスランナーだよ。
『わたし』について、ここに綴っていくね。
まずはおかあさんとの出会い。
ちっちゃいころ、わたしが遺跡に取り残されていたところをおかあさんに拾われたの。
おかあさんは冒険者だったんだけど、しばらくはわたしの面倒を見てくれていて…。
でも、拾われてからちょうど12を数える年の日に、おかあさんが居なくなっちゃったんだ。寂しかったなあ…。
それからしばらくは、一人でいろんなお仕事のお手伝いをして生活してたんだ。いろんなことをやったんだよ。
15歳、成人してからはね、おかあさんを探すために冒険者になったの!
旅をしながらおかあさんを探せるでしょ?
それにわたしが冒険者として有名になれば、風がわたしの名をおかあさんまで届けてくれるかもしれない!
まあでも、わたしが冒険者になった一番の理由は、『冒険者としてのおかあさん』に憧れてたからなんだけどね…えへへ…。
わたしの紹介はこのくらいして、よし、準備はバッチリ。
今日もわたしは『おたから』がいっぱい詰まった冒険の旅に出ます…!
──フィーレルの手記より(一部抜粋)
設定
人間大好きっ娘。
グラスランナーとしての生来の気質に加え、人間に育てられたこともあり、人間好きに拍車がかかっている。
各地を転々とする冒険者としてのスタイルや、浪費癖を持っている等の理由で固定PTを組んだ事はこれまでに1度も無い。
しかし、PTを脱退する理由のどれもが人間関係の悪化ではなく、フィーレル自身の意志によるもの。
種族問わず彼女も好かれやすい気質を持っており、それはフィーレル自身が、ラクシアと人間をはじめとしたラクシアに生きる命たちを愛しているからであろうことが考えられる。
フィーレルとその家族
『フィーレル』という名は育ての親に名付けられた名前であり、フランス語で「紡ぐ」を意味する。
フィーレル曰く、「おかあさんにしては会心のネーミング」とのこと。
(ドンダウレスの『どんちゃん』などは、おかあさんによるネーミング)
おかあさんが利用していた騎獣を自分の騎獣として登録するために、ライダーギルドを介して借用という形を取っているものの、『どんちゃん』は、幼少期から共にしてきた家族であり、最高の相棒である。
習得データ
特技
Lv.1《ディフェンススタンス》
| 前提 | なし | 使用 | ─ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 適用 | 10秒(1ラウンド)持続 | リスク | ほとんどの行為判定-4 | |||
| 概要 | 回避力判定,生命抵抗力判定,精神抵抗力判定のいずれかを+4 | |||||
| 効果 | その手番に何らかの行為判定を行うより前に宣言しなければならない。手番開始時に何らかの判定うが行われる継続的な効果を受けている場合には、その判定の直前に宣言することができる。「回避力判定」,「生命抵抗力判定」,「精神抵抗力判定」の、いずれか一つを選んで、次の手番開始時まで+4のボーナス修正を得ることができる。宣言するたび、異なる効果を選んで得ることができる。リスクとして、前記の選ばなかった2種と生死判定を除き、他のすべての行為判定には-4のペナルティ修正を受ける。ただし、戦闘準備時に宣言した場合、その戦闘準備時の先制判定,魔物知識判定についてはこのリスクを受けない。この特技の宣言を行った場合、移動の種別が「通常移動」または「制限移動」に限られ、「全力移動」が行えなくなる。 | |||||
Lv.3《ブロッキング》
| 前提 | 冒険者レベル3以上 | 使用 | ─ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 概要 | 初期配置や離脱準備で、自身を2倍のキャラクター数に数える。 | |||||
| 効果 | (前略)上級戦闘・熟練戦闘では、移動妨害や乱戦エリアから離脱が発生する状況において、自身を2倍の人数(部位数)として扱う。 | |||||
Lv.5《回避行動Ⅰ》
| 前提 | 冒険者レベル3以上 | 使用 | バトルダンサー or フェンサー技能 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 概要 | 回避力判定+1 | |||||
| 効果 | 回避力判定に常に+1。 | |||||
その他メモ
経歴表/冒険に出た理由
経歴表
①C 5-3 「家族に冒険者がいる(いた)」(Roll)
②A 2-4 「家族に異種族がいる」(Roll)
③A 2-3 「育ての親に拾われた」(Choice)
冒険に出た理由
2-1 「探している人がいる」(Choice)
成長(作成時)
Amane - 今日 18:41
gr5 [3,1]->(筋力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力)
器用度,生命力,精神力,知力,精神力
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 10,000| 6,000 |
80 | 器用×1 | 生命×1 知力×1 精神×2
|
| | ||
| 能力値作成履歴#528895-3 | ||||||||
| 1 | 2025/7/31,8/2 | 鉄道護衛」 「蛮族の拠点を制圧せよ」 | 1,980| 3,692 |
31 | 知力 | チャロ
| わたしリィンミシェルレフィーヤアヴァラルド
| |
| 閉鎖空間での初のソドワPL!楽しかったです!参加者は敬称略 | ||||||||
| 取得総計 | 12,030 | 9,692 | 111 | 6 | ||||
収支履歴
作成段階
一般装備品
〈冒険者セット〉::-100
〈羽根ペン〉::-2
〈インク〉::-3
〈白紙の本〉×3::-90
装備品
〈クロースアーマー〉::-15
〈バックラー〉::-60
装飾品
〈リボン〉::-1
〈スマルティエの知性の指輪〉::-400
〈幸運のお守り〉::-2000
消耗品
〈救命草〉×15::-450
〈魔香草〉×7::-700
騎獣用アイテム
〈ドンダウレスの契約証〉::-900
〈ビッグホーン〉::-800
〈騎獣用革鎧〉::-300