ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルガ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エルガ

プレイヤー:shim

種族
ソレイユ
年齢
20
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
踊り子
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
穢れ
0
12
13
1
6
6
11
7
1
5
成長
4
成長
4
成長
0
成長
2
成長
1
成長
1
器用度
22
敏捷度
22
筋力
24
生命力
22
知力
3
精神力
7
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
0
精神力
1
生命抵抗
14
精神抵抗
12
HP
55+17=72
MP
7+17=24
冒険者レベル
11

経験点

使用
54,500
残り
4,990
総計
59,490

技能

バトルダンサー
11
レンジャー
9
エンハンサー
3

一般技能 合計レベル:3

セイラー
3

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《斬り返しⅡ》
  • 《頑強》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《キャパシティ》
  • 《舞い流し》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 13
観察 9
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル11 24 15 15
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
紅炎のハルバード 振2H 24 +2=17 44 11 +2=20 専用属性武器(炎)+3/消費MP3/必筋+3
紅炎のハルバード 突2H 24 +2=17 39 10 +2=20 専用属性武器(炎)+3/消費HP3/必筋+3
ダイノジョー 2H 24 15 49 12 18
メイジスタッフ 2H 1 +1=16 11 12 15 防御点1
ストーン 1H投〈投擲〉 1 15 1 12 15 10個
シンプレート 1H# 15 -1=14 25 11 15 〈キック〉を強化
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル11 24 15
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 16 0
装飾品 効果
蝙蝠の耳飾り 専用(MP)見えない状態でも-2ペナルティで行動できる
背中 ミラージュドレープ 専用(HP)装備者への命中判定に失敗したキャラクターは、行為判定の比べ合いで-2ペナ。精神効果(弱)
右手 スマルティエの怪力の腕輪 筋力+2
左手 疾風の腕輪 敏捷+2、2個
俊足の指輪 敏捷+1
所持金
119,934 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱、たいまつ6本)
雪山用登山道具一式
月光の魔符(1)
陽光の魔符(1)
魔香草(4)

名誉点
282
ランク

名誉アイテム

点数
入門:エステル式ポール舞闘術50
秘伝:ファルコンダイブ20
秘伝:イーグルダイブ30
秘伝:バタフライパレード20
秘伝:バード・オブ・パラダイス30
秘伝:オール・フォー・ポール30
流派装備:ミラージュドレープ20
称号:グァナの討伐者100
専用:蝙蝠の耳飾り(HP+2)50
専用:ミラージュドレープ(MP+2)50
紅炎のハルバード(命中+2)50
七王群島の踏破者300

容姿・経歴・その他メモ

戦士系
スイッチ効果「▼トドメの一撃」直前に元のアクティブバディがダメージを与えた対象に+2の確定ダメージ
スイッチ効果「▼身代わり」アクティブバディが受けるダメージをリザーブバディが受け、位置交換する。
スイッチ効果「▼勇気の連携」新たなリザーブバディ疲労+1、命中または魔法行使判定+1
スイッチ効果「▼信頼の連携」詳細下記
スイッチ効果「▼忍耐の連携」新たなアクティブバディの防護点に新たなリザーブバディの防護点を加える
スイッチ効果「◆酔華の宴」詳細下記

「▼信頼の連係」
この効果が適用されるには、アクティブバディが移動と主動作を実行する前にスイッチしなければなりません。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。
このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

「◆酔華の宴」
最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(「●」のものも含まれます)が実行されるごとに、新たなアクテイブバディは「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらか一方に+1のボーナス修正を得ます。代わりに、選ばなかった方の判定には-1のペナルティ修正を受けます。
どちらにボーナス修正を得るかは、バディのそれぞれこと任意に決定できますが、一度選んだ後は戦闘終了まで変更できません。
このボーナス修正は最大で+4、ペナルティ修正は最大で-4まで累積しますが、戦闘が終わるとすべて失われます。

キズナブック
概要:疲労点を伴う「スイッチ」を行った際に経験点+50点、1点疲労
詳細:戦闘時、「勇気の連係」など、バディのいずれかが疲労点を伴う「スイッチ」を行った場合、その2人は戦闘終了時に経験点50点を獲得できます。
この効果で経験点を獲得した場合、双方のキャラクターは1点疲労します。
この効果は1回の戦闘ごとに1回(経験点50点ぶん)しか効果がありません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2023-05.21 エンシェントブルー1 1,520 1,000 敏捷
2023-07-02 エンシェントブルー2 1,805 750 16 精神
2023-07-02 エンシェントブルー3 1,680 1,750 生命
2023-12-03 エンシェントブルー4 5,640+50 4,150 53 敏捷
ファンブル1
2023-12-03 エンシェントブルー5 2,195+50 5,000 21 敏捷
絆1
2024-01-28 エンシェントブルー6 6,010+100 8,250 96 器用
連携1、ファンブル1
2024-05-26 エンシェントブルー7 8,755+200 13,500 100+57 敏捷
連携3、ファンブル1
2024-08-25 エンシェントブルー8 11,910+200+450 10,000 163 生命
連携9ファンブル0
2024-10-06 エンシェントブルー9 5,140+200 4,850 115 器用
連携4ファンブル0
2025-02-02 エンシェントブルー10 5,780+50 0 70 器用
連携1ファンブル0
2025-03-16 エンシェントブルー11 4,755 5,918 341 知力
七王群島の踏破者(300)
2025-03-16 エンシェントブルーend 104,146 器用
取得総計 59,490 160,514 1,032 12

収支履歴

冒険者セット::-100
紅炎のハルバード(必筋+3)::-25000
ダイノジョー::-1200
ポイントガード::-100
メイジスタッフ::-110
シンプレート::-390
ミラージュドレープ::-1000
スマルティエの怪力の腕輪::-900
筋力の指輪::-500
俊足の指輪::-500
疾風の腕輪::-1000
月光の魔符::-500
陽光の魔符::-500
蝙蝠の耳飾り::-3500

雪山用登山道具一式::-510

雑費::-10-30-100-100-50-510-10-400-10-2500-50-1000

チャットパレット