ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バッドツインズ二刀流 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バッドツインズ二刀流

プレイヤー:シズ

種族
小翼種リルドラケン
年齢
性別
種族特徴
[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/竜の咆哮]
生まれ
森羅導師
信仰
ランク
穢れ
0
6
10
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
6
敏捷度
6
筋力
10
生命力
10
知力
9
精神力
9
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
1
知力
1
精神力
1
生命抵抗
14
精神抵抗
14
HP
49+30=79
MP
15
冒険者レベル
13

経験点

使用
108,500
残り
30
総計
108,530

技能

ファイター
13
スカウト
10
レンジャー
9
エンハンサー
6
アルケミスト
5
マギテック
1
ドルイド
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《頑強》
  • 《二刀流》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【オウルビジョン】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [準]【イニシアティブブースト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 11
運動 11
観察 11
レンジャー技能レベル9 技巧 10
運動 10
観察 10
アルケミスト技能レベル5 知識 6
魔物知識
0
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
6 m
全力移動
18 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 2 2 +0
ドルイド技能レベル1 森羅魔法 2 2 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル13 10 14 14
《武器習熟A/フレイル》 1
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈銀・イグニタイト・妖精(『土』、『水・氷』、『炎』、『風』、『雷』)のバッドツインズ〉[打] 1H両 20 +1=17 35 10 +2=17 銀製。命中判定を2回行い、成功した数だけ威力表を振る。2回とも失敗すれば2回とも自身に命中する。
[魔]〈銀・イグニタイト・妖精(『土』、『水・氷』、『炎』、『風』、『雷』)のバッドツインズ〉[打] 1H両 20 +1=17 35 10 +2=17 銀製。命中判定を2回行い、成功した数だけ威力表を振る。2回とも失敗すれば2回とも自身に命中する。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 10 14
[鱗の皮膚] 1
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈防弾加工・マナタイト加工のドントレシアの堅忍甲冑〉 25 11 「1」点以上の確定ダメージの物理ダメージを受ける度に防護点が+2される。装備者が自身の手番を迎えるか適用ダメージが「0」となる物理ダメージを受けると消滅する。〈ガン〉によるダメージを鎧自体の防護点で6回まで軽減可能。
[魔]〈アイソアーマスク〉 1
合計:すべての防具・効果 0 16
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 手番の終了時にMPを「9」消費して1dを振る。5~6が出れば追加の主動作を得る。10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、【ヘイスト】の効果中は使用できない。〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉として扱われる。
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1。遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果で、「対象:1体」のものを、装備者と敵対する陣営のキャラクターが、装備者と同じ乱戦エリア内に居る装備者陣営の他のキャラクターに選択しようとした場合、1d6を振らなければなりません。出目が1~3の場合、その遠隔攻撃や魔法、効果の対象は術者に変更されます。この効果は、対象の変化が起こったかどうかに関わらず、10秒(1ラウンド)に1回しか現れません。また、レベル(冒険者レベルまたは魔物レベル)が7以上のキャラクターは、この効果を受けず、最初に定めたとおりのキャラクターを狙うことが出来ますこの仮面を装備した同陣営のキャラクターが同じ乱戦エリア内に複数存在した場合、攻撃誘因の効果は合計防護点の最も低いキャラクター(同じ値の場合は無作為)1体のみが発生させます。
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に必要。
[魔]〈奇跡の首飾り〉 生死判定を振り直せる。振り直した場合は壊れる。
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4。「部位:背中」を1枠追加。
[魔]〈スマルティエの風切り布〉 補助動作か戦闘準備で使用する事で10秒(1ラウンド)の間、命中力判定と回避力判定に+2のボーナス修正を受ける。3分に1度使用可能。〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉として扱われる。
右手 [魔]〈操りの腕輪〉 見えない腕を発生させ「用法:1H」のアイテムを使用出来る。武器と盾は装備できない。
[魔]〈多機能グリーンベルト〉 常に自然環境下に居るものとして扱われる。腰部位を追加する
所持金
233,200 G
預金/借金
G

所持品

薬草

▼薬草の解説
・10分の準備の後、「対象:1体」に使用してHPやMPを回復する。HPやMPを回復させる効果のあるポーションの場合、「レンジャー技能+器用度ボーナス」が回復量に加算される。
・薬草はすべて毒属性です。
▼所持している薬草

救命草(30ガメル)×100

・使用する事でHPを「威力30+レンジャー技能+器用度ボーナス」で回復する。

救難草(100ガメル)×100

・使用する事でHPを「威力50+レンジャー技能+器用度ボーナス」で回復する。

魔香草(100ガメル)×100

・使用する事でMPを「威力0+レンジャー技能+器用度ボーナス」で回復する。

ポーション

▼ポーションの解説
・主動作で飲むことで使用する。HPやMPを回復させる効果のあるポーションの場合、「レンジャー技能+知力ボーナス」が回復量に加算される。
・《ポーションマスター》によって自分自身を対象にする場合に限り1ラウンドに1度・1本だけ、補助動作で使用可能。
・ポーションはすべて毒属性です。
▼所持しているポーション

デクスタリティポーション(2,000ガメル)×12

・使用する事で30秒(3ラウンド)の間、命中判定に+2のボーナス修正を得る。

トリートポーション(500ガメル)×12

・使用する事でHPを「威力30+レンジャー技能+知力ボーナス」で回復する。

魔香水(600ガメル)×12

・使用する事でMPを「威力0+レンジャー技能+知力ボーナス」で回復する。
・振り掛ける事で「射程:接触」で「対象:1体」に使用出来る。

アウェイクポーション(100ガメル)×12

・神聖魔法の【アウェイクン】(⇒『MA』95項)と同じ効果を得る。
・振り掛ける事で「射程:接触」で「対象:1体」に使用出来る。

熱狂の酒(980ガメル)×6

・この薬は飲んでから1日の間(翌朝午前6時まで)、効果を発揮します。
・効果時間内にHPにダメージを受けた場合、キャラクターはその適用ダメージの一部または全てを、HPではなく、MPを消費する事を選べます。MPを0未満にすることは選べません。この効果は薬の効果時間内に1度だけ使うことが出来ます。
・この効果をすでに使ったかどうかに関わらず、効果時間内にもう一度これを服用した場合、キャラクターは即座に昏倒し、翌朝まで目覚めません。ただし、戦闘特技《不屈》(⇒『BM』35項)を持つ者はこのペナルティを受けず、効果使用後の再服用で、続く24時間内にもこの効果を受ける事が可能です。

薬品

▼所持している薬品

気付け薬(20ガメル)×10

・この薬品は応急手当判定(⇒『Ⅰ』190項)を行う時に、「用法:1H」でその対象に使用します。
・その応急手当判定は「時間:一瞬」で行え、かつその判定に+2のボーナス修正を受けます。失敗後に同じ対象に再度これを使うことは出来ません(一度対象が意識を取り戻すまでは再度使用しても効果が表れません)。
・戦闘中に使用する場合には、その応急手当判定を「射程:接触」の主動作の動作として扱います。

クロロ酵素(50ガメル)×100

・この薬品は薬草(のみ、ポーションには効果発生しません)でのHPやMPの回復を試みる際に、同様に使用し、消費されます。
・その回復量を決定する際の威力表の使用においてクリティカル値を⑩と置いたクリティカル処理と同様の効果が発生します。

慈眠の香(220ガメル)×6

・この香をたきながら就寝した場合、睡眠3時間分のHP回復量(最大HPに対する割合)が増加します。
・増加量はこの香を使用するキャラクターの「レンジャー技巧判定」の達成値となります(自動成功は+5ルールに準じます)。
・香の効果は半径10m内の全てのキャラクターに有効です。

達成値HP回復量
~910%(効果なし)
10~1925%
20~50%

マテリアルカード

BASSS
名誉点
1,730
ランク

名誉アイテム

点数
〈野伏の**マント〉0
〈多機能**ベルト〉0

容姿・経歴・その他メモ

ダイスで決めた経歴

「リルドラケンの生まれた環境」表
出目:1 環境:竜の子 解説:なぜか君はドラゴンの巣で生まれ、ドラゴンに育てられた。ジン族の価値観に馴染めないものを感じているかもしれない。

地方経歴表:フレジア森林国周辺
出目:34 経験:幻獣の子 解説:森の中で一人だった君は幻獣に拾われて育てられた。社会の常識欠如気味。

「1回目のハプニング」表
出目:6&33 幸運:特別な師に出会えた

「2回目のハプニング」表
出目:1&52 事故や悲劇:本当の親を知らない

「3回目のハプニング」表
出目:1&13 事故や悲劇:一人生き残ってしまった

経歴表A
出目:60 経歴:知り合いに生き返った人がいる

経歴表B
出目:44 経歴:同じ夢を見ている

経歴表C
出目:40 経歴:大切な約束をしたことがある

冒険に出た理由
出目:3-6 理由:最高の冒険者になる為

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 108,530 649,700 1,730
生長は61回
取得総計 108,530 649,700 1,730 0

収支履歴

バッドツインズA::-33000
妖精の武器加工×5(バッドツインズA)::-15000
イグニダイト加工(バッドツインズA)::-10000
銀製の武器(バッドツインズA)::-2000
オーダーメイド-1(バッドツインズA)::-1000

バッドツインズB:-33000
妖精の武器加工×5(バッドツインズB)::-15000
イグニダイト加工(バッドツインズB)::-10000
銀製の武器(バッドツインズB)::-2000
オーダーメイド-1(バッドツインズB)::-1000

ドントレシアの堅忍甲冑::-54800
防弾加工(ドントレシアの堅忍甲冑)::-6000
マナタイトの追加装甲(ドントレシアの堅忍甲冑)::-20000

野伏のセービングマント::-9000
スマルティエの風切り布::-25000
操りの腕輪::-24800
奇跡の首飾り::-10000
マギスフィア(小)::-100
アイソアーマスク::-2000
多機能グリーンベルト::-36000
ラル=ヴェイネの羽冠::-66000

デクスタリティポーション×12::-24000
トリートポーション×12::-6000
魔香水×12::-7200
アウェイクポーション×12::-1200
熱狂の酒×6::-5880
救命草×100::-3000
救難草×100::-10000
魔香草×100::-10000
気付け薬×10::-200
クロロ酵素×100::-5000
慈眠の香×6::-1320

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