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武王ケル【魔人(第一形態)】
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 魔神語・交易共通語・妖魔語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 15/
- 弱点
- 無し
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 5 (12) | 2d+2 | 5 (12) | 4 | 40 | 30 |
特殊能力
[常]:天運
生死判定で死亡しない
[準]:特製玉
お互いの戦闘準備開始前に発動 1d6を振り、出た数値の効果を採用する
1:戦闘準備後に、敵全てに軽減不可の1d6の魔法ダメージ
2:戦闘準備のバフデバフを無効
3:効果無し
4:効果無し
5:戦闘準備をスキップ
6:自身は1ターン無敵
[補]:武器召喚
毎ターン武器表の2d6を振り、その武器を装備する(前の武器は消える・全ての武器はこの効果で装備可能)
武器表
2;伝説のヒノキの棒(絶対必中+防護点無視+軽減不可の1d6物理ダメージ)
3;太陽剣(命中力2d+5 打撃点2d+10)
4;十文字槍(命中力2d+10 打撃点2d+2)
5;世界樹の杖(全魔法技能を現在のレベルを元に発動可能、例:6レベルの場合全魔法技能の6レベルまで)
6:バーンアックス(自身を中心に乱戦してる自身以外の全てに2d6の魔法ダメージ)
7:妖刀(自身のMPを消費した分、命中力か打撃点に+ 命中力2d+3 打撃点2d+3)
8:撲殺メイス(命中力2d+5 打撃点2d+3 命中した場合、1d6振り、6が出た場合もう一度攻撃可能)
9:破邪の弓(命中力2d+5 打撃点2d+5 1点以上のダメージをあたえた場合、生命判定10の判定で、失敗した場合追加で10点の魔法ダメージ)
10:RPGー7(半径5m内全てに生命抵抗判定10 成功失敗関係なく2d6の魔法ダメージ 生命抵抗判定失敗した場合、1ターン行動不可の転倒)
11:乱射ガン(命中力2d+10 命中した場合、3d6の魔法ダメージ)
12:伝説のヒノキの剣(全ての敵に、命中必中の打撃点2d+5の2回攻撃)
[常]:違反ゲート突破の代償
真の力を解放できずに制限を食らう(現レベル状態)
戦利品
- 自動
- B級の1000G以下の武器
- 2~
- 無し
解説
アビスで様々な武器を用いて戦う魔人
どうやら時を渡りながら多くの武器を入手しているようだ。