ヴィクター・アストラム
プレイヤー:くれのみ
- 種族
- 人間
- 年齢
- 16
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 練体士
- 信仰
- なし
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 8
- 心
- 7
- A
- 10
- B
- 8
- C
- 10
- D
- 12
- E
- 5
- F
- 12
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 器用度
- 16
- 敏捷度
- 14
- 筋力
- 18
- 生命力
- 20
- 知力
- 15
- 精神力
- 19
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 3
- 知力
- 2
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 29
- MP
- 19
- 冒険者レベル
- 3
経験点
- 使用
- 7,000
- 残り
- 360
- 総計
- 7,360
技能
- グラップラー
- 3
- スカウト
- 2
- レンジャー
- 2
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《両手利き》
- 《武器習熟A/格闘》
- 《追加攻撃》
練技
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 4
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レンジャー| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 4
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 14 m
- 全力移動
- 42 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
グラップラー| 18
| 6
| ―
| ―
| 6
| 《武器習熟A/格闘》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アイアンボックス | 1H拳 | 10 | +1=| 10
| 11
| 7
|
てつのこぶし 将来強化予定(230G)
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
グラップラー| 18
| 5
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ポイントガード | 1 | +1 | 0 | (100G) |
| 合計:グラップラー/すべての防具・効果 | 6 | 0 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 宗匠の腕輪 | (1000G) |
- 所持金
- 2030 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット×1
スカウトツール×1
薬師道具セット×1
ヒーリングポーション×5
救命草×10
魔香草×3
- 名誉点
- 9
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
人称について
一人称:俺、オレッチ(故郷の訛り)
二人称:お前、君、お前さん
三人称:あいつ など
ルールブックによる経歴、冒険者となった理由
魔物を倒したことがある (基5-2)
【自らの練り上げた技術は蛮族にも通ずると知った】
誰かを救ったことがある(基4-5)
【誰だか知らない女の子が襲われていたので、いてもたってもいられず拳で殴り掛かった】
蛮族を倒すために旅に出た(理1-1)
【ああいったのがいると誰かが悲しむな! よし、ボコボコにしよう!】
本人の性格アライメント:GOOD-CHAOS(善・混沌。人々を傷つける蛮族は許さず、自らの信じる手段によって人々を救う。)
冒険者になったのは、蛮族が倒したいから。ついでにご飯がたくさん食べられるし。
そして、困ってる人を見捨てたくなくてとりあえず首を突っ込んで暴力で解決しようとする。
つまり、単純明快を体現したような男。
(なにかをかくよてい)
(おなじく)
履歴
ヴィクター=victry(勝利) アストラム=astrum(頂点)
肯定:剣(勇敢さと無謀さ、そして破壊を仰せ持つ)
否定:盾(守りと手を差し伸べるやさしさは重視しない)
重要:誰よりも先行すること(頂に上るために、鍛錬を続けて勝負を続ける)
目的:最強になる(いつか人の領域を超えて最強になることを夢想し続けている)
恐怖:なにものにもなれないこと(最強になれずに旅路を終えることは恐ろしい)
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 5,000| 2,500 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2021/05/15 | 2,360| 2,120 |
9 | 知力×3 | arisa
|
| | |
| 取得総計 | 7,360 | 4,620 | 9 | 3 | ||||