ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガントゥロ ディン=エインズワース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガントゥロ ディン=エインズワース

プレイヤー:roy

俺が城壁となる。臆するな

種族
アビスボーン
年齢
24
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビストランク]
生まれ
聖城神官
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
穢れ
0
7
16
7
8
5
12
11
7
5
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
12
筋力
28
生命力
27
知力
14
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
4
HP
33
MP
15
冒険者レベル
2

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

ファイター
2
プリースト(イーヴ†)
1
スカウト
1
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/盾》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル1 神聖魔法 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 28 4 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ショートソード 1H 5 4 5 10 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 28 4
[奈落の身体/アビストランク] 1
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
ナイトシールド 15 2 聖印を装備
聖城神官技能ボーナス 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 11
所持金
200 G
預金/借金
G

所持品

徳用保存食:7/7

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

技能習得時に自動取得する常時特技

壁陣術式・綴鉄
自身が受けるすべてのダメージを防護点で軽減できる。さらに≪かばう≫に於いて、あらゆる種類の攻撃や魔法効果、特殊能力も効果の対象になる

守陣術式・勺鋼
味方キャラクターがダメージを受ける時、自身の装備している盾の防護点分、そのダメージを軽減させることができる。この効果の適用は1Rに一回のみ可能

砦陣術式・盾障
装備した盾でも攻撃が可能になる。威力は必筋の2倍でC値は13の固定(あらゆる手段で変動しない)、追加Dは盾の防護点と筋力B。
但し盾での攻撃は命中へ-2のペナルティ修正を受ける。さらに≪両手利き≫を取得していなくても、装備した武器と併せて同一対象へ攻撃可能

誓衛術式・防宮
≪かばう≫を主動作で宣言できるようになる。主動作で宣言した場合≪かばう≫が【射程/対象:2/1体】になる。さらに宣言時にMPを魔力+5点消費することで【射程/対象:2/自身を除くすべて】になり、次の敵の攻撃はすべて自身に命中する。但し抵抗力判定のみ試みることが出来る。
この特技の効果は連続した手番には適用できない


技能習得時に自動取得する宣言特技

かばう
味方への攻撃をかばって受ける

魔法拡大/数orすべて
≪魔法拡大/**≫系を1つも取得してなければ≪魔法拡大/数≫が取得され、なんらかの≪魔法拡大/**≫を取得していれば≪魔法拡大/すべて≫が取得される≪魔法拡大/すべて≫を取得していなければ、次に新たな特技枠を獲得したとき自動的に≪魔法拡大/すべて≫へ置き換わる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
サブ技能ボーナス 1,000
取得総計 4,000 1,200 0 0

収支履歴

収入::+
出費::-
装備売却差額::-250
ショートソード::-80
スプリントアーマー::-520
聖印::-100
徳用保存食::-50

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