“雪原の風”セレナ・スノーフィールド
プレイヤー:ヤケイ
「さっきのもっかいやって!」
「ねぇねぇ!もっかい!ねぇってばー!」
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 12
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- ランク
- ブロードソード
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 1
- 心
- 10
- A
- 10
- B
- 10
- C
- 5
- D
- 14
- E
- 1
- F
- 12
- 成長
- 2
- 成長
- 4
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 2
- 成長
- 5
- 器用度
- 26
- 敏捷度
- 28
- 筋力
- 7
- 生命力
- 16
- 知力
- 13
- 精神力
- 27
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 5
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 9
- 精神抵抗力
- 11
- HP
- 37
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 7
経験点
- 使用
- 22,000
- 残り
- 970
- 総計
- 22,970
技能
- フェンサー
- 7
- スカウト
- 7
- アルケミスト
- 2
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《挑発攻撃Ⅱ》
- 《かいくぐり》
- 《防具習熟A/非金属鎧》
- 《回避行動Ⅰ》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
秘伝
- 《ディスラプト》
練技
- [補]【キャッツアイ】
賦術
- [補]【インスタントウェポン】
- [補]【クリティカルレイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 11
| 運動
|
| 12
| 観察
|
| 9
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 12
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 30 m
- 全力移動
- 90 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 4
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 5
| 11
| ―
| -1
| 8
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| インスタントウェポン | 1H投〈ソード〉 | 1 | 11 | 20 | 9 | 8 | |
| ブレードスカート | 11 | 10 | 9 | 8 | 回避値が命中値+4以上だった場合に反撃ダメージ |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 5
| 12
| ―
| 《防具習熟A/非金属鎧》
| ―
| ―
| 1
| 《回避行動Ⅰ》
| ―
| 1
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | アラミドコート | 5 | +1 | 2 | |
| 盾 | たどたどしいバックラー | 1 | +2 | 0 | 専用アビス強化:回避力+1 魔法行使判定に-1 |
| 他 | アイソアーマスク | 1 | |||
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 16 | 4 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 帽子(ニット) | あったかい |
| 顔 | アイソアーマスク | 参加乱戦内対象の遠隔攻撃を誘引する(1d6で3以下)。レベル7以上の敵は無効。 |
| 首 | 幸運のお守り | 戦利品判定の出目+1 |
| 背中 | ポンチョ | あったかい |
| 右手 | 疾風の腕輪 | 俊敏+2 砕くと+14 |
| 左手 | スマルティエの怪力の腕輪 | 筋力+2 スマルティエシリーズ |
| 腰 | ブレードスカート | 回避値が命中値+4以上だった場合に反撃ダメージ |
| 他 | アルケミーキット | アルケミスト技能に必要 |
- 所持金
- 12,553 G
- 預金/借金
- G
所持品
薬草・ポーション
- 救命草:3個
- HP回復:「威力10」
- アウェイクポーション:1個
- 神聖魔法【アウェイクン】(ルルブI-P.261)と同じ効果を得る。※振りかけて使用可
冒険者技能用アイテム
- スカウト用ツール
- 合鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定にマイナス4修正
- アンロックキー:2つ
- 魔法で閉じられた鍵や扉に対して解除判定を試みることが出来る。成功すると失われる。
- 月光の魔符+1:3つ
- 精神抵抗判定+1。後出し可。
- 陽光の魔符+1:3つ
- 生命抵抗判定+1。後出し可。
- ダガー
- Bランクソード。鞘に収納。
- 俊足の指輪
- 敏捷度+1 割ると+13
- 魔晶石3点:5つ
- MP3点分の肩代わり
- アビスシャード:0つ
- アビス強化用
その他
- 着替えセット
- 7日分の着替え
- 保存食
- 7日分の食料
- 背負い袋
- 革製
- 水袋
- 革製
- 毛布
- あったかい
- たいまつ:6個
- 1H。1本につき2時間もつ。落としても消えない
- 火口箱
- 2H。火打石と火口の入った箱。10分で着火
- ロープ:10m
- 丈夫
- 小型ナイフ
- 1H。武器としては使えない
- グランセール冒険者証
- 免許証みたいなもん
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 4 | |||
| 金 | 18 | 4 |
- 名誉点
- 47
- 冒険者ランク
- ブロードソード
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 100 |
| 秘伝 | 20 |
| バックラー | 50 |
| ミハウ式流円闘技 | 50 |
容姿・経歴・その他メモ
雪の中で生まれ、雪の中で育った、雪原のグラスランナー。
雪原の中で生きてきたので、どんな悪地でも動き回れる俊敏性を誇る。その機動力を生かした回避がとても得意。
更にグラスランナーとしての好奇心が旺盛すぎるので敵の攻撃にも興味津々。…つまりその所為で「今の攻撃何!?どういう攻撃!?」と攻撃を避けまくりながら敵を滅茶苦茶煽る。煽りながらもしっかり躱す。
力は勿論ないので、ぺちぺちと叩くだけ。余計に煽ってる感じになる。
…と、ナイフでぺちぺち頑張るセレナを見たとある錬金術師のおじいちゃんが
「これならセレナちゃんでも持てるよ~」
と錬金術を教えてくれましたやったね!ありがとうおじいちゃん!
インスタントウェポンで生み出すのは軽くも鋭く硬い氷の剣。更に追加で教えてもらった賦術「クリティカルレイ」は、敵の攻撃を回避時にその体に雪の結晶をマーキングする。マーキングを正確に貫くことで、その部分を凍結、破壊する中々の必殺コンボとなった。ありがとう殺意の高いおじいちゃん!
どんな気候でも雪国由来のモコモコとした服を常に着ているため、季節感が非常に感じづらい。
なお、暑くないのかと聞いても「んー…暑い!」と笑うだけで脱ごうとはしない。脱げばいいのに。
セレナ・スノーフィールドの経歴SS「スノーフィールド」
雪の中で生まれ、雪の中で育った、雪原のグラスランナー。
しかしそれ以外の経歴は一切不明。というのも、生まれてから10歳ごろまでの記憶が全く無いのだ。
気が付いた時には両親や友人などもおらず、雪原の中に一人ポツンと立っていた。
ただ幸いなことに、生きるための術などの記憶は残っていたので、グラスランナーの本能を頼りに雪原を駆け回り、木の実を採ったり、獣を狩ったりなどして過ごしていた。
そんな生活を続けること数年あまり。いつものように採取の為に入った森の中で強大な魔物と出くわす。いつも通りであれば、生来の身体能力と直感を駆使した俊敏性でやり過ごせる…はずだった。
その日は運が悪かった。避けようとしたその先に、付近の猟師が仕掛けた弓矢の罠があったのだ。
痛みで動きが鈍った少女に、魔物の巨大な武器が振り下ろされる…
刹那。
「大丈夫。セレナは強い子だから。きっと一人でも生きていけるわ」
「…大きくなったら。私を探しに来てね。約束よ」
…気が付いたら、目の前には魔物が倒れていた。
しかし、少女の意識は既に魔物には向いていなかった。
脳裏に浮かんだイメージ。忘れたはずの記憶の断片。一瞬だけしか思い出せなかったが、少女の中にはひときわ強い想いが残っていた。
「…会いにいかなきゃ。お母さんに」
少女は雪原を走った。南へと走った。
いつしか雪は解けてなくなった。暖かな春の日差しの中を少女は走っていた。
少女の名は「セレナ・スノーフィールド」。雪原のセレナ。
雪の中で生まれ、雪の中で育った、雪原のグラスランナー。
セレナ・スノーフィールドの経歴表
経歴1:大切な約束をしたことがある
経歴2:一定期間の記憶がない
経歴3:魔物に襲われたことがある
冒険に出た理由:探している人がいる
履歴
運命の輪は回る「死神はすでに死んでいる」
アビスシャード1つ獲得(セッション前)
マテカ白A2つ消費
マテカ金B2つ消費
俊足の指輪1つ消費
マテカ金A2つ獲得
運命の輪は回る「塔はいつか崩れゆく」
マテカ白A2つ消費
マテカ金B2つ消費
魔晶石(3点)2つ消費
アビスシャード2つ獲得
運命の輪は回る「愚者は何も学ばない」
バックラーアビス強化(アビスシャード3つ消費)
シャーロット(バネさん)からアビスシャード3つ買取
アビス強化振り直し
マテカ白A
マテカ金A 3つ消費
アウェイクポーション 1つ消費
魔晶石3点 1つ消費
闘技場
7点魔晶石+1
マテリアルカード白A 1つ消費
マテリアルカード金A 2つ消費
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 4,000| 3,200 |
15 | 精神×2 |
|
| | ||
| 1 | 6/18 | 欠片喰らいの迷宮:前半 | 1,160| 920 |
| 精神 | atyさん
| きなださんわっふるさんトノチさん玄米茶さん
| |
| 2 | 6/18 | 欠片喰らいの迷宮:後半 | 1,830| 2,650 |
37 | 器用 | atyさん
| きなださんわっふるさんトノチさん玄米茶さん
| |
| 8/21 | 合間ボーナス | 9,000| 9,000 |
100 | 精神 | 筋力 精神 敏捷 敏捷 知力
|
| | |
| 3 | 8/27 | 運命の輪は回る1話「死神は既に死んでいる」 | 1,950| 5,028 |
35 | 知力 | きなださん
| アルナウト(阿久津さん)リモ―ニ(玄米茶さん)アムレット(トノチさん)シャーロット(バネさん)
| |
| 4 | 9/3 | 運命の輪は回る2話「塔はいつか崩れゆく」 | 2,100| 6,838 |
22 | 敏捷×2 | きなださん
| アルナウト(阿久津さん)リモ―ニ(玄米茶さん)アムレット(トノチさん)シャーロット(バネさん)
| |
| 5 | 9/23 | 運命の輪は回る2話「愚者は何も学ばない」 | 2,930| 12,125 |
51 | 器用 | 生命 きなださん
| アルナウト(阿久津さん)リモ―ニ(玄米茶さん)アムレット(トノチさん)シャーロット(バネさん)
| |
| 6 | 9/23 | 闘技場 | 0| 1,538 |
7 |
| トノチさん
| タリアート(hansel0413cさん)アルナウト(阿久津さん)セレナ(ヤケイ)アムレット(トノチさん)
| |
| 経験点:820 次回反映 栄光点70点 | ||||||||
| 取得総計 | 22,970 | 41,299 | 267 | 15 | ||||
収支履歴
欠片喰らいの迷宮
ダガー::-50
クロースアーマー::-15
知性の指輪::-500
俊足の指輪::-500
スカウト用ツール::-100
アウェイクポーション::-100
帽子(ニット)::-7
ポンチョ::-50
冒険者セット::-100
着替えセット::-10
救命草×3::-90
保存食(一週間分)::-50
アンロックキー*2::-100*2
幸運のお守り::-2000
カンパ(アウス)::+500
宿泊(普通)::-45
宿泊(普通)::-45
運命の輪は回る「死神はすでに死んでいる」
ブレードスカート::-4580
スマルティエの剛力の腕輪::-900
アイソアーマスク::-2000
月光の魔符+1::-500
クロースアーマー売却::8
アラミドコート::-750
アルケミーキット::-200
マテリアルカード白A*5::-200*5
マテリアルカード金A*3::-200*3
マテリアルカード金B*20::-20*20
疾風の腕輪::-1000
日常イベント表5-2「賭け事に手を出した」::-240
運命の輪は回る「塔はいつか崩れゆく」
魔晶石3点(シャーロット[バネ])から購入::-300
魔晶石3点*5::-300*5
マテリアルカード白A*2::-200*2
知性の指輪(シャーロット[バネ])に売却::+500
俊足の指輪::-500
月光の魔符+1*2::-500*2
宿泊(1週間分)::-150
食費(1日分)::-26
運命の輪は回る「愚者は何も学ばない」
バックラーアビス強化::-2000
シャーロット(バネさん)からアビスシャード3つ::-600
マテリアルカード白A*1::-200*1
マテリアルカード金A*1::-200*1
魔晶石3点*1::-300*1
陽光の魔符+1*3::-500*3
食費(6日分)::-26*6
セッション中カジノ::60
セッション後カジノ::-3750
闘技場
マテカ白A*1::-200*1
マテカ金A*3::-200*3
魔晶石3点*1::-300*1
アウェイクポーション::-100